Unity制作2D动作平台游戏视频教程
Metroidvania工具包:打造統(tǒng)一的2D行動(dòng)平臺(tái)
流派:電子學(xué)習(xí)| MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,48.0 KHz
語(yǔ)言:英語(yǔ)+中英文字幕(根據(jù)原英文字幕機(jī)譯更準(zhǔn)確)|大小解壓后:8.96 GB |時(shí)長(zhǎng):20h 53m
學(xué)習(xí)用C#編碼,用Unity 2020設(shè)計(jì)一款2D動(dòng)作平臺(tái)視頻游戲
課程獲取:Unity制作2D動(dòng)作平臺(tái)游戲視頻教程
你會(huì)學(xué)到什么
計(jì)算機(jī)編碼和代碼體系結(jié)構(gòu)
Unity游戲開(kāi)發(fā)
C#代碼理論
2D平臺(tái)的完整運(yùn)動(dòng)控制
對(duì)象池和拍攝機(jī)制
Unity中的數(shù)據(jù)持久性
敵方AI
世界地圖
2D角色操縱
反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
2D動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀
敵人死亡時(shí)隨機(jī)掉落
電子游戲發(fā)展理論
具有多個(gè)游戲槽的保存/加載系統(tǒng)
描述
嗨!我是布倫特,我也用I_Am_Err00r,非常感謝你看了我的第一門(mén)課,“metridvania Toolkit”;我經(jīng)營(yíng)一家單人游戲開(kāi)發(fā)公司“無(wú)錯(cuò)游戲”,目前正在開(kāi)發(fā)一款Metroidvania風(fēng)格的動(dòng)作平臺(tái),我想與游戲開(kāi)發(fā)社區(qū)的其他人分享我在制作這種流行風(fēng)格的游戲中獲得的一些知識(shí)。
本課程面向任何有興趣了解如何從頭開(kāi)始創(chuàng)建2D動(dòng)作平臺(tái)的人,我們將從頭開(kāi)始創(chuàng)建一切;在整個(gè)系列中,我將花時(shí)間解釋并提供關(guān)于我如何提出解決方案的見(jiàn)解,我們將從零開(kāi)始構(gòu)建解決方案,這將使那些新手更容易理解復(fù)雜的代碼架構(gòu)和維護(hù)理論。
在本課程中,我將為以下常見(jiàn)功能提供解決方案:
水平運(yùn)動(dòng)
跳躍和雙/多跳
墻壁滑動(dòng)/墻壁跳躍
蹲伏
沖刺/躲閃翻滾
爪鉤
對(duì)象池/武器投射系統(tǒng)
武器庫(kù)存
場(chǎng)景/房間管理
攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)
迷你地圖/世界地圖
保存/加載系統(tǒng)
性格能力習(xí)得
敵方AI
隨機(jī)下降
玩家/敵人生命值
Unity中的數(shù)據(jù)持久性
如果你是編碼、游戲設(shè)計(jì)或統(tǒng)一的新手,那么我提供的初始部分將讓你快速掌握編碼背后的最基本思想,以及如何在統(tǒng)一中工作;在初始部分結(jié)束時(shí),您將很好地理解統(tǒng)一編輯器中不同窗口的功能,并理解所有編碼語(yǔ)言的基礎(chǔ)——最基本的數(shù)據(jù)類(lèi)型;在我們結(jié)束最初的部分之前,我將向您展示如何“構(gòu)建”一個(gè)游戲,并在Unity之外的計(jì)算機(jī)上作為一個(gè)應(yīng)用程序來(lái)玩它。
如果你有一些編碼經(jīng)驗(yàn),但很難編寫(xiě)自己的解決方案,本系列的其余部分將特別關(guān)注如何構(gòu)建一個(gè)完整的Metroidvania風(fēng)格的動(dòng)作平臺(tái),其中有80多集教你如何使用Unity開(kāi)箱即用的工具有機(jī)地提出解決方案;我將教授代碼架構(gòu),以及如何根據(jù)相互通信的腳本來(lái)維護(hù)多個(gè)不同的類(lèi),因?yàn)槲覀儗念^開(kāi)始構(gòu)建,這種教學(xué)方法讓您了解這些游戲是如何構(gòu)建的,以及為什么要構(gòu)建更復(fù)雜的理論,而不僅僅是如何構(gòu)建的。
如果你是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的程序員,這門(mén)課會(huì)為你節(jié)省一噸寶貴的時(shí)間;根據(jù)你的經(jīng)驗(yàn)水平和每小時(shí)的工資水平,這門(mén)課程的花費(fèi)可能不到你現(xiàn)行工資的半個(gè)小時(shí),而且肯定會(huì)讓你在一些更復(fù)雜的解決方案上更快地找到正確的方向。
無(wú)論你的技能水平如何,這門(mén)課程都將讓你在創(chuàng)建自己的Metroidvania風(fēng)格游戲方面領(lǐng)先一步!
本課程面向誰(shuí):
有抱負(fù)的游戲開(kāi)發(fā)者
游戲開(kāi)發(fā)商希望打造一個(gè)平臺(tái)
尋求學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的程序員
想提高游戲開(kāi)發(fā)和編程技能的愛(ài)好者
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity制作2D动作平台游戏视频教程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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