育碧亟须更新罐头配方
《Far Cry 6》面世以來,老牌游戲媒體的套路依然是不痛不癢地說幾條意見,然后不吝溢美之詞猛夸一通。比如Game Informer將其稱為“高潮不斷的動(dòng)感之旅”,給了它9/10的高分。
IGN將其裱糊為“近年系列最佳”,給了8/10的分?jǐn)?shù)——為了與低端水軍拉開距離,評(píng)測編輯以犀利的恰飯口吻指出:“把地圖上的紅點(diǎn)變藍(lán)點(diǎn),套路玩了這么多次,這一次依然棒棒的。”
不恰飯的媒體就沒那么客氣了:“被消防水龍頭噴了個(gè)透濕,卻問你這水的味道是不是很好”;“Far Cry 6平淡無奇,亟須變革”;“Far Cry 6在創(chuàng)意和態(tài)度上均站不住腳,說老實(shí)話,我沒法玩下去,因此也寫不出游戲評(píng)測”,Waypoint的編輯更為直接。
Kotaku的編輯指出,他在2012年第一次接觸《Far Cry 3》時(shí)覺得這游戲挺有意思,到《Far Cry Primal》時(shí)配方?jīng)]變,風(fēng)味稍有不同。
至《Far Cry 5》大家徹底膩味了,育碧卻不以為意,繼續(xù)用十年前的方子抓藥,《Far Cry 6》照出不誤。媒體平均分(Metacritic)則逐部下滑,驚為天人的《Far Cry 3》有九十分,《Far Cry 6》只有平庸的75分:
也許《Far Cry 6》依然熱賣,至少不遜于《Far Cry 5》,但所有人心里都很清楚,這個(gè)IP早已透支過度,除非推倒重來否則沒救了。
另外,《Far Cry 6》的物流渠道可能出現(xiàn)了串貨,某些俄區(qū)PS4版《Far Cry 6》被發(fā)送到英國、德國、希臘玩家手中,導(dǎo)致這些玩家無法將游戲升級(jí)至PS5版。
最后,PC爹爹在Yuzu模擬器中使用一塊GTX 1060入門級(jí)顯卡以游戲原生分辨率成功運(yùn)行Switch新作《Metroid Dread》(密特羅德:生存恐懼):
Ryujinx模擬器能以4K分辨率運(yùn)行《Metroid Dread》,前提是使用Emusak插件預(yù)載所有著色器緩存文件以消除卡頓。
總結(jié)
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