Blender着色器纹理材质创作教程含源文件 Shader Forge
本Blender視頻課程是一個(gè)正在進(jìn)行的關(guān)于為Cycles渲染引擎構(gòu)建材質(zhì)(著色器)的系列。只要有足夠的時(shí)間和努力,物質(zhì)性就能給CG場(chǎng)景注入這樣的生命。
本課程是一個(gè)正在進(jìn)行的關(guān)于為Cycles渲染引擎構(gòu)建材質(zhì)(著色器)的系列。有了足夠的時(shí)間和精力,高質(zhì)量的陰影可以給CG場(chǎng)景注入這樣的活力。另一方面,暗淡的材料會(huì)將原本高質(zhì)量的場(chǎng)景中的生命吸走。因此著色器非常重要,可以成為數(shù)字藝術(shù)家的實(shí)用工具。
Kent Trammell,Bartek Skorupa,Jonathan Lampel |時(shí)長(zhǎng):8h 15m |視頻:H264 1920×1080部分1280X720
|音頻:AAC 48 kHz 2ch | 解壓后:1.75 GB |語(yǔ)言:英語(yǔ)
課程和工程文件獲取:https://www.yunqiaowang.cn/14710.html
水體
拉絲金屬
碳纖維
汽車涂料
剪輯藝術(shù)
散布
寶石-冰
皮革
大理石
印刷樹脂
積雪
木紋
火山巖
PBR
科幻金屬
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總結(jié)
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