80070583类不存在_Java自学-接口与继承 内部类
Java 內部類
內部類分為四種:
非靜態內部類 靜態內部類 匿名類 本地類
步驟 1 : 非靜態內部類
非靜態內部類 BattleScore “戰斗成績”
非靜態內部類可以直接在一個類里面定義
比如:
戰斗成績只有在一個英雄對象存在的時候才有意義
所以實例化BattleScore 的時候,必須建立在一個存在的英雄的基礎上
語法: new 外部類().new 內部類()
作為Hero的非靜態內部類,是可以直接訪問外部類的private實例屬性name的
package charactor;public class Hero {private String name; // 姓名float hp; // 血量float armor; // 護甲int moveSpeed; // 移動速度// 非靜態內部類,只有一個外部類對象存在的時候,才有意義// 戰斗成績只有在一個英雄對象存在的時候才有意義class BattleScore {int kill;int die;int assit;public void legendary() {if (kill >= 8)System.out.println(name + "超神!");elseSystem.out.println(name + "尚未超神!");}}public static void main(String[] args) {Hero garen = new Hero();garen.name = "蓋倫";// 實例化內部類// BattleScore對象只有在一個英雄對象存在的時候才有意義// 所以其實例化必須建立在一個外部類對象的基礎之上BattleScore score = garen.new BattleScore();score.kill = 9;score.legendary();}}步驟 2 : 靜態內部類
在一個類里面聲明一個靜態內部類
比如敵方水晶,當敵方水晶沒有血的時候,己方所有英雄都取得勝利,而不只是某一個具體的英雄取得勝利。
與非靜態內部類不同,靜態內部類水晶類的實例化 不需要一個外部類的實例為基礎,可以直接實例化
語法:new 外部類.靜態內部類();
因為沒有一個外部類的實例,所以在靜態內部類里面不可以訪問外部類的實例屬性和方法
除了可以訪問外部類的私有靜態成員外,靜態內部類和普通類沒什么大的區別
package charactor;public class Hero {public String name;protected float hp;private static void battleWin(){System.out.println("battle win");}//敵方的水晶static class EnemyCrystal{int hp=5000;//如果水晶的血量為0,則宣布勝利public void checkIfVictory(){if(hp==0){Hero.battleWin();//靜態內部類不能直接訪問外部類的對象屬性System.out.println(name + " win this game");}}}public static void main(String[] args) {//實例化靜態內部類Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();crystal.checkIfVictory();}}步驟 3 : 匿名類
匿名類指的是在聲明一個類的同時實例化它,使代碼更加簡潔精練
通常情況下,要使用一個接口或者抽象類,都必須創建一個子類
有的時候,為了快速使用,直接實例化一個抽象類,并“當場”實現其抽象方法。
既然實現了抽象方法,那么就是一個新的類,只是這個類,沒有命名。
這樣的類,叫做匿名類
package charactor;public abstract class Hero {String name; //姓名float hp; //血量float armor; //護甲int moveSpeed; //移動速度public abstract void attack();public static void main(String[] args) {ADHero adh=new ADHero();//通過打印adh,可以看到adh這個對象屬于ADHero類adh.attack();System.out.println(adh);Hero h = new Hero(){//當場實現attack方法public void attack() {System.out.println("新的進攻手段");}};h.attack();//通過打印h,可以看到h這個對象屬于Hero$1這么一個系統自動分配的類名System.out.println(h);}}步驟 4 : 本地類
本地類可以理解為有名字的匿名類
內部類與匿名類不一樣的是,內部類必須聲明在成員的位置,即與屬性和方法平等的位置。 本地類和匿名類一樣,直接聲明在代碼塊里面,可以是主方法,for循環里等等地方
package charactor;public abstract class Hero {String name; //姓名float hp; //血量float armor; //護甲int moveSpeed; //移動速度public abstract void attack();public static void main(String[] args) {//與匿名類的區別在于,本地類有了自定義的類名class SomeHero extends Hero{public void attack() {System.out.println( name+ " 新的進攻手段");}}SomeHero h =new SomeHero();h.name ="地卜師";h.attack();}}步驟 5 : 在匿名類中使用外部的局部變量
在匿名類中使用外部的局部變量,外部的局部變量必須修飾為final
為什么要聲明為final,其機制比較復雜,請參考第二個Hero代碼中的解釋
注:在jdk8中,已經不需要強制修飾成final了,如果沒有寫final,不會報錯,因為編譯器偷偷的幫你加上了看不見的final
package charactor;public abstract class Hero {public abstract void attack();public static void main(String[] args) {//在匿名類中使用外部的局部變量,外部的局部變量必須修飾為finalfinal int damage = 5;Hero h = new Hero(){public void attack() {System.out.printf("新的進攻手段,造成%d點傷害",damage );}};}}
package charactor;public abstract class Hero {public abstract void attack();public static void main(String[] args) {//在匿名類中使用外部的局部變量damage 必須修飾為finalint damage = 5;//這里使用本地類AnonymousHero來模擬匿名類的隱藏屬性機制//事實上的匿名類,會在匿名類里聲明一個damage屬性,并且使用構造方法初始化該屬性的值//在attack中使用的damage,真正使用的是這個內部damage,而非外部damage//假設外部屬性不需要聲明為final//那么在attack中修改damage的值,就會被暗示為修改了外部變量damage的值//但是他們倆是不同的變量,是不可能修改外部變量damage的//所以為了避免產生誤導,外部的damage必須聲明為final,"看上去"就不能修改了class AnonymousHero extends Hero{int damage;public AnonymousHero(int damage){this.damage = damage;}public void attack() {damage = 10;System.out.printf("新的進攻手段,造成%d點傷害",this.damage );}}Hero h = new AnonymousHero(damage);}}
總結
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