3dmax图像采样器抗锯齿_内幕揭秘!同样的场景同一张图,用3DMAX网渲平台进行二次渲染时间竟然相差3个小时之多!...
一個(gè)分辨率:4000*2000的室內(nèi)客餐廳,3dmax版本是2014版本,渲染器版本為vray3.63,機(jī)器:阿里云1臺(tái)服務(wù)器,這個(gè)同樣的場(chǎng)景同樣的參數(shù)同一張圖,用3dmax網(wǎng)渲平臺(tái)進(jìn)行二次渲染發(fā)現(xiàn)時(shí)間相差了將近3個(gè)小時(shí)之多!!!具體是什么原因?!
前幾日太忙,今日登錄網(wǎng)渲平臺(tái)才發(fā)現(xiàn)這個(gè)嚴(yán)肅的問(wèn)題!一張圖,在某網(wǎng)渲平臺(tái),第一次渲染了3小時(shí)多,第二次渲染了6小時(shí),這肯定是3DMAX網(wǎng)渲平臺(tái)利用技術(shù)手段殺熟!或者是網(wǎng)渲平臺(tái)服務(wù)器配置差異太大導(dǎo)致的!我這暴脾氣絕對(duì)不能忍!必須找客服對(duì)線,必須找個(gè)說(shuō)法!
這個(gè)圖最終測(cè)試答案:修改了最右邊中間桌面上的的那只玻璃茶壺,茶壺來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)下載的高質(zhì)量單品模型!
我來(lái)揭秘:3dmax網(wǎng)渲平臺(tái)服務(wù)器配置不高(成本),但一般也不低(太低無(wú)法渲染),配置上都是統(tǒng)一的配置,比如渲染100云渲平臺(tái),配置都是阿里云服務(wù)器,沒(méi)有一臺(tái)物理機(jī)器
渲染比較慢
- 電腦配置,主要在于CPU和內(nèi)存大小,配置越好渲染速度越快;
- 渲染器版本太低,3dmax和VR或者CR等渲染器版本越高渲染越快;
- 倘若這倆因素一致的情況來(lái)看看場(chǎng)景因素;
- 模型因素較為復(fù)雜的模型(特別是存在較多細(xì)小轉(zhuǎn)角的模型),會(huì)耗費(fèi)更多的渲染計(jì)算時(shí)間。模型的復(fù)雜程度對(duì)渲染的影響較大,這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)是“硬件傷”;
- 材質(zhì)因素vraymtl材質(zhì)中反射對(duì)速度有影響vr貼圖中反射對(duì)速度有影響;
- 燈光因素燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢。需要說(shuō)明的是:不僅僅只在燈光強(qiáng)度中存在這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于VRay渲染引擎的(二次反彈)強(qiáng)度以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問(wèn)題。燈光數(shù)量的多少也會(huì)影響到渲染速度。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會(huì)慢;
- 網(wǎng)上下載的單品模型,為了賣錢美觀模型參數(shù)設(shè)置較高,直接用難渲是正常的,當(dāng)然還有模型問(wèn)題,類似于水晶燈、玻璃、燈光、不銹鋼、地面反光等都是渲染慢的原因;
不降低參數(shù)只管模型的解決辦法:
- 刪除隱藏的多余的模型物體;
- 刪除不必要的燈光,減少燈光;
- 刪除重面,減少場(chǎng)景中模型的面數(shù);
- 刪除多余的多邊形、相機(jī)視圖不可見(jiàn)的模型以及材質(zhì)編輯器中用不到的材質(zhì)。
- 減少使用陰影貼圖;
- 減少陰影細(xì)分;
- 減少光澤效果
- 降低大圖分辨率;
- 降低貼圖分辨率;
- 降低材質(zhì)的反射值
此外,提升渲染速度的優(yōu)化補(bǔ)充:
1.刪除置換貼圖,盡可能使用幾何、凹凸貼圖。 置換貼圖可以保存在內(nèi)存中并會(huì)顯著增加 渲染時(shí)間。渲染-VR-全局開(kāi)關(guān)-選項(xiàng)卡 -“置換“,查看貼圖shift+T
