PS5扩容不挑食
媒體測試了PS5使用不同價位的Gen4 NVMe M.2 SSD是否會影響游戲體驗,結果發(fā)現(xiàn)并無本質區(qū)別。
比如最便宜的Gen.4威剛XPG Gammix S50 Lite,用的是通路貨最愛的慧榮SM2267主控搭配(96層)TLC白片,1TB及2TB型號的順序讀/寫指標分別為3900MB/s及3200MB/s,遠低于索尼要求的5500MB/s讀速,但實際表現(xiàn)卻與神秘又高貴的機內SSD不分伯仲。
與該型號一同參測的還有讀速5000MB/s的Sabrent Rocket 500GB型號,分別測試五款游戲的加載速度;此外還追加了用希捷外置硬盤運行PS4游戲的啟動數(shù)據(jù)以供參考。
從統(tǒng)計數(shù)據(jù)可知,被吹上天的PS5內置SSD與廉價擴容SSD之間的區(qū)別僅僅就是快一、兩秒而已,擴容SSD之間的區(qū)別就更小了。
實際游戲也感受不到各款SSD有何區(qū)別,該快的還是快,該卡頓的還是卡頓。比如Boss戰(zhàn)中出現(xiàn)的輕微停頓,無論是擴容SSD還是機內SSD,大家的表現(xiàn)都一樣。
最意外的發(fā)現(xiàn)在于機內SSD寫入速度:將FF7由機內拷貝至外部擴容SSD(Sabrent Rocket),耗時2分26秒;將游戲由擴容SSD拷回機內,耗時12分47秒……
測試者決定把參測的五款游戲全部拷貝一遍,拷貝至擴容SSD的速度為1100MB/s;拷回PS5內置SSD的速度為220MB/s——大概是7200轉機械硬盤的水平。
編輯就此征求索尼的意見,后者暫未回應,估計與機內SSD的壓縮算法與文件結構有關。
總結
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