UE虚幻引擎:建筑可视化学习教程 Unreal Engine : Architectural Visualization
使用這套4合1虛幻引擎課程包提高您的建筑可視化技能
你會學(xué)到什么
準(zhǔn)備要導(dǎo)出的Revit模型
使用虛幻數(shù)據(jù)史密斯產(chǎn)品查看器工具
創(chuàng)造UE的材料
交換材料
點亮你的模型
添加交互
打包內(nèi)容以便在虛擬現(xiàn)實和移動設(shè)備上分發(fā)
遷移材料包
批量更換材料
靜態(tài)和動態(tài)照明
光照圖分析、校正和填充
著色器分析和校正
繪制調(diào)用優(yōu)化
改善反射
創(chuàng)建物質(zhì)圖
石頭、黃金和銅材料
使用身份屏蔽組合材料
暴露參數(shù)并準(zhǔn)備分辨率
出口物質(zhì)材料
搭建場景
有位移的物質(zhì)
幾何細(xì)節(jié)與紋理細(xì)節(jié)
位圖在虛幻中的優(yōu)勢
虛幻中的建筑材料
如何以及何時使用材質(zhì)編輯器
將靈活性融入材料
使用物質(zhì)來源和共享
在虛幻引擎中使用B2M
程序紋理的好處
流派:電子學(xué)習(xí)| MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,44.1 KHz
語言:英語+中英文字幕(根據(jù)原英文字幕機譯更準(zhǔn)確)|大小解壓后:6.95 GB 含課程練習(xí)文件 |時長:6h 18m
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描述
注意:
當(dāng)您注冊本課程時,您保證可以以10美元的折扣價獲得我們的其他高級課程之一。如果您準(zhǔn)備好了,請在課程結(jié)束時通過獎金講座中提供的電子郵件通知我們!
1-針對建筑、可視化和虛擬現(xiàn)實的Revit到虛幻
中間的
第1 – 7節(jié)
Revit、3ds Max和虛幻是建筑、可視化和虛擬現(xiàn)實世界的主要參與者。這些技術(shù)可以讓你沉浸在設(shè)計中——在你建造它們之前。了解如何讓這些工具一起很好地發(fā)揮作用,將您自己的模型帶入生活。講師西蒙·曼寧展示了如何準(zhǔn)備要導(dǎo)出的Revit項目,如何在虛幻中導(dǎo)入它們,以及如何使用Datasmith產(chǎn)品查看器模板來利用預(yù)構(gòu)建的交互元素,如家具和燈光。然后了解如何創(chuàng)建和應(yīng)用自定義材質(zhì)以及調(diào)整模型的照明。西蒙還展示了如何添加與藍(lán)圖腳本的交互,并打包您的可視化效果,以便在虛擬現(xiàn)實耳機或移動設(shè)備上顯示。使用這些教程,您可以將Revit模型潤色為迫不及待要與客戶端共享的交互式演示文稿。
2-虛幻引擎:ArchViz設(shè)計技術(shù)
中間的
第8 – 11節(jié)
想在虛幻引擎中更快更智能地工作嗎?在本課程中,學(xué)習(xí)實用的架構(gòu)可視化技術(shù),這些技術(shù)可以幫助您使用虛幻引擎構(gòu)建引人注目的體驗。教員西蒙·曼寧分享了使用材質(zhì)的技巧,包括如何在場景中獲得逼真的鏡子,并賦予玻璃材質(zhì)反射率。他還探索了如何從虛幻中重新生成改進(jìn)的光照貼圖,以及如何減少繪制調(diào)用和多邊形數(shù)量,測量項目性能等等。
3-虛幻:物質(zhì)設(shè)計者工作流程
中間的
第12 – 16節(jié)
探索實體設(shè)計器(一種為3D藝術(shù)、可視化項目和游戲創(chuàng)建紋理的強大工具)與虛幻引擎的集成。本課程為在虛幻引擎中使用的實體設(shè)計器中的紋理創(chuàng)建原則提供了堅實的基礎(chǔ)。講師斯科特·帕加諾解釋了如何將模型導(dǎo)入到實體設(shè)計器中,并烘焙AO、曲率和ID貼圖。他討論了基于系統(tǒng)的程序紋理創(chuàng)建的優(yōu)勢,并展示了如何創(chuàng)建圖像文件輸出和可以在虛幻編輯器中直接使用和修改的物質(zhì)。
4-虛幻引擎:建筑可視化的材料
中間的
第17 – 23節(jié)
了解如何在虛幻引擎中創(chuàng)建和優(yōu)化建筑可視化的材料。在本課程中,請加入講師喬爾·布拉德利,他將探索一些最受歡迎的可視化工作流的優(yōu)缺點,分享可以幫助您讓項目看起來最好的技術(shù)。了解所有關(guān)于虛幻材質(zhì)編輯器的信息,包括如何以及何時使用它。了解如何使用材質(zhì)編輯器構(gòu)建基礎(chǔ)材質(zhì),以便在需要時可以在項目中重用。此外,發(fā)現(xiàn)如何通過利用物質(zhì)來源和物質(zhì)共享中的資源來節(jié)省時間;如何充分利用Bitmap2Material (B2M)應(yīng)用程序;以及如何在程序上創(chuàng)建紋理。
這門課是給誰上的:
中級虛幻引擎用戶
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE虚幻引擎:建筑可视化学习教程 Unreal Engine : Architectural Visualization的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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