cocos2d-x注意事项(十)Lua发展飞机战争-4-创建主角
生活随笔
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cocos2d-x注意事项(十)Lua发展飞机战争-4-创建主角
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
二戰(zhàn)中被稱為二戰(zhàn)飛機(jī)飛機(jī),當(dāng)然,以飛機(jī)作業(yè)。這是一個(gè)游戲,我們必須加入一個(gè)飛機(jī)——這是我們的英雄。
首先創(chuàng)建一個(gè)層(PlaneLayer)要顯示飛機(jī)。然后,create飛機(jī)初始化方法
module("PlaneLayer",package.seeall)
local plane = nil
isAlive = true
function create()local planeLayer = CCLayer:create()CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():addSpriteFramesWithFile("Images/shoot.plist")plane = CCSprite:createWithSpriteFrameName("hero1.png")plane:setPosition(ccp(visibleSize.width / 2,plane:getContentSize().height / 2))planeLayer:addChild(plane)isAlive = truereturn planeLayer
end 主角這樣登場(chǎng)顯得有些草率和唐突,如今為主角的出場(chǎng)加入一點(diǎn)效果
local blink = CCBlink:create(1,3)local animation = CCAnimation:create()animation:setDelayPerUnit(0.1)animation:addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():spriteFrameByName("hero1.png"))animation:addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():spriteFrameByName("hero2.png"))local animate = CCAnimate:create(animation)plane:runAction(blink)plane:runAction(CCRepeatForever:create(animate))
?
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總結(jié)
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