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结构体中定义函数指针

發布時間:2023/11/27 生活经验 64 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 结构体中定义函数指针 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

結構體指針變量的定義,定義結構體變量的一般形式如下:

形式1:先定義結構體類型,再定義變量
struct結構體標識符
{
成員變量列表;…
};
struct 結構體標識符 *指針變量名;

變量初始化一:struct結構體標識符 變量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n };


形式2:在定義類型的同時定義變量
struct結構體標識符
{
成員變量列表;…
} *指針變量名;

變量初始化二:


形式3:直接定義變量,用無名結構體直接定義變量只能一次
struct
?{
成員變量列表;…
}*指針變量名;


其中“指針變量名”為結構體指針變量的名稱。形式1是先定義結構體,然后再定義此類型的結構體指針變量;形式2和形式3是在定義結構體的同時定義此類型的結構體指針變量。


函數指針的定義

  一般的函數指針可以這么定義:

  int(*func)(int,int);

  表示一個指向含有兩個int參數并且返回值是int形式的任何一個函數指針. 假如存在這樣的一個函數:

  int add2(int x,int y)

  {

  return x+y;

  }

  那么在實際使用指針func時可以這樣實現:

  func=&add2; //指針賦值,或者func=add2; add2與&add2意義相同

  printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4));

  事實上,為了代碼的移植考慮,一般使用typedef定義函數指針類型.

  typedef int(*FUN)(int,int);

  FUN func=&add2;

  func();



結構體中包含函數指針

其實在結構體中,也可以像一般變量一樣,包含函數指針變量.下面是一種簡單的實現.

#include <stdio.h>
struct DEMO
{
int x,y;
int (*func)(int,int); //函數指針
};int add1(int x,int y)
{
return x*y;
}int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}void main()
{
struct DEMO demo;
demo.func=add2; //結構體函數指針賦值
//demo.func=&add2; //結構體函數指針賦值
printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));
demo.func=add1;
printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));
}/*
輸出:
func(3,4)=7
func(3,4)=12
*/


結構體中指向函數的指針??????????????????????????????????????????

C語言中的struct是最接近類的概念,但是在C語言的struct中只有成員,不能有函數,但是可以有指向函數的指針,這也就方便了我們使用函數了。舉個例子,如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>typedef struct student
{int id;char name[50]; void (*initial)();void (*process)(int id, char *name);void (*destroy)();
}stu;void initial()
{printf("initialization...\n");
}void process(int id, char *name)
{printf("process...\n%d\t%s\n",id, name);
}void destroy()
{printf("destroy...\n");
}int main()
{stu *stu1;//在VC和TC下都需要malloc也可以正常運行,但是linux gcc下就會出錯,為段錯誤,必須mallocstu1=(stu *)malloc(sizeof(stu));//使用的時候必須要先初始化stu1->id=1000;strcpy(stu1->name,"C++");stu1->initial=initial;stu1->process=process;stu1->destroy=destroy;printf("%d\t%s\n",stu1->id,stu1->name);stu1->initial();stu1->process(stu1->id, stu1->name);stu1->destroy();free(stu1);return 0;
}

輸出:

/*
1000??? C++
initialization...
process...
1000??? C++
destroy...
*/

c語言中,如何在結構體中實現函數的功能?把結構體做成和類相似,讓他的內部有屬性,也有方法
這樣的結構體一般稱為協議類,提供參考:?
struct {?
?int funcid;?
?char *funcname;?
?int (*funcint)(); /* 函數指針 int 類型*/?
?void (*funcvoid)(); /* 函數指針 void類型*/?
};?
每次都需要初始化,比較麻煩

?

#include <stdio.h>typedef struct
{
int a;
void (*pshow)(int);
}TMP;void func(TMP *tmp)
{if(tmp->a >10)//如果a>10,則執行回調函數。{(tmp->pshow)(tmp->a);}
}void show(int a)
{printf("a的值是%d\n",a);
}void main()
{TMP test;test.a = 11;test.pshow = show;func(&test);
}/*
一般回調函數的用法為:
甲方進行結構體的定義(成員中包括回調函數的指針)乙方定義結構體變量,并向甲方注冊,
甲方收集N個乙方的注冊形成結構體鏈表,在某個特定時刻遍歷鏈表,進行回調。
當 函數指針 做為函數的參數,傳遞給一個被調用函數,
被調用函數就可以通過這個指針調用外部的函數,這就形成了回調

一般的程序中回調函數作用不是非常明顯,可以不使用這種形式

最主要的用途就是當函數不處在同一個文件當中,比如動態庫,要調用其他程序中的函數就只有采用回調的形式 通過函數指針參數將外部函數地址傳入來實現調用

函數的代碼作了修改,也不必改動庫的代碼,就可以正常實現調用便于程序的維護和升級

*/



?

參考:
C結構體中的函數指針與函數

函數指針模擬多態

總結

以上是生活随笔為你收集整理的结构体中定义函数指针的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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