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Unity三维游戏开发C#编程大师班 Masterclass In C# Programing Unity 3D Game Development FPS

發(fā)布時(shí)間:2023/11/27 50 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity三维游戏开发C#编程大师班 Masterclass In C# Programing Unity 3D Game Development FPS 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.


本課程采用現(xiàn)代游戲開發(fā)(Unity 2021)的最新內(nèi)容和最新技術(shù)

學(xué)習(xí)任何東西的最好方法是以一種真正有趣的方式去做,這就是這門課程的來(lái)源。如果你想了解你看到的這些不可思議的游戲是如何制作的,沒有比這門課更好的起點(diǎn)了。我們確保本課程具備一切你需要的東西,讓你從初學(xué)者(即使沒有編碼經(jīng)驗(yàn))開始,慢慢地把你帶到中級(jí),最后成為專業(yè)人士。

我在這門課程中選擇的主要項(xiàng)目是名為《網(wǎng)絡(luò)間諜2087》的3D第一人稱射擊游戲。因?yàn)閯?chuàng)建一個(gè)像使命召喚這樣的游戲一直是我的夢(mèng)想,自從CuberPunk 2077問(wèn)世以來(lái),我認(rèn)為這將是繼續(xù)創(chuàng)建我夢(mèng)想的游戲的最佳時(shí)機(jī)。而我也是來(lái)和大家分享我的游戲開發(fā)知識(shí)的。

本課程中的所有內(nèi)容都經(jīng)過(guò)精心制作、復(fù)習(xí)和重新復(fù)習(xí),盡可能為您提供最佳體驗(yàn),并最大限度地提高您的學(xué)習(xí)效果。因此,您不僅將有一個(gè)很好的學(xué)習(xí)時(shí)間,您還將獲得最大的回報(bào),通過(guò)離開本課程,您的武器庫(kù)中有很多工具來(lái)繼續(xù)您在游戲開發(fā)西部的旅程。

時(shí)長(zhǎng):15h 18m |。MKV 1280×720,30 fps(r) |音頻:AAC,44100Hz,2ch |大小解壓后:13.5 GB 含課程文件
語(yǔ)言:英語(yǔ)+中英文字幕(根據(jù)原英文字幕機(jī)譯更準(zhǔn)確)
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第1部分-介紹和設(shè)置:

我們將從下載開始游戲開發(fā)旅程所需的所有必要工具開始。這意味著最新版本的Unity和最新版本的Visual Studio。我們還將討論讓您感覺賓至如歸所需的一切,以及如何利用課程最大限度地發(fā)揮您的學(xué)習(xí)潛力。我們將了解一個(gè)非常強(qiáng)大的工具,它被稱為版本控制,不僅用于游戲開發(fā),也用于任何專業(yè)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們還將創(chuàng)建第一個(gè)代碼來(lái)緩解壓力。最后,我們將建立我們的世界,開始游戲。

第2部分-網(wǎng)絡(luò)間諜2087:玩家:

在這一節(jié)中,我們將從任何FPS的基礎(chǔ)開始,這就是我們玩家的動(dòng)作。我們將在unity中建立一個(gè)角色控制工具,它將允許我們?cè)谖覀兊氖澜缰幸苿?dòng)。我們將從我們的玩家那里建立輸入,并相應(yīng)地在我們的世界中移動(dòng)我們的角色。最后,我們將把相機(jī)連接到我們的角色身上,這樣現(xiàn)在我們就可以在我們的世界里移動(dòng),通過(guò)玩家的眼睛看到東西。

第3部分-網(wǎng)絡(luò)間諜2087:拍攝:

