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Blender左轮手枪制作教程

發布時間:2023/11/27 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Blender左轮手枪制作教程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


Artstation – Revolver Tutorial – Industry Ready Weapon & Attachment Creation for Video Games
持續時間19h 包含項目文件 1280X720 MP4
語言:英語+中英文字幕(根據原英文字幕機譯更準確)
大小解壓后:16.6G
標題:藝術站-左輪手槍教程-行業就緒的武器和視頻游戲附件創作
包括:
19高清轉輪教程視頻文件~每個視頻大約一個小時。
基本參考圖像
關于左輪手槍教程

大家好!我很高興與你分享一個全新的,最先進的武器教程,包括Blender,旱獺工具包4和用于烘焙,紋理和文件夾準備渲染的實體畫家。創建一個可定制的左輪手槍連同兩個可安裝的附件:一個手電筒以及反射鏡,因為你會發現現在幾乎任何FPS視頻游戲。我們制造的左輪手槍是完全可拆卸的:你甚至可以取下欄桿。你不需要任何花費金錢的Blender插件,但是我們會安裝一些優秀的免費插件。教程中介紹了文檔,如果您想看的話,可以在這里看到。


第1章–Blender:建模、展開和烘焙準備
教程從Blender開始,同時依靠成熟的建模技術、修改器、免費插件以及仔細研究參考圖像,以確保我們捕捉到哪怕是最小的細節。

一旦我們到達高聚部分,我們將利用blender的記憶功能,這是一種在基于修改器的非破壞性環境中創建高聚模型的驚人方式,并且具有出色的效果。

建模部分完成后,我們將跳轉到UV編輯器,并開始展開我們的網格,以便有一個完美的紫外線布局出來以后的紋理。為此,我們利用(免費)插件來最大化我們的紋理空間。不得留下任何像素!在本章的最后,我們將通過確保我們有正確的命名約定、平滑組設置以及指定的材料來準備低和高多邊形模型。

第2章–在狨猴中烘焙和在實體油漆工中紋理化
在建模部分之后,我們將高低多邊形模型導出到旱獺工具包4中,該工具包擁有最好的烘焙工具。在這里,我們將烘焙我們的基礎地圖,如法線,物體空間法線,曲率,AO,位置以及厚度圖。

當我們這樣做的時候,我們會很方便地畫出紋理某些部分的任何傾斜。


之后,我們將導入我們的地圖到實體畫家,在那里為左輪手槍創建兩個不同的紋理版本:一個鍍鉻版本以及一個金屬漆涂層版本。了解如何創建阿爾法紋理,利用各種材料,智能材料,以及如何使用程序口罩和發電機形成磨損導致照片逼真的外觀。

第3章–狨猴工具包中的組合就緒渲染4
作為最后的潤色,我們將短暫訪問狨猴工具包4,在那里我們創建文件夾就緒渲染,轉盤動畫,以及快速查看如何在Blender中安排場景,并將其帶回狨猴進行場景合成渲染。這一集將在YouTube上免費觀看。
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要求是什么?
建議使用我們在整個教程中使用的相同軟件來完成課程:Blender、Substance Painter、旱獺工具包4來進行烘焙和渲染。

誰是目標受眾?
正如所有倒角區域教程一樣,左輪手槍教程針對初學者和中級。我避免大量使用快捷鍵,這樣你就可以看到我使用了哪些動作。除了我解釋的每一步,你也可以總是暫停屏幕,你會看到我正在使用的動作,這要歸功于我運行的一個關鍵動作插件。這個插件只對Blender有效,但這是它最重要的地方。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Blender左轮手枪制作教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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