(四十七)Quartz2D引擎初步
Quartz2D是跨平臺的,同時支持iOS與Mac。
支持圓型裁剪,可以實現圓形頭像等功能,也支持手勢解鎖、折線圖等的制作。
對于復雜的UI界面,還可以通過Quartz2D將控件內部的結構畫出來,可用于自定義控件。
實際上iOS大部分控件都是通過Quartz2D畫出來的,一個重要價值是自定義view。
一些基礎概念:
1.圖形上下文(Graphics Context):是CGContextRef類型數據
能保存繪圖信息、繪圖狀態,決定繪制的輸出目標,可以輸出到文件或者窗口。
繪制好的圖像先保存到圖形上下文,再顯示到輸出目標。
Tip:相同的圖像,經過不同的圖形上下文,就可以顯示到不同的地方。
Quartz2D支持的類型:Bitmap、PDF、Window、Layer、Printer.
2.自定義view
擁有圖形上下文,并且與view有關。
步驟:
1.新建一個類,繼承自UIView。
2.實現drawRect: rect方法畫圖。
3.須知:
1.后面繪制的部分覆蓋前面繪制的部分。
2.Quartz2D的API是純C代碼。
3.Quartz2D來自CoreGraphics框架。
4.數據類型和函數基本都是以CG開頭。
重寫UIView的drawRect方法,可以繪制圖形,繪制直線的方法:
1.繪制直線
以CGContext開頭的,MoveToPoint、AddLineToPoint以及StrokePath方法
Tip:如果要畫獨立的直線,只要多次使用MoveToPoint即可。
Tip:drawRect函數在View第一次顯示到屏幕上的時候會調用一次,重繪時也會調用一次。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {// 1.獲得圖形上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();// 2.拼接圖形(路徑)// 2.1設定起點CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);// 2.2添加一條線從起點到(100,100)CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);// 2.3從上次終點繼續繪制CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);// 2.4回到起點,關閉路徑CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);// 3.渲染顯示到view上,stroke是空心的形式。CGContextStrokePath(ctx);} CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));Tip:Stroke方法畫的是空心圖形,將Stroke換為Fill可得到填充圖形。
3.設置狀態的代碼(顏色、粗細):
Tip:設置狀態的代碼一定要放在渲染的前面,放在繪制函數的前后都可以。
3.1設置線寬:
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);3.2設置顏色:有Stroke和Fill兩種方式,注意小數是 x / 255.0。 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 255/255.0, 125/255.0, 0.0, 1.0)Tip:狀態只在渲染的時候確定,因此多個狀態不同的內容應該渲染多次。 3.3線段頭尾樣式(圓形):三中,Miter是默認的發射狀(方形)、Round為圓形、Bevel為裁剪。
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);連接點樣式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);Tip:如果使用多次渲染,那么之前繪制的路徑尾就無法繼續使用了,應該重新確立起點。
Tip:CMYK是印刷色彩顏色,由青、品紅、黃、黑構成,RGB由紅綠藍構成。
設置顏色的一個簡便方法:
使用UIColor對象的setStroke與setFill方法:如果寫set則是全部設置。
[[UIColor redColor] setStroke];4.繪制圓和橢圓:通過外接矩形確定。
// 圓形CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 60, 60));// 橢圓CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 50));5.繪制圓弧:
/*** 繪制圓弧** @param c#> 圖形上下文 description#>* @param x#> 圓心x description#>* @param y#> 圓心y description#>* @param radius#> 半徑 description#>* @param startAngle#> 起始角度 description#>* @param endAngle#> 結束角度 description#>* @param clockwise#> 圓弧生長方向 0順 1逆 description#>**/CGContextAddArc(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#int clockwise#>);需要注意的是角度為弧度,應該通過系統的宏來換算:M_PI_2表示二分之PI,M_1_PI表示0.1PI。
另外注意一點這里的角度和數學定義不同,順時針為正角度,逆時針為負角度。
6.圖片和文字結合:
Tip:Quartz2D的坐標系和數學上一致,但是UIKit框架做了轉換,和屏幕坐標系一致都是左上角為(0,0),因此使用純C語言繪制出來的東西是倒著的。
利用OC來繪制字符串不需要調用和上下文:
NSString *str = @"一段文字";
[str drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withAttributes:nil];想把文字放到矩形框內,使用drawInRect,還可以自動換行。 withAttributes是對狀態的設置,注意要傳入字典。
參數已經定義成字符串常量:
NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor];
[str drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withAttributes:attrs];常見的屬性: NSForegroundColorAttributeName為文字顏色。
NSFontAttributeName為字體。
圖片的繪制:
直接繪制:
[UIImage imageNamed:@"me"];
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];平鋪:
[UIImage imageNamed:@"me"];
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];轉載于:https://www.cnblogs.com/aiwz/p/6154204.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的(四十七)Quartz2D引擎初步的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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