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最全面的homogeneous单应性坐标的定义,以及不同投影,仿射,相似,刚体变换矩阵的关系和自由度分析

發布時間:2023/11/27 生活经验 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 最全面的homogeneous单应性坐标的定义,以及不同投影,仿射,相似,刚体变换矩阵的关系和自由度分析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文對圖像的投影變換,做了最基礎和全面的總結。包括了攝影幾何,homogeneous單應性坐標與變換矩陣分析。

  • 1. Homogeneous Coordinate的定義
  • 2. 使用Homogeneous Coordinate的優點
  • 3. 相機投影的特點
  • 4. H.C.H.C.H.C.在射影幾何作用
  • 5. Homogeneous Transformation的自由度分析
  • 6. 變換層次分析

學習的一些類容來源于: Photogrammetry - Homogeneous Coordinates.

本文主要分析了homogeneous坐標的定義,應用點。以及不同homogeneous變換的矩陣和自由度。包括了剛體變換,相似變換,仿射變換和射影變換(投影變換)。

1. Homogeneous Coordinate的定義

需要提前了解與掌握homogeneous coordinate的相關信息。homogeneous coordinate具有尺度不變性,主要是為了方便在描述同一直線上的時候,可以用一個尺度λ\lambdaλ 來表示一系列的點。

  1. What is homogeneous coordinate?
    Given a coordinate of a point XXX, if :λx=X,λ≠0.\lambda x =X, \quad \lambda \neq0. λx=X,λ?=0.
    Then, we call this point is in the homogeneous coordinate.
    簡明的說,就是在歐式坐標下,多加一個尺度因子,使用一個代表的點,就能夠表明在這一條直線上的所有點。
    Euclidean:xE=[x,y]THomogeneous:xH=[x,y,1]TEuclidean : \quad x_{E}=[x, y]^T \\ Homogeneous: \quad x_H = [x,y,1]^T Euclidean:xE?=[x,y]THomogeneous:xH?=[x,y,1]T

  2. Why should we use homogeneous coordinates?
    A Euclidean coordinate can only represent one point, where as a homogeneous coordinate can represent one line.

    比如,在歐式坐標E.C.E.C.E.C.的一點PEP_EPE?PE=(1,2)P_E = (1,2)PE?=(1,2),那么,PEP_EPE?在單應坐標H.C.H.C.H.C.中,表示為PE=(1,2,1)P_E = (1,2,1)PE?=(1,2,1)。由于homogeneous coordinate的性質,以下的等式成立:
    λ[121]=[121](1)\lambda \left[ \begin{matrix} 1 \\ 2 \\ 1 \end{matrix} \right] \tag{1}=\left[\begin{matrix} 1\\ 2\\ 1 \end{matrix}\right] λ???121????=???121????(1)因此,[1,2,1][1,2,1][1,2,1]在homogeneous coord空間中,也表示[3,6,3][3,6,3][3,6,3].歐式空間中的一點[1,2][1,2][1,2]可以在H.C.H.C.H.C.空間中表示無數個點,即,一條線。

2. 使用Homogeneous Coordinate的優點

  1. Infinity has better representation in H.C.H.C.H.C. than E.C..E.C..E.C..
    ?In 2D world, infinity representation in E.C.E.C.E.C. is PinfinityE=[∞,∞]T.P_{infinity_{E}} = [\infty, \infty ]^T.PinfinityE??=[,]T. In H.C.H.C.H.C. is PinfinityH=[1,2,0]T.P_{infinity_{H}} = [1, 2 ,0 ]^T.PinfinityH??=[1,2,0]T.
    ?In the H.C.H.C.H.C. representation, if we normalize the coordinate using the last dimension, we get PinfinityH=[∞,∞,0]T.P_{infinity_{H}}=[\infty, \infty, 0]^T.PinfinityH??=[,,0]T. The first two dimensions match with the representation in E.C.E.C.E.C.
    ?Comparing with PinfinityEP_{infinity_{E}}PinfinityE??, clearly, PinfinityHP_{infinity_{H}}PinfinityH?? has a significant advantage that the PinfinityHP_{infinity_{H}}PinfinityH?? use its first two dimensions to indicate the direction of the infinity. Where as PinfinityEP_{infinity_{E}}PinfinityE?? only tell where the infinity is, but never shows the direction.

