网易一件游戏道具卖24.8万天价 这不是欺负老实人吗?
一件游戲道具賣24.8萬天價,這不是欺負老實人嗎?
最近,一則“24.8w天價時裝”的消息引起網(wǎng)上熱議,這件天價道具出自網(wǎng)易游戲旗下的武俠RPG手游《一夢江湖》,盡管網(wǎng)易游戲官方就此事進行了否認,稱24.8萬并非人民幣,而是游戲中的俠米積分。
網(wǎng)易回應(yīng)(圖源:AI財經(jīng)社)
但玩家們并不買賬。一位玩家指出,網(wǎng)易游戲官方是在玩文字游戲,因為積分也是要充值的,即便是以俠米積分進行兌換,兌換數(shù)值也不合理。據(jù)這名玩家所說,這次網(wǎng)易的活動需要用248.8萬積分,即便真的充值24.8萬也不一定能獲得同等積分。
目前,在TapTap上已有數(shù)千條差評直指《一夢江湖》,稱其“過度氪金”。
玩家評論(圖源:AI財經(jīng)社)
此次事件引起連鎖反應(yīng),連同網(wǎng)易旗下其他的游戲也遭到玩家批評。這些評論大都集中在不合理的定價機制上,像《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》《明日之后》等都面臨這樣的指責(zé)。
一份數(shù)據(jù)顯示,全球不充值的游戲玩家占比為26%,其中我國占比僅為9%,美國與日本市場分別為32%與39%。這說明中國玩家對游戲的消費意愿更為強烈。但與此同時,不合理的定價機制問題也突顯了出來。如何在價格和玩家的游戲體驗之間做出平衡,這是游戲廠商應(yīng)該要思考的問題。
總結(jié)
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