在C#中使用代理的方式触发事件
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
在C#中使用代理的方式触发事件
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
事件(event)是一個(gè)非常重要的概念,我們的程序時(shí)刻都在觸發(fā)和接收著各種事件:鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,鍵盤(pán)事件,以及處理操作系統(tǒng)的各種事件。所謂事件就是由某個(gè)對(duì)象發(fā)出的消息。比如用戶按下了某個(gè)按鈕,某個(gè)文件發(fā)生了改變,socket上有數(shù)據(jù)到達(dá)。觸發(fā)事件的對(duì)象稱(chēng)作發(fā)送者(sender),捕獲事件并且做出響應(yīng)的對(duì)象稱(chēng)作接收者(receiver),一個(gè)事件可以存在多個(gè)接受者。
在異步機(jī)制中,事件是線程之間進(jìn)行通信的一個(gè)非常常用的方式。比如:用戶在界面上按下一個(gè)按鈕,執(zhí)行某項(xiàng)耗時(shí)的任務(wù)。程序此時(shí)啟動(dòng)一個(gè)線程來(lái)處理這個(gè)任務(wù),用戶界面上顯示一個(gè)進(jìn)度條指示用戶任務(wù)執(zhí)行的狀態(tài)。這個(gè)功能就可以使用事件來(lái)進(jìn)行處理。可以將處理任務(wù)的類(lèi)作為消息的發(fā)送者,任務(wù)開(kāi)始時(shí),發(fā)出“TaskStart”事件,任務(wù)進(jìn)行中的不同時(shí)刻發(fā)出“TaskDoing”事件,并且攜帶參數(shù)說(shuō)明任務(wù)進(jìn)行的比例,任務(wù)結(jié)束的時(shí)候發(fā)出“TaskDone”事件,在畫(huà)面中接收并且處理這些事件。這樣實(shí)現(xiàn)了功能,并且界面和后臺(tái)執(zhí)行任務(wù)的模塊耦合程度也是最低的。
具體說(shuō)C#語(yǔ)言,事件的實(shí)現(xiàn)依賴(lài)于“代理”(delegate)的概念,先了解一下代理。
代理(delegate)
delegate是C#中的一種類(lèi)型,它實(shí)際上是一個(gè)能夠持有對(duì)某個(gè)方法的引用的類(lèi)。與其它的類(lèi)不同,delegate類(lèi)能夠擁有一個(gè)簽名(signature),并且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實(shí)現(xiàn)的功能與C/C++中的函數(shù)指針十分相似。它允許你傳遞一個(gè)類(lèi)A的方法m給另一個(gè)類(lèi)B的對(duì)象,使得類(lèi)B的對(duì)象能夠調(diào)用這個(gè)方法m。但與函數(shù)指針相比,delegate有許多函數(shù)指針不具備的優(yōu)點(diǎn)。首先,函數(shù)指針只能指向靜態(tài)函數(shù),而delegate既可以引用靜態(tài)函數(shù),又可以引用非靜態(tài)成員函數(shù)。在引用非靜態(tài)成員函數(shù)時(shí),delegate不但保存了對(duì)此函數(shù)入口指針的引用,而且還保存了調(diào)用此函數(shù)的類(lèi)實(shí)例的引用。其次,與函數(shù)指針相比,delegate是面向?qū)ο蟆㈩?lèi)型安全、可靠的受控(managed)對(duì)象。也就是說(shuō),runtime能夠保證delegate指向一個(gè)有效的方法,你無(wú)須擔(dān)心delegate會(huì)指向無(wú)效地址或者越界地址。
實(shí)現(xiàn)一個(gè)delegate是很簡(jiǎn)單的,通過(guò)以下3個(gè)步驟即可實(shí)現(xiàn)一個(gè)delegate:
1. 聲明一個(gè)delegate對(duì)象,它應(yīng)當(dāng)與你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)型。
2. 創(chuàng)建delegate對(duì)象,并將你想要傳遞的函數(shù)作為參數(shù)傳入。
3. 在要實(shí)現(xiàn)異步調(diào)用的地方,通過(guò)上一步創(chuàng)建的對(duì)象來(lái)調(diào)用方法。
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
public class MyDelegateTest
{
// 步驟1,聲明delegate對(duì)象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)型
public static void MyDelegateFunc(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
}
public static void Main ()
{
// 步驟2,創(chuàng)建delegate對(duì)象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步驟3,調(diào)用delegate
md("sam1111");
}
}
輸出結(jié)果是:Hello, sam1111
下面我們來(lái)看看事件是如何處理的:
事件(event)
C#中的事件處理實(shí)際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個(gè)樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個(gè)參數(shù),sender代表事件發(fā)送者,e是事件參數(shù)類(lèi)。MyEventArgs類(lèi)用來(lái)包含與事件相關(guān)的數(shù)據(jù),所有的事件參數(shù)類(lèi)都必須從System.EventArgs類(lèi)派生。當(dāng)然,如果你的事件不含特別的參數(shù),那么可以直接用System.EventArgs類(lèi)作為參數(shù)。
結(jié)合delegate的實(shí)現(xiàn),我們可以將自定義事件的實(shí)現(xiàn)歸結(jié)為以下幾步:
1:定義delegate對(duì)象類(lèi)型,它有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是事件發(fā)送者對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)是事件參數(shù)類(lèi)對(duì)象。
2:定義事件參數(shù)類(lèi),此類(lèi)應(yīng)當(dāng)從System.EventArgs類(lèi)派生。如果事件不帶參數(shù),這一步可以省略。
3:定義事件處理方法,它應(yīng)當(dāng)與delegate對(duì)象具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)型。
4:用event關(guān)鍵字定義事件對(duì)象,它同時(shí)也是一個(gè)delegate對(duì)象。
5:用+=操作符添加事件到事件隊(duì)列中(-=操作符能夠?qū)⑹录年?duì)列中刪除)。
6:在需要觸發(fā)事件的地方用調(diào)用delegate的方式寫(xiě)事件觸發(fā)方法。一般來(lái)說(shuō),此方法應(yīng)為protected訪問(wèn)限制,既不能以public方式調(diào)用,但可以被子類(lèi)繼承。名字是可以是OnEventName。
7:在適當(dāng)?shù)牡胤秸{(diào)用事件觸發(fā)方法觸發(fā)事件。
下面是一個(gè)例子,例子模仿容器和控件的模式,由控件觸發(fā)一個(gè)事件,在容器中捕捉并且進(jìn)行處理。
事件的觸發(fā)者:
/// <summary>
/// 事件的觸發(fā)者
/// </summary>
public class Control
{
public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e);
/**
* 可以采用系統(tǒng)提供的System.EventHandler, 這里為了說(shuō)明情況使用了自己定義的delegate
* 如果需要在事件的參數(shù)中使用自己定義的類(lèi)型,也要自己定義delegate
*/
//public event System.EventHandler SomeEvent;
public event SomeHandler SomeEvent;
public Control()
{
//這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致
//this.SomeEvent += new System.EventHandler(this.Control_SomeEvent);
this.SomeEvent += new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent);
}
public void RaiseSomeEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
Console.Write("Please input 'a':");
string s = Console.ReadLine();
//在用戶輸入一個(gè)小a的情況下觸發(fā)事件,否則不觸發(fā)
if (s == "a")
{
SomeEvent(this, e);
}
}
//事件的觸發(fā)者自己對(duì)事件進(jìn)行處理,這個(gè)方法的參數(shù)必須和代理中聲名的一致
private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("hello");
}
}
事件的接收者:
/// <summary>
/// 事件的接收和處理者
/// </summary>
class Container
{
private Control ctrl = new Control();
public Container()
{
//這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致
//ctrl.SomeEvent += new EventHandler(this.OnSomeEvent);
ctrl.SomeEvent += new Control.SomeHandler(this.ResponseSomeEvent);
ctrl.RaiseSomeEvent();
}
public static void Main()
{
Container pane = new Container();
//這個(gè)readline是暫停程序用的,否則畫(huà)面會(huì)一閃而過(guò)什么也看不見(jiàn)
Console.ReadLine();
}
//這是事件的接受者對(duì)事件的響應(yīng)
private void ResponseSomeEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Some event occur!");
}
}
程序運(yùn)行的結(jié)果如下:
please input 'a':a
hello
Some event occur!
事件的應(yīng)用
例如有下面的需求需要實(shí)現(xiàn):程序主畫(huà)面中彈出一個(gè)子窗口。此時(shí)主畫(huà)面仍然可以接收用戶的操作(子窗口是非模態(tài)的)。子窗口上進(jìn)行某些操作,根據(jù)操作的結(jié)果要在主畫(huà)面上顯示不同的數(shù)據(jù)。我發(fā)現(xiàn)一些程序員這樣實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:
主畫(huà)面彈出子窗口后,將自己的指針交給子畫(huà)面,然后在子畫(huà)面中使用這個(gè)指針,調(diào)用主畫(huà)面提供的方法,改變主畫(huà)面上的數(shù)據(jù)顯示。這樣雖然可以達(dá)到目的,但是各個(gè)模塊之間產(chǎn)生了很強(qiáng)的耦合。一般說(shuō)來(lái)模塊之間的調(diào)用應(yīng)該是單方向的:模塊A調(diào)用了模塊B,模塊B就不應(yīng)該反向調(diào)用A,否則就破壞了程序的層次,加強(qiáng)了耦合程度,也使得功能的改變和追加變得很困難。
這時(shí)正確的做法應(yīng)該是在子窗口的操作過(guò)程中發(fā)出各種事件,而由主窗口捕捉這些事件進(jìn)行處理,各個(gè)模塊專(zhuān)心的做自己的事情,不需要過(guò)問(wèn)其他模塊的事情。?
