ORB-SLAM3 论文笔记
ORB-SLAM3 論文筆記
- 這篇博客
- ORB-SLAM3系統(tǒng)
- 相機(jī)模型的抽象(Camera Model)
- 重定位的問題
- 圖片矯正的問題
- 視覺慣性SLAM的工作原理
- 相關(guān)公式
- IMU初始化
- 跟蹤和建圖
- 系統(tǒng)對跟蹤丟失的應(yīng)對
- 多地圖的閉環(huán)檢測和地圖融合
- 位置識別
- 視覺地圖融合方法
- 視覺+慣性地圖的融合方法
- 單個地圖中的閉環(huán)融合
- 結(jié)尾
這篇博客
?最近ORB-SLAM3全能王橫空出世,在看完ORBSLAM-Atlas系統(tǒng)論文后,就直接莽ORB-SLAM3的論文了。關(guān)于系統(tǒng)中IMUIMUIMU初始化的相關(guān)論文之后在慢慢理解(概率好頭疼),剩下的就直接莽了!
【轉(zhuǎn)載聲明】本篇文字均為原創(chuàng),如轉(zhuǎn)載請注明出處
ORB-SLAM3系統(tǒng)
?ORB-SLAM3是基于 VI ORB-SLAM 和 ORBSLAM-Atlas 兩個系統(tǒng)(點(diǎn)擊可查看我寫的關(guān)于這兩個系統(tǒng)論文的筆記)實(shí)現(xiàn)的,它相當(dāng)于是這兩個系統(tǒng)的融合升級版,是在視覺、視覺+慣性SLAM中的全能王。下圖是ORB-SLAM3的流程框圖:
?這里大致介紹一下各個線程的工作內(nèi)容:
?a) Atlas:Atlas相當(dāng)于一個子系統(tǒng),它保存了許多ORB-SLAM3所創(chuàng)建的子地圖。所有子地圖可以分成兩類:Active Map(跟蹤定位所使用的地圖),Non-active Map(之前保留下來的地圖)。
?b) Tracking:處理傳感器的輸入信息,通過Active Map來實(shí)時地對機(jī)器進(jìn)行跟蹤定位,同時還會決定是否創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀 KF 。如果跟蹤丟失,跟蹤線程會先在 Atlas 的所有地圖上進(jìn)行重定位:重定位成功,則繼續(xù)跟蹤;否則將當(dāng)前 Active Map 保存為 Non-active Map ,并重新創(chuàng)建地圖。
?c) Local Mapping:維護(hù) Active Map 中的一小部分地圖,可以幫助提高跟蹤定位的精度。如果是慣性系統(tǒng),則該線程還承擔(dān)著 IMU 初始化的任務(wù)。
?d) Loop and Map Merging:檢測地圖內(nèi)或地圖之間存在的閉環(huán),根據(jù)閉環(huán)對地圖進(jìn)行修正,降低系統(tǒng)累積誤差。
?通過整個工作流程圖以及各線程的功能,我們可以看出,相比于普通的視覺SLAM、視覺慣性SLAM(這里可用ORB-SLAM2和VI ORB-SLAM作為對比對象),ORB-SLAM3主要有以下幾個創(chuàng)新點(diǎn):
(1)能夠進(jìn)行單目、雙目的視覺、視覺+慣性跟蹤定位,使用最大后驗(yàn)估計(MAP)方法計算位姿。同時在IMU初始化方面也采用了一種精度、效率更好的新方法;
(2)使用一種新的位置識別方法,來完成重定位和閉環(huán)檢測操作。這個方法耗時更少,且在保證100%準(zhǔn)確率的同時,能夠提高閉環(huán)的召回率;
(3)加入了 ORBSLAM-Atlas 系統(tǒng)的多地圖特性,并使用(2)中的方法完成地圖的位置識別+閉環(huán)檢測;
(4)系統(tǒng)對相機(jī)模型進(jìn)行了抽象表達(dá),把系統(tǒng)中與相機(jī)模型有關(guān)的所有特性、函數(shù)(如投影、反投影函數(shù)等)都提取出來,組成一個獨(dú)立的相機(jī)類。這樣系統(tǒng)就能適用于不同的相機(jī)模型。
相機(jī)模型的抽象(Camera Model)