在本節(jié)中,我們將設(shè)置游戲中的基本射擊。我們將使用一個(gè)立方體作為我們的槍,幾個(gè)球體作為我們的子彈,但這一切都將改變以后。我們將建立飛行子彈背后的物理學(xué),并為我們創(chuàng)造一種方法來(lái)增加子彈的準(zhǔn)確性。我們還將在我們的世界中添加一些對(duì)象來(lái)使用我們的子彈。最后,我們將深入粒子系統(tǒng)的世界,并使用來(lái)創(chuàng)建彈孔和火花。
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第4部分-網(wǎng)絡(luò)間諜2087:高級(jí)運(yùn)動(dòng):
Masterclass In C# Programing & Unity 3D Game Development FPS
這一節(jié)我們開始把事情推向下一個(gè)層次。在這一點(diǎn)上,我們將有基本的運(yùn)動(dòng)和基本的相機(jī)運(yùn)動(dòng)。在這一部分中,我們給角色增加了重力,增加了跳躍能力,增加了蹲伏,最后我們會(huì)增加一個(gè)帶滑動(dòng)的沖刺能力,如果我們?cè)跊_刺的時(shí)候蹲伏的話。我們還將通過(guò)在玩家拿槍的時(shí)候添加一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作來(lái)深入研究動(dòng)畫世界。

第5部分-網(wǎng)絡(luò)間諜2087:高級(jí)拍攝:

我們把我們的射擊提升到了一個(gè)新的水平,用真實(shí)的槍和子彈代替立方體和球體,到處射擊。但這不僅僅是視覺上的調(diào)整。我們還將創(chuàng)建一個(gè)完整的單獨(dú)的槍系統(tǒng),我們將添加重裝,我們還將在屏幕上顯示我們擁有的子彈數(shù)量,并查看它們的變化。我們還會(huì)給我們的槍增加一個(gè)瞄準(zhǔn)技工。

第6節(jié)-網(wǎng)絡(luò)間諜2087:敵人:

在這一節(jié)我們介紹新的敵人(巨型怪物和機(jī)器人)。我們將在敵人走動(dòng)的地方創(chuàng)建敵人AI,如果玩家靠得太近,敵人就會(huì)開始追我們。如果付款人進(jìn)入攻擊范圍,敵人要么開始射擊玩家,要么近身攻擊玩家。

第7部分-網(wǎng)絡(luò)間諜2087:衛(wèi)生系統(tǒng):

現(xiàn)在是時(shí)候給我們的敵人和玩家添加健康系統(tǒng),并在屏幕上顯示它們了。我們不想讓我們的敵人死于一槍,我們想造成傷害并對(duì)我們的玩家做同樣的事情。我們也想通過(guò)給玩家和我們想要?dú)⑺赖臄橙嗽黾右粋€(gè)健康條來(lái)在我們的屏幕上顯示所有這些。最后,我們將在每次死亡時(shí)增加一個(gè)呼吸技工,而不僅僅是死亡。


第8部分-網(wǎng)絡(luò)間諜2087:武器系統(tǒng):

是時(shí)候給我們的游戲增加更多的武器了。我們會(huì)有步槍,狙擊手和火箭發(fā)射器,我們會(huì)學(xué)習(xí)如何從地面上撿起武器。我們將學(xué)習(xí)如何激活我們的重裝。我們還將學(xué)習(xí)如何從地面收集醫(yī)療包和彈藥,以補(bǔ)充我們的武器和玩家健康。

第9部分-網(wǎng)絡(luò)間諜2087:添加音頻和菜單:

在這一部分,我們將進(jìn)入不同的SFX,背景音樂,我們不僅會(huì)添加聲音和音樂,我們將從調(diào)音臺(tái)管理它們。并學(xué)習(xí)如何從我們腳本中的代碼和直接從Unity中播放SFX。我們還將創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)題菜單,在這里我們將深入研究菜單并切換到選項(xiàng)。最后我們將創(chuàng)建一個(gè)暫停菜單。

第10部分-網(wǎng)絡(luò)間諜2087:建立一個(gè)殺戮世界:

我們將引入一些未來(lái)的資產(chǎn),如建筑、星系背景和外觀酷的德洛爾,只是為了給我們的游戲增加味道,使其更加現(xiàn)實(shí)。不僅如此,我們還將更深入地研究Unity照明和后期處理,在這里我們將控制并為我們的游戲添加更多的圖形。我們還將學(xué)習(xí)如何使用門戶從一個(gè)級(jí)別到另一個(gè)級(jí)別。

獎(jiǎng)勵(lì)部分:抓鉤(高級(jí)C# & Unity):

這一部分不適合膽小的人,因?yàn)槲覀冋诔匠R?guī),通過(guò)構(gòu)建一個(gè)可以讓我們的玩家在世界各地飛行的抓鉤來(lái)鉆研高級(jí)C#和UNITY

