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简评游戏人工智能相关的中文书(下)

發布時間:2023/11/27 生活经验 60 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 简评游戏人工智能相关的中文书(下) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

賴勇浩(http://laiyonghao.com

游戲開發中的人工智能

2006??9?月第一版

AI for Game Develpoers?應該算得上一本質量在中等偏上的書,可惜的是即使中文版是由?O’Reilly Taiwan?公司編譯,中文版的質量依然差強人意。小的翻譯錯誤就不提了,只讓你猜一下“描述式AI及描述引擎”是什么?糾結吧,告訴你,是“腳本化AI和腳本引擎”。里面關于腳本的翻譯全部錯了。

這本書基本上按操控、尋路、腳本、狀態機、模糊邏輯,然后講到ANN??GA?的套路來寫的,比較出彩之處是補充了一章概率,使得在介紹貝葉斯技術的時候平緩了學習曲線,里面介紹規則式?AI?的部分也頗能為有經驗的?Game AI?人士一些參考,特別是想重構之前的?AI?引擎的話。

第一作者?David?也是《游戲開發中的物理學》一書的作者。這兩本書現在都由東南大學出版社出了影印版和中文版,據我看這本中文的經驗,我覺得有興趣的還是去買影印版來看吧,用來入門還是頗為不錯的。

推薦度:中文版,三星;英文版,三星半

游戲人工智能——計算機游戲中的人工智能

2007??6?月第一版

這本小冊子很有意思,但有意思的不是它本身的技術與知識,而是關于作者、校對和譯者的八卦。這本書的作者署了個中文名:方約翰,然后才用小括號包起一個英文名,之所以會這樣,是因為他是校對者涂曉媛的丈夫,作為中國人的女婿,有個中文名很正常了。這個涂曉媛女士,google?一下的話會知道她相當有份量,在1996年獲國際計算學會acm最佳博士論文獎,她的獲獎論文題目就是“人工動物的計算機動畫”(artificial animals for computer animation: biomechanics , locomotion, perception and behavior)。據說涂曉媛是第一位也是迄今唯一一位獲此殊榮的中國學者,她有一個主頁:http://www.dgp.toronto.edu/~tu/,有興趣的可以去看看。后來離開學術界之后,她和丈夫創建了?AiLive?這家公司,關注?Game AI?等領域。她的父親是中國人工智能學會理事長、北京科技大學涂序彥教授,所以像這樣一本書也在國內有人翻譯出版頗讓人尋味了。

除了這本書,另一本方博士的博士論文也在國內出了中文版,那本書我曾在圖書館打過照面,薄薄一本,已經不記得說些什么,就不多言了。但這本書我手上卻有一本,也讀過了,倒是可以多說兩句。本書的英文版名為:Artificial Intelligence For Computer Games: An Introduction,我覺得還是相當得當的,就是不知道北京郵電大學的老師李睿凡、郭燕慧是不是年紀太大,老眼昏花,硬是能把?Introduction?視而不見,弄出一個如此可笑的譯名。這本書在內容上可以說是開卷有益,介紹了一個游戲?AI?引擎的基本架構,其仿真器、控制器和渲染器的架構是很為靈活的。如果是從頭開始規劃一個?AI?引擎,這種設計有借鑒意義,如果是在已經開發的游戲引擎上做一些?AI?功能,你又照本宣科,就只怕給自己招麻煩了。

另外照例說說翻譯的情況,因為書是由在校師生翻譯的,所以一些經典的游戲名稱、一些游戲界的術語都譯錯了,關于技術方面的譯法倒還算可以接受。最讓人受不了的是這本書頂了個“智能科學與技術本科專業系列教材”,這樣一本小冊子成了一本教材,聯想到作者的泰山大人的地位,不禁讓人對國內學術腐敗浮想聯翩。