?為了讓ORB-SLAM3能適應(yīng)于不同類型相機(jī),這里將相機(jī)模型從系統(tǒng)中獨(dú)立了出來,構(gòu)建抽象類對象(代碼實(shí)現(xiàn)是這樣的)。用戶可通過類繼承的方法,創(chuàng)建想要的相機(jī)模型類對象。之后就能在ORB-SLAM3代碼里生成相應(yīng)實(shí)例并使用。論文里有針孔模型和魚眼相機(jī)模型。這種作法會導(dǎo)致系統(tǒng)使用的相機(jī)模型不再是確定的,因此在算法等方面會存在一些問題。
重定位的問題
?在重定位方面,ORB-SLAM 是通過 EPnP 算法來計算位姿的。而 EPnP 算法的公式是基于針孔相機(jī)模型的。如果系統(tǒng)使用的是魚眼相機(jī)那么 EPnP 就失效了。因此系統(tǒng)需要使用一個不依賴某一個相機(jī)模型的PnP算法,即最大似然 PnP(MLPnP) 。
圖片矯正的問題
?在多數(shù)雙目SLAM中,都假設(shè)雙目圖片能夠矯正好,然后就能通過極線搜索的方法輕松地找到圖片間的匹配特征。但這種假設(shè)具有較大局限性,且圖片矯正在某些時候并不實(shí)用,比如矯正魚眼相機(jī)的圖片要去掉其中大部分區(qū)域。這就丟掉了很多環(huán)境信息,會降低系統(tǒng)的魯棒性。所以O(shè)RB-SLAM3不依靠圖片矯正,而將雙目看作是兩個滿足下述條件的單目相機(jī):
?1)兩個單目相機(jī)間存在一個固定的相對位姿變換矩陣。
?2)(可選)兩個相機(jī)間存在共視區(qū)域(當(dāng)兩個相機(jī)一前一后時就沒有共視了)。
?由于不依靠矯正后的圖片,所以 ORB-SLAM3 采用的是暴力匹配的方式,在全局使用knn搜索為兩個相機(jī)尋找匹配特征。
?在跟蹤和建圖時,使用一個單目相機(jī)作為視覺上的參考坐標(biāo)系,另一個則用來幫助構(gòu)建地圖點(diǎn)。可以通過三角化構(gòu)建兩相機(jī)間的共視部分中特征點(diǎn)對應(yīng)的地圖點(diǎn)。而共視部分以外的圖片區(qū)域則按照單目相機(jī)圖像的方式來處理(單目建圖)。
視覺慣性SLAM的工作原理
相關(guān)公式
?在視覺慣性SLAM中的狀態(tài)變量有(用下標(biāo)C(Camera)表示相機(jī)坐標(biāo)系,下標(biāo)B(Body)表示慣性元件坐標(biāo)系):
1)Ti=[Ri,pi]∈SE(3)T_{i}=[R_{i}, p_{i}] \in SE(3)Ti?=[Ri?,pi?]∈SE(3):第 i 時刻Body的位姿;
2)viv_{i}vi?:每幀的速度(在地圖中第一參考坐標(biāo)系下表示);
3)bigb_{i}^{g}big?:第 i 時刻 IMU 元件的陀螺儀偏差;
4)biab_{i}^{a}bia?:第 i 時刻 IMU 元件的加速度偏差;
?將這些變量整合起來,用一個向量 S 來公式 (1)表示:
其中ΔRi,i+1,Δvi,i+1,Δpi,i+1ΔR_{i,i+1}, Δv_{i,i+1}, Δp_{i,i+1}ΔRi,i+1?,Δvi,i+1?,Δpi,i+1? 是兩幀間 IMU 測量值預(yù)積分后的結(jié)果。
是所有測量向量的信息矩陣。Ri,piR_{i}, p_{i}Ri?,pi? 是系統(tǒng)估計(視覺估計)出來的結(jié)果,viv_{i}vi? 由 IMU 的速度計算公式求出。
?視覺誤差就是重投影誤差,如公式 (3)所示:
其中 rijr_{ij}rij? 是第 j 個地圖點(diǎn)到第 i 幀上的重投影誤差。Π 是相應(yīng)的相機(jī)投影模型,uiju_{ij}uij?是地圖點(diǎn)對應(yīng)的像素坐標(biāo),它具有一個信息矩陣 ΣijΣ_{ij}Σij?。TCBT_{CB}TCB? 表示Body–>Camera坐標(biāo)系的變換矩陣,可以提前標(biāo)定。
?將公式(2)和公式(3)的誤差聯(lián)合起來,就是系統(tǒng)所優(yōu)化的總誤差,如公式 (4)所示:
其中KjK^{j}Kj 是能夠觀測到第 j 個地圖點(diǎn)的所有 KFs 。ρHubρ_{Hub}ρHub? 是魯棒核函數(shù)。公式 (4) 的優(yōu)化問題可由下圖表示。
(圖中的展示的優(yōu)化方法在跟蹤和建圖過程中,會依據(jù)情況做出相應(yīng)調(diào)整)
IMU初始化
?因?yàn)橛行㊣MU的參數(shù):速度 vvv、加速度偏差 bab^{a}ba、陀螺儀偏差 bgb^{g}bg、重力方向 ggg 是未知的,所以要通過初始化將它們估計出來。如果用的是單目相機(jī),還需要估計出尺度 sss。
?論文用的初始化方法速度更快、精度更高。由于考慮了傳感器的不確定性,所以將初始化當(dāng)作一個最大后驗(yàn)估計(MAP)問題來求解。以單目系統(tǒng)為例,初始化的步驟為:
?1)Vision-only MAP Estimation(這里和普通單目初始化一樣):將系統(tǒng)以 4Hz 插入 KF 的頻率運(yùn)行 2s ,構(gòu)建一個尺度不確定的視覺地圖。該地圖內(nèi)應(yīng)含有 10 個 KFs 和幾百個地圖點(diǎn)。然后通過Visual-Only BA 來優(yōu)化各幀的位姿(如圖 2b 所示)。通過各幀位姿,獲得對應(yīng)的 Body 位姿Tˉ0:k=[R,pˉ]\bar{T}_{0:k}=[R, \bar{p}]Tˉ0:k?=[R,pˉ?]。
?2)Inertial-only MAP Estimation:通過Tˉ0:k\bar{T}_{0:k}Tˉ0:k?和 KFs 間 IMU 預(yù)積分的值,來估計 IMU 的參數(shù)和尺度。將這些待估計變量用下式表示:
其中 sss 是地圖的尺度。Rwg∈SO(3)R_{wg}\in SO(3)Rwg?∈SO(3) 是重力的旋轉(zhuǎn)矩陣,它表示的是地圖中第一參考坐標(biāo)系到真實(shí)世界坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)關(guān)系。bbb 則是加速度和陀螺儀偏差(在初始化過程中被認(rèn)為是定值)。vˉ0:k\bar{v}_{0:k}vˉ0:k? 是基于尺度的速度。
(下面部分涉及到論文:Inertial-Only Optimization for Visual-Inertial Initialization)
?此時,如果只考慮相鄰兩幀間的慣性測量值:
那么,根據(jù)就能建立以下 MAP 估計問題:
考慮到每個測量值的獨(dú)立性,MAP 問題可以寫成 公式 (7):
再進(jìn)行一些假設(shè),就能獲得最終的優(yōu)化問題,如公式 (8) 所示:
公式中不包含視覺誤差,僅優(yōu)化慣性誤差。rpr_{p}rp? 表示先驗(yàn)誤差。這個優(yōu)化過程如 圖2c 所示:
其中關(guān)于Rwg,sR_{wg}, sRwg?,s 兩個待估計參數(shù)的更新公式如下:
?優(yōu)化完后,地圖的尺度就確定了。之后通過估計的重力方向,將地圖中所有元素變換到真實(shí)世界坐標(biāo)系下表示。
?3)Visual-Inertial MAP Estimation:完成上述兩步后,同時優(yōu)化視覺誤差和慣性誤差。這一步和圖 2c 很相似,但要保證各KFs都有相同的偏差ba,bgb^{a}, b^{g}ba,bg,以及和第二步具有一樣的先驗(yàn)信息。
?通過上述步驟就能僅根據(jù) 2s 內(nèi)產(chǎn)生的軌跡,獲得尺度誤差為 5% 的估計結(jié)果。在初始化后的 5、15s 會各執(zhí)行一次視覺 + 慣性 BA(代碼中類似于又執(zhí)行了兩次初始化,但稍微有些不同)。這樣可將尺度誤差降低到 1% 。完成上述所有操作后,就認(rèn)為地圖已經(jīng)成熟。
?雙目情況下的初始化和上述類似,只需要將尺度 sss 固定為 1,且不對它進(jìn)行優(yōu)化。