3. 相機投影的特點

camera projection, 投影變換(projective transformation)是最基礎的變換,在homogeneous矩陣中,除了最后一個元素(2D情況下,為第9個元素;3D情況下,為第16個元素)不變,為尺度因子λ\lambdaλ, 矩陣中的其他的所有元素,都是參數可變的。因此,投影變換矩陣的自由度(DOF)最多,為8(2D homogeneous矩陣)或者15(3D homogeneous矩陣)。投影變換,只具有保線性。其他的保角性,平行性,都不再保證。關于這一系列性質的證明,見我提供的證明文件:保角性的證明:https://download.csdn.net/download/qq_32998593/12335191

1. line preserving(保線性)
2. Not angle preserving (非保角性)
3. Not parallel preserving (非保平行性,平行線會交于某個點)
4. No depth, scale information (無深度,尺度信息)

4. H.C.H.C.H.C.在射影幾何作用

Using H.C.H.C.H.C. in projective geometry can make the math more easier.
相機投影是將3D世界中的點投影到2D的相機圖像平面,在投影過程中,深度信息被丟失。因此,我們無法知道相機圖像平面上目標的大小,但由于在單應性H.C.H.C.H.C.坐標中,具有尺度不變性,這使得我們能夠利用H.C.H.C.H.C.來表示我們的圖像的投影。
要想恢復深度,尺度信息,需要額外的3D信息,比如:

  1. 多張圖像,不同角度,位置拍攝的;
  2. 相機的參數;
  3. 已知的拍攝物體的大小。

5. Homogeneous Transformation的自由度分析

下面對3D坐標下的變換,進行簡單的分析。并分別羅列出不同變換的自由度。

  1. 剛體變換(Rigid Body Transformation)
    最簡單的是剛體變換(rigid body transformation)。 包括了平移(translation),旋轉(rotation)。因此,旋轉包括X,Y,ZX, Y, ZX,Y,Z 3軸的變換,以及三個方向的平移。因此,自由度,也就是參數的個數為6個。
    T=λ[R3×3t3×101×31](2)T \tag{2}=\lambda\left[\begin{matrix} R_{3\times 3} &t_{3\times 1}\\ 0_{1\times 3} & 1\\ \end{matrix}\right] T=λ[R3×3?01×3??t3×1?1?](2)
  2. 相似性變換(Similarity Transformation)
    在剛體變換的基礎上,加上了尺度因子mmm。在3×33\times 33×3的旋轉矩陣上,乘上尺度因子。因此,自由度DOF為7。矩陣中右7個未知參數。
    S=λ[mR3×3t3×101×31](3)S \tag{3}=\lambda\left[\begin{matrix} mR_{3\times 3} &t_{3\times 1}\\ 0_{1\times 3} & 1\\ \end{matrix}\right] S=λ[mR3×3?01×3??t3×1?1?](3)
  3. 仿射變換(Affine Transformation)
    仿射變換具有平行性,即,變換前為平行的線段在仿射變換后,也為平行的。但角度也許會發生變化。在剛體變換的基礎上,引入了3個尺度變換因子,3個剪切元素。因此,3×33\times33×3的旋轉矩陣不在保持正交性質。因此自由度DOF為9+3=12。
    A=λ[N3×3t3×101×31](4)A\tag{4}=\lambda\left[\begin{matrix} N_{3\times3} &t_{3\times 1}\\ 0_{1\times 3} & 1\\ \end{matrix}\right] A=λ[N3×3?01×3??t3×1?1?](4)
  4. 射影(投影)變換(Projective Transformation)
    平行線通過射影變換之后,不再保持平行。除了尺度歸一化因子λ\lambdaλ之外,其他所有的元素均為變量。因此,投影變換的自由度DOF為15
    P=λ[N3×3t3×1a1×31](5)P\tag{5}=\lambda\left[\begin{matrix} N_{3\times3} &t_{3\times 1}\\ a_{1\times 3} & 1\\ \end{matrix}\right] P=λ[N3×3?a1×3??t3×1?1?](5)
    其中,aTa^TaT對應于將平行線變為不平行。

6. 變換層次分析

下面是對不同變換之間的關系,進行分析。包括了幾種不同的變換,以及他們之間的自由度DOF。包括2D和3D下的不同變換矩陣的自由度。其中,參數的個數也表示自由度。

Projective Transformation: 2D 8/ 3D 15 paramsAffine Transformation: 2D 6/ 3D 12 paramsSimilarity Transformation: 2D 4/ 3D 7 paramsRigid body Transformation: 2D 3/ 3D 6 paramsTranslation: 2D 2/ 3D 3 paramsRotation: 2D 1/ 3D 3 params

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的最全面的homogeneous单应性坐标的定义,以及不同投影,仿射,相似,刚体变换矩阵的关系和自由度分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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