?
在異步機(jī)制中,事件是線程之間進(jìn)行通信的一個(gè)非常常用的方式。比如:用戶在界面上按下一個(gè)按鈕,執(zhí)行某項(xiàng)耗時(shí)的任務(wù)。程序此時(shí)啟動(dòng)一個(gè)線程來(lái)處理這個(gè)任務(wù),用戶界面上顯示一個(gè)進(jìn)度條指示用戶任務(wù)執(zhí)行的狀態(tài)。這個(gè)功能就可以使用事件來(lái)進(jìn)行處理。可以將處理任務(wù)的類(lèi)作為消息的發(fā)送者,任務(wù)開(kāi)始時(shí),發(fā)出“TaskStart”事件,任務(wù)進(jìn)行中的不同時(shí)刻發(fā)出“TaskDoing”事件,并且攜帶參數(shù)說(shuō)明任務(wù)進(jìn)行的比例,任務(wù)結(jié)束的時(shí)候發(fā)出“TaskDone”事件,在畫(huà)面中接收并且處理這些事件。這樣實(shí)現(xiàn)了功能,并且界面和后臺(tái)執(zhí)行任務(wù)的模塊耦合程度也是最低的。
具體說(shuō)C#語(yǔ)言,事件的實(shí)現(xiàn)依賴(lài)于“代理”(delegate)的概念,先了解一下代理。
代理(delegate)
delegate是C#中的一種類(lèi)型,它實(shí)際上是一個(gè)能夠持有對(duì)某個(gè)方法的引用的類(lèi)。與其它的類(lèi)不同,delegate類(lèi)能夠擁有一個(gè)簽名(signature),并且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實(shí)現(xiàn)的功能與C/C++中的函數(shù)指針十分相似。它允許你傳遞一個(gè)類(lèi)A的方法m給另一個(gè)類(lèi)B的對(duì)象,使得類(lèi)B的對(duì)象能夠調(diào)用這個(gè)方法m。但與函數(shù)指針相比,delegate有許多函數(shù)指針不具備的優(yōu)點(diǎn)。首先,函數(shù)指針只能指向靜態(tài)函數(shù),而delegate既可以引用靜態(tài)函數(shù),又可以引用非靜態(tài)成員函數(shù)。在引用非靜態(tài)成員函數(shù)時(shí),delegate不但保存了對(duì)此函數(shù)入口指針的引用,而且還保存了調(diào)用此函數(shù)的類(lèi)實(shí)例的引用。其次,與函數(shù)指針相比,delegate是面向?qū)ο蟆㈩?lèi)型安全、可靠的受控(managed)對(duì)象。也就是說(shuō),runtime能夠保證delegate指向一個(gè)有效的方法,你無(wú)須擔(dān)心delegate會(huì)指向無(wú)效地址或者越界地址。
實(shí)現(xiàn)一個(gè)delegate是很簡(jiǎn)單的,通過(guò)以下3個(gè)步驟即可實(shí)現(xiàn)一個(gè)delegate:
1. 聲明一個(gè)delegate對(duì)象,它應(yīng)當(dāng)與你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)型。
2. 創(chuàng)建delegate對(duì)象,并將你想要傳遞的函數(shù)作為參數(shù)傳入。
3. 在要實(shí)現(xiàn)異步調(diào)用的地方,通過(guò)上一步創(chuàng)建的對(duì)象來(lái)調(diào)用方法。
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
public class MyDelegateTest
{
// 步驟1,聲明delegate對(duì)象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)型
public static void MyDelegateFunc(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
}
public static void Main ()
{
// 步驟2,創(chuàng)建delegate對(duì)象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步驟3,調(diào)用delegate
md("sam1111");
}
}
輸出結(jié)果是:Hello, sam1111
下面我們來(lái)看看事件是如何處理的:
事件(event)
C#中的事件處理實(shí)際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個(gè)樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個(gè)參數(shù),sender代表事件發(fā)送者,e是事件參數(shù)類(lèi)。MyEventArgs類(lèi)用來(lái)包含與事件相關(guān)的數(shù)據(jù),所有的事件參數(shù)類(lèi)都必須從System.EventArgs類(lèi)派生。當(dāng)然,如果你的事件不含特別的參數(shù),那么可以直接用System.EventArgs類(lèi)作為參數(shù)。
結(jié)合delegate的實(shí)現(xiàn),我們可以將自定義事件的實(shí)現(xiàn)歸結(jié)為以下幾步:
1:定義delegate對(duì)象類(lèi)型,它有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是事件發(fā)送者對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)是事件參數(shù)類(lèi)對(duì)象。
2:定義事件參數(shù)類(lèi),此類(lèi)應(yīng)當(dāng)從System.EventArgs類(lèi)派生。如果事件不帶參數(shù),這一步可以省略。
3:定義事件處理方法,它應(yīng)當(dāng)與delegate對(duì)象具有相同的參數(shù)和返回值類(lèi)型。