跟蹤和建圖
?跟蹤定位當(dāng)前幀可以采用兩種方法:通過運(yùn)動模型跟蹤(相鄰兩幀間的運(yùn)動矩陣已知)和通過當(dāng)前參考 KF 跟蹤。在完成跟蹤之后,需要進(jìn)行位姿的優(yōu)化,其方法和VI ORB-SLAM類似(單目系統(tǒng)是一樣的優(yōu)化方法,而雙目系統(tǒng)需要考慮地圖點(diǎn)是在哪一個相機(jī)上成像的。如果在右邊相機(jī),那在構(gòu)建g2o誤差邊時要考慮兩相機(jī)間的相對變換矩陣。關(guān)于VI ORB-SLAM可以參考這篇博客)。優(yōu)化過程中只優(yōu)化兩幀的狀態(tài)變量,且保持地圖點(diǎn)不變。但當(dāng)?shù)貓D剛更新完畢時,優(yōu)化方法會有所改變,具體可見VI ORB-SLAM中相關(guān)部分。
?建圖環(huán)節(jié)的優(yōu)化主要考慮局部地圖優(yōu)化,優(yōu)化局部地圖中的 KFs 和地圖點(diǎn),其他的共視 KFs (局部地圖以外)可以提供約束(重投影誤差),但不會被優(yōu)化(這里和代碼實(shí)現(xiàn)不一樣,也許是自己理解沒有到位。代碼中共視 KFs 的位姿也會被優(yōu)化。)
?在某些特殊情況下,比如機(jī)器移動很慢,IMU參數(shù)的可觀測性較差。此時使用之前的初始化方法無法在15s內(nèi)獲得精度較好的結(jié)果。所以需要采用一個新的尺度提煉方法來預(yù)防這種特殊情況。這個方法是 Inertial-only 優(yōu)化的修改版,它只優(yōu)化尺度和重力方向。此時不再認(rèn)為各 KFs 的偏差相同。該優(yōu)化方法如下圖所示(即圖 2d ):
?這個尺度提煉的方法將在 Local Mapping 線程中每隔10s執(zhí)行一次,直到地圖中已有100個以上KFs或者在初始之后系統(tǒng)已經(jīng)運(yùn)行了75s。
系統(tǒng)對跟蹤丟失的應(yīng)對
?一般的視覺SLAM,如ORB-SLAM2在跟蹤丟失時會直接進(jìn)行重定位操作。此時地圖停止更新,直到重定位完成。而ORB-SLAM3有兩種方法來應(yīng)對跟蹤丟失的情況:
?1)在視覺上發(fā)生跟蹤丟失時,則只使用IMU進(jìn)行位姿估計。根據(jù)估計的位姿,將地圖點(diǎn)投影到當(dāng)前圖像上以尋找匹配點(diǎn)。然后通過視覺+慣性優(yōu)化獲得最終位姿結(jié)果。
?2)如果通過上面方法在5s內(nèi)無法重新定位,則重新構(gòu)建地圖。當(dāng)前使用的地圖根據(jù)情況決定是否保存。
(如果當(dāng)前地圖中信息較多( KFs 數(shù)量多)則認(rèn)為其比較重要,將其保留;否則直接殘忍拋棄)
多地圖的閉環(huán)檢測和地圖融合
?由于系統(tǒng)具有多地圖特性,所以會構(gòu)建出多個子地圖。為了更有效地檢測地圖內(nèi)和地圖之間的閉環(huán),ORB-SLAM3使用一種新的位置識別方法和閉環(huán)融合方法。
位置識別
?將跟蹤時正在使用的地圖稱為Active Map,其余子地圖為Non-active Map。在Active Map中的關(guān)鍵幀記為 KaK_{a}Ka? 。整個位置識別的大致步驟為:
?1)為當(dāng)前關(guān)鍵幀 KaK_{a}Ka? ,找出三個候選者 KmK_{m}Km?(不包括之前就與 KaK_{a}Ka? 有共視關(guān)系的 KFs );
?2)為每個 KmK_{m}Km? 構(gòu)建一個局部窗口,其中包含了 KmK_{m}Km? 和與之共視程度較高的一些 KFs ,以及它們觀測到的所有地圖點(diǎn);
?3)先進(jìn)行幾何一致性檢測。通過 RANSACRANSACRANSAC 算法,估計 KaK_{a}Ka? 和 KmK_{m}Km? 間適應(yīng)性最高的變換矩陣 TamT_{am}Tam?;
