Blender模块化建筑环境地形场景制作视频教程 Creating modular environments
Blender模塊化建筑環境地形場景制作視頻教程 Creating modular environments
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流派:電子學習| MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,44.1 KHz
語言:英語+中英文字幕(根據原英文字幕機譯更準確)| 時長:27h 50m 大小解壓后:43 GB | 包含項目文件
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用模塊化物體建造模塊化建筑
創建大環境地形
在光線和氛圍下工作
打造游戲就緒的模塊化資產
Blender模塊化建筑環境地形場景制作視頻教程 Creating modular environments
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描述
創建模塊化環境是我們全新的課程,側重于大規模環境。很長一段時間,我們都有這樣一個夢想,那就是建造一個有多個區域可以突出的場景。經典的方法是從一個或兩個角度構建一個場景,然后用它進行渲染。這門新課程讓你以一種非常有效的方式建造村莊、城市和城堡。我們通過模塊化建筑設計來實現這一點,這在游戲行業已經相當普遍。
這門課程是為那些對Blender有基本知識并對大規模環境有熱情的學生設計的。如果你是Blender的新手,沒有3D背景,我完全建議你從“創建3D環境”課程開始,也可以在Udemy上找到。
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本課程包括大量高質量的內容
大型高質量8K紋理照片掃描庫(紋理掃描)
26小時視頻內容(Udemy使用1080p)
照片掃描了木梁和巖石
中世紀動畫人物,綿羊和牛
4k航空視頻參考內容
大自然充滿了草、植物和樹木
我知道如何制造場面,但下一步讓我害怕…
如果你達到了用一些建筑和植被做一個小環境場景的地步,你就知道這需要多少時間了。想著創建一個小村莊或者小城市,會因為大量的建筑和地形物體而嚇到你。
本課程涵蓋了這一創作過程。在8個章節中,你能夠設計你自己的模塊化集合,并以非??焖俚姆绞浇ㄔ炷隳芟胂蟮娜魏晤愋偷慕ㄖC空露己w了這個過程的特定部分。這是一門有趣且輕松的課程,不會給你帶來壓力。
但這不僅僅是建筑設計。課程還展示了場景背后的故事:如何找到一個主題,解決它,讓它成為你的。從頭到尾,都會感覺像是一場你不想停下來的冒險。我們非常關心您的發展,因此您可以加入話語大師班尋求個人幫助。
Blender模塊化建筑環境地形場景制作視頻教程 Creating modular environments
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課程概述:
第1章:引言
在本章中,我們從一些入門課開始。我們談論計劃、動機和現場經驗。沒有必要用Blender來行動,把你想記住的事情寫下來就行了。您可以獲得關于模塊化建筑創建的背景信息以及它在3D中的工作方式。在這一章的最后,你將確切地知道對這門課程的期望。
第2章:模塊化建筑的基礎
在這一章中,我們將進入Blender,并從模塊化構建的入門課程開始。這是我學過的最有趣的課程之一,它本身可能就是一門課程。我們會設計一些簡單的模塊化對象,做一個構造集合。
制作一套基本的模塊件后,就可以開始建造簡單的中世紀房屋了。一切都會一步一步解釋。完成本章后,您可以開始制作磚塊建筑變體。我把自己困在建筑中,因為它既簡單又有效。
第3章:制作模塊化建筑套件
從這一點出發,我們從構建過程開始。我們將設計一些模塊墻和其他類型的模塊對象。最后,我們將建造一個簡單的中世紀房屋。同時,我們從大環境的塑造入手,通過制作一些粗糙形狀的底圖。
我們將在主材質著色器上工作,并使用頂點繪制在風景上混合材質。在這一章之后,你可以很容易地構建中世紀的模塊化建筑,并在Blender中勾勒和塑造一幅風景。
第4章:制作更先進的模組
在本章中,我們將繼續制作模塊化建筑部件。我們將添加一種新的墻體材料,并設計一個茅草屋頂。這允許你建造一個農舍或類似類型的茅草建筑。
在這一章的最后,我們將繼續塑造景觀,并添加一些低聚樹和灌木叢。我們使用EEVEE渲染引擎來預覽場景。完成本章后,您將擁有廣泛的模塊化對象來設計所有類型的中世紀建筑。
第5章:建造教堂和造樹
我們將繼續制作一些新的模塊墻,這次重點是帶有大窗框的裝飾墻。有了這些新的模塊化墻壁,你可以建造一座教堂,這將是你的村莊的熱點。
完成教堂后,我們將設計一些松樹和杉樹。不需要插件,我們將在Blender中從頭開始創建樹
第6章:打造廢墟和城堡
在第六章中,我們將設計一套新的模塊墻來建造一座城堡和一個廢墟綜合體。通過建造城垛和雉堞,你可以自由建造任何你喜歡的城堡。
在本章中,我們提供了一個藍圖,可以幫助您設計復雜的結構,但也可以隨意制作自己的結構。我們還將研究兩種新的樹,樺樹和楓樹。為此,我們使用免費的附加模塊M樹。
第7章:完成主要場景
現在我們已經有了所有必要的模塊化構建模塊,我們將進行一些構建變化。我們將建造一些更模塊化的建筑,一個堡壘和一個市政廳來填充場景。
為此,我們將導入所有的建筑并繪制主場景。我們將在地形上添加位移圖,并添加更多細節來豐富場景。我們最終在循環中完成最后的場景渲染。
第8章:場景渲染
現在我們有了一個大的景觀,我們可以選擇一些好的地方來制作一些好看的場景渲染。我們將制作一些新的粒子系統來添加草和蘆葦。
我們還將導入動物和角色來填充場景,并添加多個攝像機來輕松切換攝像機位置。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Blender模块化建筑环境地形场景制作视频教程 Creating modular environments的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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