ogre3d环境配置与简单程序示例
SDK安裝以及編譯
1、下載SDK,地址如下
http://www.ogre3d.org/download/sdk
2、安裝SDK,直接解壓到相應目錄,如D:/ogreSDK
3、我用的是1.8版本,打開SDK安裝目錄,如圖:
D:\Program Files\OgreSDK_vc10_v1-8-1
用VS2010打開ogre.sln對其進行生成解決方案,過程有點慢,如果沒有出問題,那就可以進行下一步了。
4、打開D:\Program Files\OgreSDK_vc10_v1-8-1\bin\debug下面的SampleBrowser_d.exe,就可以進入Sample
創建項目并配置IDE(集成開發環境)
1、創建一個Win32空項目
2、新建一個main.cpp文件,加入WinMain函數
1 #include <windows.h>
2 INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
3 {
4 return 0;
5 } 3、在工程里添加現有項,添加頭文件"ExampleApplication.h"。其中ExampleApplication.h在“D:\Program Files\OgreSDK_vc10_v1-8-1\include\OGRE\”下
4、在菜單欄依次點擊項目——屬性——配置屬性——鏈接器——輸入中,“附加依賴項”處:添加OgreMain_d.lib和 OIS_d.lib
?
6、把ogre目錄下的相關文件都包含到項目中,具體可參考,如圖:
5、在main.cpp中添加一個新類Example1,并重寫createScene()函數如下
1 #include "ExampleApplication.h"//添加在程序的開頭2 3 class Example1 : public ExampleApplication4 {5 public:6 void createScene()//直接重寫7 {8 9 }
10 protected:
11 private:
12 }; 6、在WinMain函數中創建一個Example1類的實例,并調用其go()函數。
把應用程序的目錄設到Ogre目錄下,在菜單欄依次點擊項目——屬性——配置屬性——調試,把工作目錄改為:
D:\Program Files\OgreSDK_vc10_v1-8-1\bin\debug
7、在WinMain函數里添加如下:
1 Example1 app; 2 app.go();
?
好了,現在可以運行了,不過只是一個黑色的窗口,還沒添加其他東西。
? 最后在createScene()里添加以下兩行:
1 Ogre::Entity *ogreHead = mSceneMgr->createEntity("OgreHead","OgreHead.mesh");//創建OgreHead的實體,并返回指向它的指針
2 mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ogreHead);//把創建的實體對象掛接到場景中 現在添加一個“惡魔”出來了,哈哈。忙活一天了,終于搞出來了。
轉載于:https://www.cnblogs.com/songliquan/p/3294902.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的ogre3d环境配置与简单程序示例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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