Blender钢铁机器人建模与动画全流程制作视频教程
Blender鋼鐵機(jī)器人建模與動畫全流程制作視頻教程
流派:電子學(xué)習(xí)| MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,44.1 KHz
語言:英語+中英文字幕(根據(jù)原英文字幕機(jī)譯更準(zhǔn)確) |大小:15.8 GB |時長:19.5小時
使用軟件:Blender+ Substace Painter.?云橋網(wǎng)絡(luò) 平臺?huo取 教程
描述
你會學(xué)到什么
從頭到尾塑造鐵巨人
從頭到尾展開整個模型
綁定,我們將學(xué)習(xí)如何綁定機(jī)器人,這樣你就可以讓它準(zhǔn)備動畫
紋理化,我們將使用PBR材質(zhì),通過使用替代空間繪制器使機(jī)器人看起來很逼真。
渲染,我們將使用循環(huán)和Eevee快速渲染到最終結(jié)果。
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大家好,我叫馬爾萬·侯賽因,我是一名3D藝術(shù)家。我開設(shè)了一門關(guān)于鋼鐵巨人的新課程,但這門課程不同于我在Udemy平臺上的其他課程,在這門課程中,我將教你如何制作索具,我們將從頭到尾學(xué)習(xí)如何裝配這個機(jī)器人。
在我們開始之前,讓我們先來談?wù)勎覀冮_始要做什么,
BLENDER: How to create and rig the Iron Giant
在開始,我們將學(xué)習(xí)如何從頭到尾為整個機(jī)器人建模,這種建模稱為硬表面,這很有趣,我們將學(xué)習(xí)如何正確地為模型著色,如何使用斜角修改器對稱性,以及其他修改器,
直到我們在這一節(jié)(建模)的最后得到一個平滑的結(jié)果
之后,我們將跳轉(zhuǎn)到下一部分,我將稱之為展開,我們將學(xué)習(xí)如何正確地展開硬表面建模,并將紫外線失真降至最低
我會一個一個地打開所有的部分,這樣你就可以學(xué)習(xí)如何做,讓你更容易。
在展開部分之后,我們將開始裝配旅程,在這個旅程中,我們將學(xué)習(xí)如何使用電樞以及如何裝配所有必要的關(guān)節(jié),以便您能夠移動您的機(jī)器人,并為一些動畫做準(zhǔn)備。
最后一部分是紋理和渲染,這是非常重要的一部分,因為最終的結(jié)果取決于它。
我們將把這個項目導(dǎo)出到實體畫家那里,我們將在那里開始紋理之旅,我們將一步一步地學(xué)習(xí)如何用劃痕制作逼真的PBR材料,我們將學(xué)習(xí)如何添加像鐵銹和灰塵這樣的天氣效果,使它看起來又舊又臟,
所有這些都將在我們完成紋理之旅后用實體繪制完成,我們將把PBR紋理導(dǎo)入Blender來制作渲染。
我將用Cycles和Eevee渲染場景,之后,我們將使用合成器進(jìn)行一些快速的后處理。
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課程目錄:
1.02 _課程概述
2.03 _攪拌機(jī)界面簡介
3.04 _設(shè)置場景并添加藍(lán)圖圖像
4.05 _開始創(chuàng)建頭部
5.06 _在頭部增加眼睛
6.07 _創(chuàng)建頭帽
7.08 _添加眼睛細(xì)節(jié)
8.09 _創(chuàng)建護(hù)口器和連接
9.10 _打造頸部
10.11 _創(chuàng)造盔甲
11.12 _制造盔甲2
12.13 _制造盔甲3
13.14 _制造盔甲4
14.15 _制造盔甲5
15.16 _創(chuàng)建頸基
16.17 _從手臂部分1開始
17.18 _從手臂部分2開始
18.19 _從手臂部分3開始
19.20 _從手臂部分4開始
20.21 _創(chuàng)建手指部分1
21.22 _完成創(chuàng)建手指
22.23 _固定肘關(guān)節(jié)
23.24 _創(chuàng)造肚皮
24.25 _創(chuàng)建髖關(guān)節(jié)
25.26 _完成髖關(guān)節(jié)
26.27 _從腿部開始
27.28 _從腿部2開始
28.29 _創(chuàng)建腳部細(xì)節(jié)
29.30 _完成腳
30.31_添加最終細(xì)節(jié)以完成建模部分
1.32 _快速打開介紹
2.33 _展開_從頭部開始_1
3.34 _展開_從頭部開始_2
4.35 _展開_從頭部開始_3
5.36 _展開_從胸部開始_1
6.37 _展開_從胸部開始_2
7.38 _展開_從胸部開始_3
8.39 _展開_從腹部開始
9.40 _展開_從臀部開始
10.41 _展開_從腿部開始
11.42 _展開_從腳開始
12.43 _展開_從手臂部分開始_1
13.44 _展開_從手臂部分開始_2
14.45 _展開_從手臂部分開始_3
15.46 _展開_統(tǒng)一模型零件尺寸紋理
1.47 _索具_(dá)第1部分_從腿部開始
2.48 _索具_(dá)零件2 _添加名稱并進(jìn)行IK控制
3.49 _索具_(dá)第3部分_將手鼓與腿連接,并創(chuàng)建新的手鼓
4.50 _索具_(dá)零件3 _創(chuàng)建手臂骨并將其與身體連接
5.51 _索具_(dá)第4部分
6.52 _索具_(dá)第5部分
7.53 _索具_(dá)第6部分_將骨骼復(fù)制到右側(cè)
8.54 _裝配_第7部分_將骨骼更改為形狀
9.55 _裝配_零件8 _將骨骼顯示為形狀_2
10.56 _裝配_第9部分_為控制器添加顏色
11.57 _紋理化_準(zhǔn)備模型向每個零件添加材料
12.58 _紋理化_將項目發(fā)送給實體繪制者并烘焙紋理
13.59 _紋理_從實體油漆工開始,創(chuàng)建第一個材質(zhì)
14.60 _紋理_在頭部添加一些文字和貼紙
15.61 _紋理化_為眼睛添加燈光材質(zhì)
16.62 _紋理_從胸部開始
17.63 _紋理_增加頸部和臀部的紋理
18.64 _紋理_向手臂添加材料
19.65 _紋理_從左腿開始
20.66 _紋理化_將材料添加到右腿
21.67 _紋理化_向模型添加硬表面細(xì)節(jié)
22.68 _紋理_將紋理從物質(zhì)桶導(dǎo)出到攪拌機(jī)
23.69 _渲染_用循環(huán)和Eevee渲染模型
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Blender钢铁机器人建模与动画全流程制作视频教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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