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解决cocos2dx 3.x 导入cocostudio的ui界面出现错位问题

發(fā)布時間:2023/11/27 生活经验 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 解决cocos2dx 3.x 导入cocostudio的ui界面出现错位问题 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

筆者今天發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入cocostudio的ui界面時,會有部分控件出現(xiàn)錯位的現(xiàn)象,后來我看了一下源碼,發(fā)現(xiàn)是部分控件是沒有繼承

Layout類,導(dǎo)致不能設(shè)置控件位置造成,原因可以看看cocos2dx 源碼的CCSGUIReader.cpp文件的函數(shù):

Widget* WidgetPropertiesReader0300::widgetFromJsonDictionary(const rapidjson::Value& data)

的最后一段

if (!dynamic_cast<Layout*>(widget))
?????{
??????????????????????? if (child->getPositionType() == ui::Widget::PositionType::PERCENT)
??????????????????????? {
??????????????????????????? child->setPositionPercent(Vec2(child->getPositionPercent().x + widget->getAnchorPoint().x, child->getPositionPercent().y + widget->getAnchorPoint().y));
??????????????????????? }
??????????????????????? child->setPosition(Vec2(child->getPositionX() + widget->getAnchorPointInPoints().x, child->getPositionY() + widget->getAnchorPointInPoints().y));
??????????????????? }
??????????????????? widget->addChild(child);

?

從代碼中可以看出來,控件需要繼承Layout類才能實現(xiàn)位置的設(shè)置,而UIPanel類不繼承Layout類,所以不會進行位置設(shè)置,即使cocostudio有位置設(shè)置,

在游戲運行中也不會看到設(shè)置位置。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/HemJohn/p/5140163.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的解决cocos2dx 3.x 导入cocostudio的ui界面出现错位问题的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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