cocos 卡牌类_优质链游大爆发,Cocos-BCX版《恶龙必须死》有什么特别之处?
作者 | 拜占庭騎兵
審稿 | @NowGame
出品 | 比特魔方
近期沉寂了許久的鏈游引來一波新游上線。有日流水幾十萬人民幣的《ChainZ Arena》,活躍度前排的《加密三國》推出了魏國版,韓國老牌游戲團(tuán)隊(duì)也有新作《王國聯(lián)盟》。
鏈游堂開發(fā)的《惡龍必須死》,也在端午期間正式上線Cocos-BCX主網(wǎng)了。
《惡龍必須死》于2020年3月份開啟初輪測試,6月4日開啟新一輪刪檔內(nèi)測。測試上做足了功夫。兩輪測試我都有參與,正式版也是第一時(shí)間體驗(yàn)。
不知是看到正式版的心理錯(cuò)覺,還是性能真的做了優(yōu)化,這次游戲玩起來感覺更加流暢,沒遇到卡頓的現(xiàn)象。
由于我本身在玩《ChainZ Arena》《加密三國魏國版》《王國聯(lián)盟》,結(jié)合《惡龍必須死》談下我的感受,這款游戲有什么讓人印象深刻的特點(diǎn)。
加載流暢的手機(jī)客戶端
有些人會(huì)說,手機(jī)客戶端有什么好說的?現(xiàn)在的手游不都要安裝App么。
并不是。《ChainZ Arena》《王國聯(lián)盟》都是網(wǎng)頁游戲,沒有手機(jī)客戶端。
《ChainZ Arena》我開啟了高畫質(zhì)模式,每次手機(jī)打開游戲,加載都要等很長的時(shí)間,經(jīng)常是沒耐心等就關(guān)掉了。
《王國聯(lián)盟》需要下載9次資源,最后再加載一次。可能服務(wù)器不在國內(nèi)的原因,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)進(jìn)度卡住的情況,需要刷新后重新載入。
《加密三國》魏國版使用私有鏈運(yùn)行游戲邏輯,加載鏈上數(shù)據(jù)會(huì)慢一些。
相比之下《惡龍必須死》就有手游的流暢度。鏈游有很多放置類的玩法,適合碎片時(shí)間拿出來刷一波。如果加載不穩(wěn)定,體驗(yàn)就大打折扣。網(wǎng)頁游戲目前在瀏覽器兼容性,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性都不如App。
倒不是國外開發(fā)商為了節(jié)省做App的成本。而是因?yàn)橛螒虻闹Ц赌J?#xff0c;上架不了蘋果應(yīng)用商店,索性就統(tǒng)一成網(wǎng)頁版。
可看性強(qiáng)的戰(zhàn)斗畫面
《王國聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗是王國間大部隊(duì)對(duì)戰(zhàn),可惜沒有即時(shí)的戰(zhàn)爭畫面,只有雙方死傷的數(shù)值結(jié)果。《加密三國》主打的是道具交易,戰(zhàn)斗畫面只是3個(gè)小人在做一些重復(fù)的動(dòng)作。《ChainZ Arena》有看頭一些,但也只是卡牌的形式。
而《惡龍必須死》為每個(gè)英雄引入了行動(dòng)條,攻擊和釋放法術(shù)都是獨(dú)立的,群攻的法術(shù)效果也很華麗。
可玩性強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
鏈游的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以前主要靠堆數(shù)值,《惡龍必須死》讓戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用能夠影響到戰(zhàn)斗結(jié)果,讓過程變得更有趣味。
在排位上,跟傳統(tǒng)的前排3位,后排3位不同,游戲采用的是前排2位,后排4位的布局。普通敵人會(huì)先攻擊1號(hào)位,再攻擊2號(hào)位,以此類推。所以戰(zhàn)術(shù)的第一個(gè)要點(diǎn)是,1號(hào)位要放生存能力強(qiáng)的英雄,6號(hào)位放傷害輸出最大的英雄。
但是也有很多例外,比如有些敵人有強(qiáng)力的后排攻擊技能,這時(shí)候在后排的英雄很可能會(huì)先掛掉。把傷害輸入英雄放到2號(hào)位也許能扭轉(zhuǎn)局面。
比如有一次我打不過boss,只是調(diào)整了下布陣站位就打過了。因?yàn)閎oss有個(gè)石化后排的技能,我的傷害輸出英雄過早陣亡了。后來把輸出英雄調(diào)整到前排2號(hào)位,有1號(hào)位的坦克保護(hù),也不會(huì)在后排被攻擊,生存到了最后,取得勝利。
說到鏈游,就離不開游戲所使用的區(qū)塊鏈技術(shù)。
《ChainZ Arena》是以太坊、EOS、波場三條公鏈都支持,《加密三國》魏國版采用以太坊+私有鏈的解決方案,《王國聯(lián)盟》是最常用的使用以太坊實(shí)現(xiàn)NFT。
《惡龍必須死》基于Cocos-BCX開發(fā),安全性和性能得到比較好的平衡。
Cocos-BCX是專業(yè)的游戲公鏈,目標(biāo)是打造一個(gè)完整的多平臺(tái)游戲運(yùn)行環(huán)境,所有在游戲內(nèi)獲得的資產(chǎn)將完全屬于用戶。目前Cocos-BCX 區(qū)塊高度已突破900萬,其中鏈上總交易數(shù)高達(dá)150萬筆。安全性獲得初步的驗(yàn)證。
《惡龍必須死》的正式版也支持了消費(fèi)挖礦的玩法。
玩家每筆充值收益的10%都會(huì)放入一個(gè)獎(jiǎng)池,每周會(huì)拿出總獎(jiǎng)池的15%。同時(shí),按照質(zhì)押比列對(duì)玩家進(jìn)行游戲分紅結(jié)算。
充值挖礦 LWT ,用戶每消費(fèi)50 COCOS,就能獲得1 LWT 的空投獎(jiǎng)勵(lì)。
競技分紅LWT,每三天就會(huì)對(duì)競技場排行前100名玩家進(jìn)行不同額度的 LWT 獎(jiǎng)勵(lì)。
《ChainZ Arena》就是消費(fèi)挖礦,質(zhì)押分紅玩得比較好的例子。在Cocos-BCX的支持下,《惡龍必須死》的代幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也很有發(fā)展啊的潛力。
結(jié)語
近期又有多款優(yōu)質(zhì)的鏈游上線。相比之下,《惡龍必須死》使用手機(jī)客戶端,加載快速穩(wěn)定,游戲戰(zhàn)斗畫面可看性強(qiáng)。戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)能改變戰(zhàn)局,是個(gè)很好的創(chuàng)意。
在Cocos-BCX公鏈的支持下,《惡龍必須死》實(shí)現(xiàn)了消費(fèi)挖礦,質(zhì)押分紅的代幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),是一款值得嘗試的鏈游。
總結(jié)
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