?4)將 KmK_{m}Km? 的局部窗口中所有地圖點(diǎn)通過 Taw=TamTmwT_{aw}=T_{am}T_{mw}Taw?=Tam?Tmw?投影到 KaK_{a}Ka? 中,尋找其匹配點(diǎn)。反過來也一樣,可以把 KaK_{a}Ka? 觀測到的地圖點(diǎn)投影到 KmK_{m}Km? 的局部窗口中的KFs上。根據(jù)這些匹配關(guān)系,通過非線性優(yōu)化來提高 TamT_{am}Tam? 的精度。
?5)在 Active Map 中找 3 個和 KaK_{a}Ka? 共視程度大于一定閾值的 KFs(與KaK_{a}Ka?觀測到相同的局部地圖中的地圖點(diǎn)的數(shù)量較多) 。如果沒找到,就等待在 KaK_{a}Ka? 后面的兩個連續(xù)KFs**(不需要對這兩個KFs進(jìn)行DBoW2方式的位置識別,所以能節(jié)約時間)**。此時用 KaK_{a}Ka? 和其他 3 個KFs來驗(yàn)證TamT_{am}Tam?。(驗(yàn)證方法應(yīng)該就是看這兩個KFs在經(jīng)過TamT_{am}Tam?變換后能否看到一定數(shù)量的地圖點(diǎn)(地圖點(diǎn)在 KmK_{m}Km? 的局部地圖中))
?6)基于重力方向的驗(yàn)證。在視覺慣性系統(tǒng)中,如果地圖已初始化完畢,那么 Tam∈SE(3)T_{am}\in SE(3)Tam?∈SE(3)。檢查TamT_{am}Tam?中 pitch、rollpitch、rollpitch、roll 方向的旋轉(zhuǎn)角度是否低于一定閾值。低于則認(rèn)為這次位置識別成功。
(對第(6)條的個人理解:如果 KaK_{a}Ka? 和KmK_{m}Km?形成閉環(huán),那么他們的重力方向應(yīng)該是差不多的,因?yàn)樗麄冎挥性?pitch、rollpitch、rollpitch、roll 方向上差不多的位置觀測同一區(qū)域時,才會形成閉環(huán))
視覺地圖融合方法
?將系統(tǒng)正在使用的地圖定義為Active map,記為 MaM_{a}Ma?,其中的 KF 記為KaK_{a}Ka?;其余子地圖記為Non-active map,記為MmM_{m}Mm?;與KaK_{a}Ka?匹配的閉環(huán)幀記為KmK_{m}Km?;KaK_{a}Ka?和KmK_{m}Km?間相對變換矩陣為TmaT_{ma}Tma?。
?1)用KaK_{a}Ka?+KmK_{m}Km?+他們倆的共視圖(系統(tǒng)默認(rèn)KaK_{a}Ka?選取 15個,KmK_{m}Km?也一樣)和觀察到的地圖點(diǎn)來構(gòu)建接合窗口。構(gòu)建前,先將屬于MaM_{a}Ma?的元素通過TmaT_{ma}Tma?變換到 MmM_{m}Mm? 地圖坐標(biāo)系中。
?2)第一步后,Ma和Mm就完成了融合,一起作為新的Active map。此時會有重復(fù)的地圖點(diǎn)產(chǎn)生,它們是MaM_{a}Ma?與MmM_{m}Mm?間的匹配點(diǎn)。對它們進(jìn)行融合:把在MaM_{a}Ma?地圖中的地圖點(diǎn)信息(它的觀測KFs和描述子之類的)轉(zhuǎn)移到與其匹配的MmMmMm中的地圖點(diǎn)上。最后再更新融合后地圖的共視圖和本質(zhì)圖。
?3)對融合地圖中的接合窗口部分進(jìn)行局部 BA 優(yōu)化。其中,對于MmM_{m}Mm?地圖中剩余的KFs,只要能觀測到接合窗口中的地圖點(diǎn),就能參與局部 BA 優(yōu)化。但它們只是提供約束,不會被優(yōu)化。這個過程如下面的 圖(a) 所示:
?4)以優(yōu)化好的接合窗口為基礎(chǔ)(固定其中KFs),通過位姿圖優(yōu)化來優(yōu)化融合地圖中剩余的 KFs 。
PS:融合后的地圖直接用于跟蹤定位,成為新的Active Map。在融合之前的Active Map中所使用的Local Window(跟蹤線程使用的局部窗口),在融合之后的地圖中繼續(xù)使用(仍然是那些 KFs 構(gòu)建局部窗口)。
