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云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路

發(fā)布時(shí)間:2023/11/26 综合教程 53 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

要說移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最香的大餅,云游戲或許算得上是一個(gè)。

和傳統(tǒng)游戲相比,云游戲使用服務(wù)器進(jìn)行運(yùn)算渲染,通過網(wǎng)絡(luò)向用戶傳輸畫面,如此一來既可以減輕本地算力的需求,也可以讓游戲擺脫平臺(tái)的桎梏,玩家只需聯(lián)網(wǎng)即可隨時(shí)隨地享用游戲。

云游戲巨大的潛力讓業(yè)界著了魔,谷歌、NV、微軟、索尼乃至國(guó)內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易等等巨頭,都投身于云游戲中。

然而,云游戲的推出也伴隨著爭(zhēng)議。很多朋友經(jīng)過試玩,發(fā)現(xiàn)云游戲存在收費(fèi)高、不穩(wěn)定、畫質(zhì)差、品類少等問題,很多時(shí)候云游戲的存在如同雞肋。

不過,云游戲的潛力是實(shí)打?qū)嵈嬖诘模珣?yīng)用場(chǎng)景的不適配,反而會(huì)放大云游戲的缺點(diǎn),讓其亮點(diǎn)被深深掩蓋。云游戲到底是雞肋還是未來?什么游戲才適合做成云游戲?今天,就來簡(jiǎn)單聊聊吧。

就如前文所提到,當(dāng)前的云游戲,擁有很多難以忽視的缺點(diǎn)。特別在傳統(tǒng)的桌面、客廳游玩場(chǎng)景下,尤為如此。

一名熱衷游戲的玩家,本身就擁有游戲PC或者游戲機(jī)這樣的硬件,并不需要云服務(wù)器,本地即可進(jìn)行流暢的游戲渲染。此情此景下,云游戲網(wǎng)絡(luò)的諸多缺點(diǎn)就暴露出來了。

例如,云游戲的體驗(yàn)不夠穩(wěn)定,延遲普遍在100ms以上。就算是互聯(lián)網(wǎng)最強(qiáng)的谷歌,在網(wǎng)絡(luò)通暢的情況下,其Stadia云游戲服務(wù)的延遲也會(huì)在100~200ms左右波動(dòng),穩(wěn)定性遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)游戲模式。

如果你是一名電競(jìng)玩家,這基本相當(dāng)于將贏面的七成拱手讓給對(duì)方。

又例如,云游戲的規(guī)格較低,就算是擅長(zhǎng)制造游戲硬件的NVDIA,其推出的Geforce NOW支持光線追蹤等新圖形技術(shù),但也僅能提供1080p/60fps的規(guī)格。

相較于本地游戲動(dòng)輒4K、5.1聲道的影音享受,云游戲顯然不太夠看。

最后是云游戲的服務(wù)很難令人感到物有所值。一方面,云游戲收費(fèi)并不便宜,索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合約70人民幣,但只提供了較少的品類;

另一方面,云游戲沒有擁有感,你并不知道提供商什么時(shí)候會(huì)下架某款游戲,你在游戲中投入的心血,如存檔、成就等,甚至就此灰飛煙滅——相信經(jīng)歷過魔獸世界九游到網(wǎng)易換服的朋友,應(yīng)該對(duì)此深有感觸。

顯而易見,在傳統(tǒng)游戲、特別是電競(jìng)、硬核單機(jī)游戲的領(lǐng)域,云游戲并不能帶來體驗(yàn)上的提升,反而會(huì)受到網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)商等多方面的掣肘。

將游戲簡(jiǎn)單搬上云端,顯然不是提升游戲體驗(yàn)的靈丹妙藥。那么云游戲的正確打開方式,應(yīng)該是什么?

云游戲:或許是高質(zhì)量手游的救星

云游戲并不適用于傳統(tǒng)游戲場(chǎng)景,但對(duì)于不那么傳統(tǒng)的游戲,它的威力可能就非同一般了。特別對(duì)于當(dāng)下流行的手游,云游戲或許給了一條突破之路。

