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Hololens2-OpenXR开发(一)-入门

發布時間:2023/11/27 生活经验 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Hololens2-OpenXR开发(一)-入门 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

      • OpenXR簡介
      • OpenXR開發文檔:
      • Github官方示例:

OpenXR簡介


簡言之,相比于UE4和Unity,OpenXR更加底層。其目的在于制定全世界的XR標準,將各大廠商的SDK統一到OpenXR API中。

詳見OpenXR官網:

https://www.khronos.org/OpenXR/

OpenXR開發文檔:

https://www.khronos.org/registry/OpenXR/specs/1.0/html/xrspec.html#api-layers

微軟Hololens開發官網關于OpenXR的開發介紹:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/native/holographic-remoting-create-remote-openxr

記得在VS2019中添加OpenXR開發包:

基于后續開發,我總共安裝了3個:

Github官方示例:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/native/holographic-remoting-create-remote-openxr

Hololens2端需要在商店里安裝Hololens Remoting Player,運行后看一下ip地址,填寫到vs2019中Command Arguments中作為默認地址。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Hololens2-OpenXR开发(一)-入门的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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