您將在本課程中學(xué)到的內(nèi)容:

下載Unity和Visual Studio
沒有經(jīng)驗(yàn)的C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
Unity中的每個(gè)按鈕是如何工作的
版本控制是專業(yè)程序員的強(qiáng)大工具
如何給我們的世界添加不同的形狀
如何旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和縮放我們世界中的物體
使用字符控制器
創(chuàng)建FPS運(yùn)動(dòng)
從鍵盤和鼠標(biāo)獲取輸入
如何創(chuàng)造會(huì)飛的子彈
在Unity中使用光線投射使子彈準(zhǔn)確
添加粒子效果來(lái)模擬彈孔
如何給跳躍增加人工重力
如何蹲伏(比你想象的要復(fù)雜)
和我們的選手一起沖刺
Unity中的動(dòng)畫(深度潛水)
彈藥容量
我們槍的裝填系統(tǒng)
為每支槍重新加載動(dòng)畫
使用拉票顯示生命值和彈藥
創(chuàng)建敵人人工智能,可以四處走動(dòng),追逐和攻擊玩家
來(lái)自敵人的兩種攻擊,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程
為玩家和敵人創(chuàng)建一個(gè)健康系統(tǒng)
使用健康欄顯示健康狀況
添加音效并從代碼中播放
添加背景音樂
創(chuàng)建標(biāo)題菜單和暫停菜單
統(tǒng)一后處理
統(tǒng)一中的照明
如何創(chuàng)造材料
如何制作抓鉤


課程目錄:
01-為什么你應(yīng)該買這門課
02-如何使用本課程
03-下載_unity_and_vs
04-unity_and_visual_studio_101
05-你的第一個(gè)代碼
06-版本控制
07-設(shè)置我們的世界
08-部分_ 2-設(shè)置_控制器
09-設(shè)置_設(shè)置_玩家_移動(dòng)
10-我們的第一步
11-控制_玩家_移動(dòng)
12-設(shè)置_ fps _攝像機(jī)
13-better _ camera _機(jī)芯
14-section _ 3-創(chuàng)建我們的項(xiàng)目符號(hào)
15發(fā)子彈
16-摧毀我們的子彈
17-增加子彈的精確度
18-制作_拍攝_更多_退出
19-增加子彈孔
20-創(chuàng)造_目標(biāo)_摧毀
21-截面_ 4-增加_重力
22-跳躍_
23-蹲伏_
24-蹲伏_(part_2)_
25-動(dòng)畫_101_
26-短跑
27-滑動(dòng)_
28-第五節(jié)-創(chuàng)造我們的槍系統(tǒng)
29-控制我們的拍攝速度
30-增加彈藥
31-顯示_彈藥
32-瞄準(zhǔn)向下標(biāo)志
33-放大視野
34-第6節(jié)-激活我們的敵人
35-敵人守衛(wèi)
36-追逐_玩家
37距離攻擊
38-敵人_射彈
39-近戰(zhàn)_進(jìn)攻_玩家_(part_1)_
40-近戰(zhàn)_進(jìn)攻_玩家__(第2部分)
41-第_7節(jié)-敵人_健康_系統(tǒng)
42-玩家_健康_系統(tǒng)
43-顯示_玩家_健康_
44-顯示_敵人_健康_
45-重新噴涂
46-第_8節(jié)-增加_更多_武器
47-拿起武器
制造重型火箭發(fā)射器
49-武器_重裝_動(dòng)畫
50-拾取更多健康和彈藥
51-section _ 9-添加_背景_音樂
52-管理_音頻
53-添加聲音效果
54-用代碼播放音頻
55-創(chuàng)建_平鋪_菜單
56-創(chuàng)建_ a _暫停_菜單
57-第_10節(jié)-添加_世界_資產(chǎn)
58-后處理
59-統(tǒng)一照明
60-在兩個(gè)級(jí)別之間轉(zhuǎn)換
61-獎(jiǎng)金_部分-狀態(tài)機(jī)
62-飛_玩家_帶_鉤_射擊
63-在半空中跳躍
64-勾手投籃_投擲
65-最終觸摸

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity三维游戏开发C#编程大师班 Masterclass In C# Programing Unity 3D Game Development FPS的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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