Hololens2-OpenXR开发(一)-入门
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Hololens2-OpenXR开发(一)-入门
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
目錄
- OpenXR簡介
- OpenXR開發文檔:
- Github官方示例:
OpenXR簡介
簡言之,相比于UE4和Unity,OpenXR更加底層。其目的在于制定全世界的XR標準,將各大廠商的SDK統一到OpenXR API中。
詳見OpenXR官網:
https://www.khronos.org/OpenXR/
OpenXR開發文檔:
https://www.khronos.org/registry/OpenXR/specs/1.0/html/xrspec.html#api-layers
微軟Hololens開發官網關于OpenXR的開發介紹:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/native/holographic-remoting-create-remote-openxr
記得在VS2019中添加OpenXR開發包:
基于后續開發,我總共安裝了3個:
Github官方示例:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/native/holographic-remoting-create-remote-openxr
Hololens2端需要在商店里安裝Hololens Remoting Player,運行后看一下ip地址,填寫到vs2019中Command Arguments中作為默認地址。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Hololens2-OpenXR开发(一)-入门的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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