3dmax图像采样器抗锯齿_内幕揭秘!同样的场景同一张图,用3DMAX网渲平台进行二次渲染时间竟然相差3个小时之多!...
一個分辨率:4000*2000的室內客餐廳,3dmax版本是2014版本,渲染器版本為vray3.63,機器:阿里云1臺服務器,這個同樣的場景同樣的參數同一張圖,用3dmax網渲平臺進行二次渲染發現時間相差了將近3個小時之多!!!具體是什么原因?!
前幾日太忙,今日登錄網渲平臺才發現這個嚴肅的問題!一張圖,在某網渲平臺,第一次渲染了3小時多,第二次渲染了6小時,這肯定是3DMAX網渲平臺利用技術手段殺熟!或者是網渲平臺服務器配置差異太大導致的!我這暴脾氣絕對不能忍!必須找客服對線,必須找個說法!
這個圖最終測試答案:修改了最右邊中間桌面上的的那只玻璃茶壺,茶壺來自于網絡下載的高質量單品模型!
我來揭秘:3dmax網渲平臺服務器配置不高(成本),但一般也不低(太低無法渲染),配置上都是統一的配置,比如渲染100云渲平臺,配置都是阿里云服務器,沒有一臺物理機器
渲染比較慢
- 電腦配置,主要在于CPU和內存大小,配置越好渲染速度越快;
- 渲染器版本太低,3dmax和VR或者CR等渲染器版本越高渲染越快;
- 倘若這倆因素一致的情況來看看場景因素;
- 模型因素較為復雜的模型(特別是存在較多細小轉角的模型),會耗費更多的渲染計算時間。模型的復雜程度對渲染的影響較大,這個問題可以說是“硬件傷”;
- 材質因素vraymtl材質中反射對速度有影響vr貼圖中反射對速度有影響;
- 燈光因素燈光照明強度越大速度越慢。需要說明的是:不僅僅只在燈光強度中存在這個問題,對于VRay渲染引擎的(二次反彈)強度以及(天光)照明強度等都存在這個問題。燈光數量的多少也會影響到渲染速度。在相同的渲染設置下,隨著燈光數量的增加渲染速度也會慢;
- 網上下載的單品模型,為了賣錢美觀模型參數設置較高,直接用難渲是正常的,當然還有模型問題,類似于水晶燈、玻璃、燈光、不銹鋼、地面反光等都是渲染慢的原因;
不降低參數只管模型的解決辦法:
- 刪除隱藏的多余的模型物體;
- 刪除不必要的燈光,減少燈光;
- 刪除重面,減少場景中模型的面數;
- 刪除多余的多邊形、相機視圖不可見的模型以及材質編輯器中用不到的材質。
- 減少使用陰影貼圖;
- 減少陰影細分;
- 減少光澤效果
- 降低大圖分辨率;
- 降低貼圖分辨率;
- 降低材質的反射值
此外,提升渲染速度的優化補充:
1.刪除置換貼圖,盡可能使用幾何、凹凸貼圖。 置換貼圖可以保存在內存中并會顯著增加 渲染時間。渲染-VR-全局開關-選項卡 -“置換“,查看貼圖shift+T
2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。開啟焦散會計算不需要的地方,不 推薦使用。因為計算焦散時,會搜索附近的所有焦散樣本,渲染時間長,渲染效果也比較差。 一般使用 photo map 由燈光直接發出就可以了。 渲染-GI-焦散-選項卡 -焦散
3.確保已關閉“節省內存”選項。勾選此選項會節省內存消耗,但會使渲染時間更長。 渲染-渲染設置-系統-選項卡 -節省內存
4.當采樣器類型選擇為漸進式在得到一張相同質量圖的情況下,漸進式渲染相對于跑格子渲 染的時間會更長。測試使用需查看效果時可以在開始渲染的階段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出來格子才能看到效果。一般測試查看效果時可使用漸進式,但提交正式渲染文件時不推薦。 渲染-VR-圖像采樣器(抗鋸齒)選項卡 -漸進
5.優化燈光參數,一般設置在 1200 左右,發光圖設置為中基本可以滿足渲染需求。
6.減少場景中的燈光數量。 更少的燈光將創建更少的計算,從而生成更快的渲染。使用“燈光列表”來禁用燈光也是一個選項
渲染100,48線程阿里云服務器渲染第1小時,僅0.8,注冊體驗碼6666
最后來看看第三次測試的渲染圖!
這個任務除開難以渲染的桌面茶壺部分,其他部分的渲染時間花了2個小時12分鐘,然而這個茶壺的渲染時間持續增加了3個小時40分鐘左右!!!證據在以下截圖,多圖預警!
截圖一:渲染到天花板處,已經渲染3分鐘,預計整個圖渲染完成需要14分鐘
【在這里做一個小科普:VRay渲染器的整體預計渲染時間,是依據當下模型的渲染時間預計整體渲染的時間,渲染天花板時渲染速度很快,預計整體渲染時間也就低,如果渲染到桌面復雜的模型部分,渲染時間會有所增加,懂的都懂!】
截圖二:渲染中間處,已經渲染12分鐘,預計整個圖渲染完成需要30分鐘
截圖三:渲染中間處,已經渲染29分鐘,預計整個圖渲染完成需要56分鐘
截圖四:渲染中間處,已經渲染1個小時35分鐘,預計整個圖渲染完成需要1小時58分
截圖五:渲染底部,已經渲染2個小時6分鐘,預計整個圖渲染完成需要2小時12分
截圖六,揭露問題之所在!
總結
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