UE建筑可视化全局照明学习 Unreal Engine: Global Illumination for Arch. Visualization
虛幻引擎:建筑可視化的全局照明
你會(huì)學(xué)到:
使用輕量級地理信息引擎
聚焦胃腸計(jì)算
生成燈光貼圖Uv
輕度烘焙
控制光反彈
使用環(huán)境遮擋
動(dòng)畫和地理信息
暴露
保存高分辨率圖像
課程獲取:UE建筑可視化全局照明學(xué)習(xí)-云橋網(wǎng)
時(shí)長:1h 30m |視頻:. MP4,1280×720 30 fps |音頻:AAC,44.1 kHz,2ch |大小解壓后:2.13 GB 含課程文件
語言:英語+中英文字幕(根據(jù)原英文字幕機(jī)譯更準(zhǔn)確)
要求:
你必須是一個(gè)中級虛幻引擎用戶
描述:
任何使用虛幻引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)可視化的人都知道良好的照明對您的演示有多重要。全局照明是模擬真實(shí)世界中光線行為的最佳方式。在本課程中,布萊恩·布拉德利展示了建筑師、設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的關(guān)鍵設(shè)置和最佳實(shí)踐,他們希望將光質(zhì)量全局照明(GI)解算器納入他們的可視化過程。了解如何為一個(gè)級別創(chuàng)建光照貼圖,關(guān)注Lightmass GI計(jì)算以最大限度地利用您的計(jì)算資源,了解材質(zhì)如何影響光照,并設(shè)置快速、干凈且可生產(chǎn)的光照入口。此外,了解如何處理區(qū)域陰影和高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDRIs),并了解靜態(tài)照明比例的調(diào)整如何影響質(zhì)量。Brian還介紹了一些高級主題,例如用GI照亮動(dòng)畫對象和控制顏色出血。
如果您想使用虛幻引擎中強(qiáng)大的全局照明工具來幫助您創(chuàng)建外觀精美的可視化作品,那么本虛幻引擎建筑可視化全局照明課程就適合您。我的名字是布萊恩·布拉德利,我真的很期待向您展示GI工具和功能,這些工具和功能可以在虛幻工具中找到,并且正在被世界各地的藝術(shù)家用來制作外觀精美的可視化作品,無論是在拱門空間、產(chǎn)品空間、汽車空間還是任何其他設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域
這門課是給誰上的:
UE中級用戶
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE建筑可视化全局照明学习 Unreal Engine: Global Illumination for Arch. Visualization的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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