Blender+SP+UE5游戏艺术工作流程学习
Blender到虛幻引擎5 Blender游戲藝術(shù) Blender for Game Art
你會學(xué)到:
如何在Blender中創(chuàng)建三維模型
UV如何展開和布局
如何在Substance Painter中表現(xiàn)肌理
如何使用虛幻引擎5
如何在UE5中點亮室內(nèi)環(huán)境
MP4 |視頻:h264,1280×720 |音頻:AAC,44.1 KHz,2 Ch
語言:英語+中英文字幕(根據(jù)原英文字幕機譯更準(zhǔn)確) |時長:37節(jié)課(5h 37m) |大小解壓后:6.72 GB 含課程文件
要求
本課程更適合想要學(xué)習(xí)一個偉大而高效的游戲藝術(shù)管道的Blender用戶(所有級別)
描述
這個游戲藝術(shù)課程的Blender旨在教任何使用Blender的人一個典型的管道和工作流程,你可能會在游戲工作室看到。我們從學(xué)習(xí)如何使用Blender對模塊集進行三維建模開始,然后是UV展開和布局,用于Substance Painter內(nèi)部的紋理。紋理化后不久,我們將我們的3d模型和紋理導(dǎo)入虛幻引擎5。創(chuàng)建材質(zhì)后,我們開始照亮環(huán)境,為灰塵、血液添加貼花,為火、煙和灰塵添加粒子。這是最豐富的實踐課程之一,你將學(xué)到有助于建立令人印象深刻的投資組合的東西。在過去的5年里,我一直在游戲行業(yè)工作,我發(fā)現(xiàn)工作流程讓這個管道變得高效和有趣。UE5是工作室希望藝術(shù)家知道的最新游戲引擎,通過參加這門課程,將確保您熟悉UI和大多數(shù)元素,能夠處理幾乎任何任務(wù)。我選擇在工作流程中添加“Substance Painter”的原因是因為它是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的紋理化程序,我會讓您做好準(zhǔn)備,以便能夠在程序上對任何UV-d 3d模型或資產(chǎn)進行紋理或手繪。
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如果這聽起來像是你感興趣的事情………里面見!
這門課是給誰的
Blender用戶
有抱負的游戲藝術(shù)
業(yè)余愛好者
游戲藝術(shù)
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Blender+SP+UE5游戏艺术工作流程学习的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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