推薦度:中文版,兩星半;英文版,沒讀過,不評價

AI游戲引擎程序設計

2007??11?月第一版

據封底介紹,作者?Brian Schwab?有十幾年的開發經驗,曾在?DreamWroks?做過?AI?程序設計,現在是?Sony娛樂公司的資深?AI?程序員,從作者看,書的技術含量應該不錯。書中的第一部分是對?AI?的一個介紹,還引入了自己的?AI?實驗平臺,因為這個平臺的存在,所以很多代碼都可以讓讀者自己動手實踐,還是不錯的。第二部分花了一百多頁來介紹各種類型的游戲中的?AI?實現,作者的確是見多識廣,里面包含了不少經典游戲關于?AI?的代碼片段,如果有耐心讀完,應該有一些收獲。從第三部分起,終于開始介紹常用的?AI?技術,比如狀態機、模糊狀態機、消息系統、腳本等。第四部分仍然落入俗套,介紹?ANN??GA,還扯了一下人工生命這種高端話題。第五部分終于進入了所謂的實踐開發,但不知道僅占全書篇幅?10%?的“實踐”內容能讓讀者有多少東西可以動手,或者說能夠動得起手來?

從書來看,作者的見識是無需懷疑的,但全書的內容基本上停留在介紹的層面,沒有深入的理論,也沒有發揮自帶實驗平臺的優勢,讓讀者能夠多多動手。在翻譯上,也沒有出彩之處,小的翻譯錯誤仍然隨處可見,還好,不置于太影響閱讀。

推薦度:中文版,三星半,英文版,沒讀過,不評價

人工智能游戲編程案例精粹

2008??6?月第一版

哈哈,又一本?Mat Buckland?的書,就像我在書評(上)篇(http://blog.laiyonghao.com/2009/09/book-reviews/374)中介紹的一樣,Mat?的書寫得非常平實,行為簡單,但技術含量充足,而且學習曲線非常平緩,動手的機會也相當多。在?2005?年我初見這本書的英文版《Programming Game AI by Example》時,我就深信這本書是我一直在尋找的書。如果你也是一個想進入?Game AI?開發領域的朋友,那么這本書絕對不容錯失;古人說半部論語治天下,這本書雖然達不到這樣的高度,但讀完之后,絕對能夠勝任大部分?AI?開發工作,如果再把《AI Game Programming Wisdom》四冊啃掉,我覺得絕對可以搞定遇到的所有難題吧。

書中首先介紹游戲角色的基本屬性(包括速度、質量等物理屬性)及常用數學方法。接著,深入探討游戲智能體狀態機的實現。通過簡單足球游戲實例,本書給出用狀態機實現游戲AI的例子。在圖論部分,本書詳細介紹圖在游戲中的用途及各種不同的圖搜索算法,并用一章的篇幅討論了游戲中路徑規劃是如何完成的。此外,本書還對目標驅動的智能體的實現、觸發器與模糊邏輯在游戲中的運用進行了討論。為使智能體行為更加豐富、靈活、易于實現,本書還介紹了游戲腳本語言的優點,并以Lua腳本語言為例進行了說明。

這本書的內容如此之好,所以我曾經在中文版還沒有出版的時候,自己去作者的個人網站?ai-junkie.com?把他用來宣傳本書的關于有限狀態機的章節翻譯出來放到自己的博客里(http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2007/06/24/1664369.aspx),現在成為了我的博客訪問量最大的一個專題。

這本書讀起來相當容易的,譯者羅岱也譯得比較用心,至少我沒有發現多少讓我忍受不了的錯誤,這是我目前看過的關于?AI?的最好的一本書。除了對?Game AI?的內容讓人大感受用之外,如何設計正交的系統、如何編寫更加面向對象的架構,這本書也能給大家意想不到的收獲。

推薦度:中文版,四星半;英文版,四星半


嗯,好了,與游戲人工智能相關的中文書七本,就評價完了。在寫這篇博客的過程中,我又想起了一些跟游戲人工智能有關的書,但又不是這方面的專注的,我將另寫一篇博客介紹之,敬請期待。

轉載于:https://www.cnblogs.com/aiwz/archive/2009/09/16/6154398.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的简评游戏人工智能相关的中文书(下)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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