和傳統(tǒng)游戲相比,手游的游玩場(chǎng)景截然不同,具體表現(xiàn)為以下方面。

,手游無法盡情使用高精尖的圖形技術(shù),構(gòu)造龐大的游戲場(chǎng)景、復(fù)雜的游戲機(jī)制。

正因?yàn)榇耍謾C(jī)上很難出現(xiàn)3A級(jí)別的大制作,往往以輕量游戲?yàn)橹鳌?/p>

和買斷制的傳統(tǒng)游戲不同,手游往往帶有網(wǎng)游屬性,無論是卡牌、MOBA還是MMORPG,都需要聯(lián)網(wǎng)才能游玩。

大部分手游的運(yùn)營(yíng)模式是網(wǎng)游,強(qiáng)調(diào)流水,玩家沒有游戲的擁有權(quán)。

手游的這些特點(diǎn),實(shí)際上是非常契合云游戲的特點(diǎn)的,而云游戲在契合手游特點(diǎn)的同時(shí),還可以解決手游的痛點(diǎn)難點(diǎn)。

這和本身就依賴網(wǎng)絡(luò)的手游不謀而合。以當(dāng)前4G、5G的網(wǎng)絡(luò)帶寬,當(dāng)玩家的網(wǎng)絡(luò)狀況足以順暢游玩手游時(shí),往往也可以游玩云游戲。

這和手游的運(yùn)營(yíng)模式是類似的。因此,無需擔(dān)心手游搬上云后,玩家游戲所有權(quán)發(fā)生變更的問題。

只需要服務(wù)器足夠強(qiáng)勁,即可渲染出較高質(zhì)量的畫面。

這解決了手游制作的桎梏,為手游大制作提供了開發(fā)空間——從這個(gè)角度出發(fā),云游戲甚至可以稱得上是高質(zhì)量手游的救星。

實(shí)際上,市面上已經(jīng)有了使用云游戲方案,來解決手游痛點(diǎn)的案例——《原神》。

作為一款開放世界設(shè)計(jì)、建模和渲染力圖達(dá)到桌面一線游戲水平的手游,《原神》自推出以來,就面臨著因?yàn)橛布阅苄枨箝T檻過高、影響推廣的問題。

盡管《原神》依舊成為了手游圈的頂流,但它仍有更大的市場(chǎng)潛力可挖。

拋開手機(jī)CPU、GPU的門檻不論,就存儲(chǔ)空間而言,《原神》就已經(jīng)對(duì)市面上的手機(jī)提出了其他手游未有過的挑戰(zhàn)。

《原神》目前并沒有開放全部地圖,完整的游戲地圖大概僅開啟了七分之三(七個(gè)國(guó)家僅開啟了三個(gè)),但盡管如此,它的體積就已經(jīng)達(dá)到了10GB以上。而每次大版本更新,用戶又需要再下載數(shù)GB的數(shù)據(jù)。

并不是所有人手機(jī)空間都如此充裕的。當(dāng)你想其他人推廣《原神》時(shí),恐怕光是安裝體積,就已經(jīng)足以成為勸退理由。怎么辦?《原神》云游戲版本,就很好地解決了問題。

《原神》的開發(fā)商米哈游近日已經(jīng)開啟了《云·原神》公測(cè),如果使用這個(gè)方式游玩,僅需占用100M左右的容量,就可以完整享受游戲內(nèi)容。加之《云·原神》對(duì)手機(jī)CPU、GPU的需求極低,手機(jī)只要能播片即可,這讓它一經(jīng)推出,就飽受好評(píng)。

毫無疑問,《云·原神》展示了云游戲?qū)Υ笾谱魇钟蔚木融H之路。如果手游想要挑戰(zhàn)更高的規(guī)格,那么云游戲可以大大拉低玩家的游玩門檻,這或許是云游戲最具價(jià)值的應(yīng)用。

隨著手游市場(chǎng)的日趨成熟,以及手游玩家審美的提高,手游一定會(huì)如同昔日的PC、主機(jī)游戲一樣,走向軍備競(jìng)賽,開始堆畫面、堆機(jī)制、堆地圖、堆規(guī)模。

但手機(jī)的移動(dòng)工具特性,決定了手游不能百分百壓榨手機(jī)性能,而是需要放低姿態(tài),以更低的門檻接納更多玩家。

此情此景下,云游戲就可以成為大制作手游普及的助力,而云游戲作為高質(zhì)量手游的落地方案,而非一種全新的商業(yè)模式,它的形態(tài),或許也更多地會(huì)經(jīng)由游戲開發(fā)商推出,而非依賴某個(gè)平臺(tái)。

同時(shí),云游戲還可以解決測(cè)試服數(shù)據(jù)泄露的問題,有效防止通過解包提前泄露內(nèi)部數(shù)據(jù)。期待未來有更多的手游3A大作,以云游戲的形式和玩家見面吧。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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