視覺+慣性地圖的融合方法
?這里和視覺地圖融合的方法相似,只是原來的第(1)和(3)步做了修改(接合窗口中KFs的數(shù)量和選取方法變了):
1)(與上面的第(1)步相比較)如果當(dāng)前地圖成熟了(尺度、重力方向估計優(yōu)化完成),Tma∈SE(3)T_{ma} \in SE(3)Tma?∈SE(3),否則Tma∈Sim(3)T_{ma} \in Sim(3)Tma?∈Sim(3)。之后的操作和之前一樣。
2)視覺慣性接合窗口的局部 BA 優(yōu)化:將Ka+KaK_{a}+K_{a}Ka?+Ka?前面的5個 KFs記為 KaK_{a}Ka? 的局部窗口、Km+KmK_{m}+K_{m}Km?+Km?附近5個 KFs 記為KmK_{m}Km? 的局部窗口。將在KmK_{m}Km? 局部窗口之前的 KF 記為KbmK_{bm}Kbm?,同理 KaK_{a}Ka? 那邊則記為KbaK_{ba}Kba? 。找出上面 KFs 觀測到的地圖點(diǎn),記為MpM_{p}Mp?,并在MaM_{a}Ma? 和 MmM_{m}Mm? 地圖中找到這些地圖點(diǎn)其余的觀測幀 KFs,記為KcK_{c}Kc? 。
?最后將上述所有 KFs 和地圖點(diǎn)都包含到優(yōu)化算法中,其中各部分的優(yōu)化情況為:
?1)KaK_{a}Ka?局部窗口中的 KFs 的所有狀態(tài)變量都會優(yōu)化;
?2)KmK_{m}Km?局部窗口中的 KFs 的所有狀態(tài)變量都會優(yōu)化;
?3)KcK_{c}Kc?中的 KFs 只會優(yōu)化位姿狀態(tài)變量會被優(yōu)化;
?4)MpM_{p}Mp?中的所有地圖點(diǎn)都優(yōu)化;
?5)KbaK_{ba}Kba?只優(yōu)化其位姿狀態(tài)變量,其余狀態(tài)變量保持不變;
?6)KbmK_{bm}Kbm?提供約束,但不會被優(yōu)化。
這個優(yōu)化過程的示意圖如下:
疑問:在查看代碼時,代碼中進(jìn)行視覺慣性地圖融合的函數(shù)應(yīng)該是 MergeLocal2(),但是該函數(shù)是將 MmM_{m}Mm? 地圖中的元素變換到了 MaM_{a}Ma? 中,而且最后只完成了接合窗口部分優(yōu)化,而沒有對融合地圖中剩余部分進(jìn)行全局位姿優(yōu)化。看來仍需要繼續(xù)深入學(xué)習(xí)。
單個地圖中的閉環(huán)融合
?這里形成閉環(huán)的兩個KFs都屬于Active map。處理方式和上面的地圖融合是相似的,即:
在這之后也會進(jìn)行一次全局的BA優(yōu)化(優(yōu)化地圖中所有KFs),以獲得 MAP 估計結(jié)果。如果是視覺地圖,最后的全局 BA 優(yōu)化一定會使用;如果是視覺慣性地圖,只有當(dāng)?shù)貓D中的 KFs 數(shù)量較少時 (代碼中默認(rèn)為200以內(nèi)) 才會執(zhí)行最后一步(為了防止計算量過大)。
結(jié)尾
?上面是自己結(jié)合代碼對 ORB-SLAM3 論文的初步理解 ,如有錯誤,請大家指出,謝謝!之后有新的思路會對這篇博客進(jìn)行更新(路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索!)。
參考資料:
1、ORB_SLAM3和之前版本有什么不同?
2、ORB-SLAM3: An Accurate Open-Source Library for Visual, Visual-Inertial and Multi-Map SLAM
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ORB-SLAM3 论文笔记的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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