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c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来

發(fā)布時(shí)間:2023/11/27 生活经验 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在游戲會(huì)話(huà)中儲(chǔ)存和訪問(wèn)游戲存檔。這個(gè)是持久化數(shù)據(jù)儲(chǔ)存,比如保存游戲記錄。

?

我的理解是通過(guò)某個(gè)特殊的標(biāo)簽來(lái)保存在本地,而且該標(biāo)簽為key的意思,初始值不用賦值。

在游戲開(kāi)發(fā)中較為實(shí)用。

暫時(shí)用到了

SetInt(string key, int value);

還有GetInt(string key, int defaultValue = 0);

在我的像素鳥(niǎo)開(kāi)發(fā)中的原代碼為:

? ? ? ? ? ? //保存歷史最高分
????????????if?(PlayerPrefs.GetInt?("ScoreKey")?<=?BGMove.Scorenum)?
????????????{
????????????????PlayerPrefs.SetInt?("ScoreKey",?BGMove.Scorenum);//將當(dāng)前的分?jǐn)?shù)賦值給Score
????????????}
????????????lishinum.text?=?PlayerPrefs.GetInt?("ScoreKey").ToString?();//取到最高分
????????????

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/wangwwwww/p/6069668.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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