4:用event關(guān)鍵字定義事件對(duì)象,它同時(shí)也是一個(gè)delegate對(duì)象。
5:用+=操作符添加事件到事件隊(duì)列中(-=操作符能夠?qū)⑹录年?duì)列中刪除)。
6:在需要觸發(fā)事件的地方用調(diào)用delegate的方式寫(xiě)事件觸發(fā)方法。一般來(lái)說(shuō),此方法應(yīng)為protected訪問(wèn)限制,既不能以public方式調(diào)用,但可以被子類(lèi)繼承。名字是可以是OnEventName。
7:在適當(dāng)?shù)牡胤秸{(diào)用事件觸發(fā)方法觸發(fā)事件。
下面是一個(gè)例子,例子模仿容器和控件的模式,由控件觸發(fā)一個(gè)事件,在容器中捕捉并且進(jìn)行處理。
事件的觸發(fā)者:
/// <summary>
/// 事件的觸發(fā)者
/// </summary>
public class Control
{
public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e);
/**
* 可以采用系統(tǒng)提供的System.EventHandler, 這里為了說(shuō)明情況使用了自己定義的delegate
* 如果需要在事件的參數(shù)中使用自己定義的類(lèi)型,也要自己定義delegate
*/
//public event System.EventHandler SomeEvent;
public event SomeHandler SomeEvent;
public Control()
{
//這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致
//this.SomeEvent += new System.EventHandler(this.Control_SomeEvent);
this.SomeEvent += new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent);
}
public void RaiseSomeEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
Console.Write("Please input 'a':");
string s = Console.ReadLine();
//在用戶輸入一個(gè)小a的情況下觸發(fā)事件,否則不觸發(fā)
if (s == "a")
{
SomeEvent(this, e);
}
}
//事件的觸發(fā)者自己對(duì)事件進(jìn)行處理,這個(gè)方法的參數(shù)必須和代理中聲名的一致
private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("hello");
}
}
事件的接收者:
/// <summary>
/// 事件的接收和處理者
/// </summary>
class Container
{
private Control ctrl = new Control();
public Container()
{
//這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致
//ctrl.SomeEvent += new EventHandler(this.OnSomeEvent);
ctrl.SomeEvent += new Control.SomeHandler(this.ResponseSomeEvent);
ctrl.RaiseSomeEvent();
}
public static void Main()
{
Container pane = new Container();
//這個(gè)readline是暫停程序用的,否則畫(huà)面會(huì)一閃而過(guò)什么也看不見(jiàn)
Console.ReadLine();
}
//這是事件的接受者對(duì)事件的響應(yīng)
private void ResponseSomeEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Some event occur!");
}
}
程序運(yùn)行的結(jié)果如下:
please input 'a':a
hello
Some event occur!
事件的應(yīng)用
例如有下面的需求需要實(shí)現(xiàn):程序主畫(huà)面中彈出一個(gè)子窗口。此時(shí)主畫(huà)面仍然可以接收用戶的操作(子窗口是非模態(tài)的)。子窗口上進(jìn)行某些操作,根據(jù)操作的結(jié)果要在主畫(huà)面上顯示不同的數(shù)據(jù)。我發(fā)現(xiàn)一些程序員這樣實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:
主畫(huà)面彈出子窗口后,將自己的指針交給子畫(huà)面,然后在子畫(huà)面中使用這個(gè)指針,調(diào)用主畫(huà)面提供的方法,改變主畫(huà)面上的數(shù)據(jù)顯示。這樣雖然可以達(dá)到目的,但是各個(gè)模塊之間產(chǎn)生了很強(qiáng)的耦合。一般說(shuō)來(lái)模塊之間的調(diào)用應(yīng)該是單方向的:模塊A調(diào)用了模塊B,模塊B就不應(yīng)該反向調(diào)用A,否則就破壞了程序的層次,加強(qiáng)了耦合程度,也使得功能的改變和追加變得很困難。
這時(shí)正確的做法應(yīng)該是在子窗口的操作過(guò)程中發(fā)出各種事件,而由主窗口捕捉這些事件進(jìn)行處理,各個(gè)模塊專(zhuān)心的做自己的事情,不需要過(guò)問(wèn)其他模塊的事情。?
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的在C#中使用代理的方式触发事件的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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