2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。開(kāi)啟焦散會(huì)計(jì)算不需要的地方,不 推薦使用。因?yàn)橛?jì)算焦散時(shí),會(huì)搜索附近的所有焦散樣本,渲染時(shí)間長(zhǎng),渲染效果也比較差。 一般使用 photo map 由燈光直接發(fā)出就可以了。 渲染-GI-焦散-選項(xiàng)卡 -焦散
3.確保已關(guān)閉“節(jié)省內(nèi)存”選項(xiàng)。勾選此選項(xiàng)會(huì)節(jié)省內(nèi)存消耗,但會(huì)使渲染時(shí)間更長(zhǎng)。 渲染-渲染設(shè)置-系統(tǒng)-選項(xiàng)卡 -節(jié)省內(nèi)存
4.當(dāng)采樣器類型選擇為漸進(jìn)式在得到一張相同質(zhì)量圖的情況下,漸進(jìn)式渲染相對(duì)于跑格子渲 染的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。測(cè)試使用需查看效果時(shí)可以在開(kāi)始渲染的階段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出來(lái)格子才能看到效果。一般測(cè)試查看效果時(shí)可使用漸進(jìn)式,但提交正式渲染文件時(shí)不推薦。 渲染-VR-圖像采樣器(抗鋸齒)選項(xiàng)卡 -漸進(jìn)
5.優(yōu)化燈光參數(shù),一般設(shè)置在 1200 左右,發(fā)光圖設(shè)置為中基本可以滿足渲染需求。
6.減少場(chǎng)景中的燈光數(shù)量。 更少的燈光將創(chuàng)建更少的計(jì)算,從而生成更快的渲染。使用“燈光列表”來(lái)禁用燈光也是一個(gè)選項(xiàng)
渲染100,48線程阿里云服務(wù)器渲染第1小時(shí),僅0.8,注冊(cè)體驗(yàn)碼6666
最后來(lái)看看第三次測(cè)試的渲染圖!
這個(gè)任務(wù)除開(kāi)難以渲染的桌面茶壺部分,其他部分的渲染時(shí)間花了2個(gè)小時(shí)12分鐘,然而這個(gè)茶壺的渲染時(shí)間持續(xù)增加了3個(gè)小時(shí)40分鐘左右!!!證據(jù)在以下截圖,多圖預(yù)警!
截圖一:渲染到天花板處,已經(jīng)渲染3分鐘,預(yù)計(jì)整個(gè)圖渲染完成需要14分鐘
【在這里做一個(gè)小科普:VRay渲染器的整體預(yù)計(jì)渲染時(shí)間,是依據(jù)當(dāng)下模型的渲染時(shí)間預(yù)計(jì)整體渲染的時(shí)間,渲染天花板時(shí)渲染速度很快,預(yù)計(jì)整體渲染時(shí)間也就低,如果渲染到桌面復(fù)雜的模型部分,渲染時(shí)間會(huì)有所增加,懂的都懂!】
截圖二:渲染中間處,已經(jīng)渲染12分鐘,預(yù)計(jì)整個(gè)圖渲染完成需要30分鐘
截圖三:渲染中間處,已經(jīng)渲染29分鐘,預(yù)計(jì)整個(gè)圖渲染完成需要56分鐘
截圖四:渲染中間處,已經(jīng)渲染1個(gè)小時(shí)35分鐘,預(yù)計(jì)整個(gè)圖渲染完成需要1小時(shí)58分
截圖五:渲染底部,已經(jīng)渲染2個(gè)小時(shí)6分鐘,預(yù)計(jì)整個(gè)圖渲染完成需要2小時(shí)12分
截圖六,揭露問(wèn)題之所在!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3dmax图像采样器抗锯齿_内幕揭秘!同样的场景同一张图,用3DMAX网渲平台进行二次渲染时间竟然相差3个小时之多!...的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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