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socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系

發布時間:2023/11/27 生活经验 77 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


點擊此處下載源代碼

??? 應用程序可以通過 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類使用傳輸控制協議 (TCP) 和用戶數據文報協議 (UDP) 服務。這些協議類建立在 System.Net.Sockets.Socket 類的基礎之上,負責數據傳送的細節。(也就是說TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類是用來簡化Socket)

??? TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 類表示網絡。使用 GetStream 方法返回網絡流,然后調用該流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不擁有協議類的基礎套接字,因此關閉它并不影響套接字。

??? UdpClient 類使用字節數組保存 UDP 數據文報。使用 Send 方法向網絡發送數據,使用 Receive 方法接收傳入的數據文報。

1.TcpClient
??? TcpClient
類提供了一些簡單的方法,用于在同步阻止模式下通過網絡來連接、發送和接收流數據。為使 TcpClient 連接并交換數據,使用 TCP ProtocolType 創建的 TcpListener 或 Socket 必須偵聽是否有傳入的連接請求。可以使用下面兩種方法之一連接到該偵聽器:
?? (1)創建一個 TcpClient,并調用三個可用的 Connect 方法之一。
?? (2)使用遠程主機的主機名和端口號創建 TcpClient。此構造函數將自動嘗試一個連接。
??? 給繼承者的說明要發送和接收數據,請使用 GetStream 方法來獲取一個 NetworkStream。調用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法與遠程主機之間發送和接收數據。使用 Close 方法釋放與 TcpClient 關聯的所有資源。

??? 下面的例子給出怎么利用TcpClient連接到服務器:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

?

namespace tcpclient

{

??? class Program

??? {

??????? private static int portNum = 11000;

??????? private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();

??????? public static void Main(String[] args)

??????? {

??????????? try

??????????? {

??????????????? Console.WriteLine("主機名字:"+ Dns.GetHostName());

??????????????? Console.WriteLine("主機IP地址:"+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);

??????????????? TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);

??????????????? NetworkStream ns = client.GetStream();

??????????????? byte[] bytes = new byte[1024];

??????????????? int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);

??????????????? //將字節流解碼為字符串

??????????????? Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));

??????????????? client.Close();

??????????? }

??????????? catch (Exception e)

??????????? {

??????????????? Console.WriteLine(e.ToString());

??????????? }

????

??????? }

??? }

}

2.TcpListener
?? TcpListener
類提供一些簡單方法,用于在阻止同步模式下偵聽和接受傳入連接請求??墒褂?TcpClient 或 Socket 來連接 TcpListener??墒褂?IPEndPoint、本地 IP 地址及端口號或者僅使用端口號,來創建 TcpListener。可以將本地 IP 地址指定為 Any,將本地端口號指定為 0(如果希望基礎服務提供程序為您分配這些值)。如果您選擇這樣做,可在連接套接字后使用 LocalEndpoint 屬性來標識已指定的信息。

??? Start 方法用來開始偵聽傳入的連接請求。Start 將對傳入連接進行排隊,直至您調用 Stop 方法或它已經完成 MaxConnections 排隊為止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 從傳入連接請求隊列提取連接。這兩種方法將阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法來確定隊列中是否有可用的連接請求。

調用 Stop 方法來關閉 TcpListener。

下面的例子給出怎么利用TcpListener監聽客戶端的請求:
using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

namespace tcpclient

{

??? class Program

??? {

??????? private const int portNum = 11000;

??????? static void Main(string[] args)

??????? {

??????????? bool done = false;

??????????? //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根據VS2005 MSDN 此方法已經過時,不再使用

??????????? // IPEndPoint類將網絡標識為IP地址和端口號

??????????? TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));

??????????? listener.Start();

??????????? while (!done)

??????????? {

??????????????? Console.Write("Waiting for connection...");

??????????????? TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

??????????????? Console.WriteLine("Connection accepted.");

??????????????? NetworkStream ns = client.GetStream();

??????????????? byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());

??????????????? try

???????? ???????{

??????????????????? ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);

??????????????????? ns.Close();

??????????????????? client.Close();

??????????????? }

??????????????? catch (Exception e)

??????????????? {

??????????????????? Console.WriteLine(e.ToString());

??????????????? }

??????????? }

??????????? listener.Stop();

???????? }

??? }

}

?

3.UdpClient
?? UdpClient
類提供了一些簡單的方法,用于在阻止同步模式下發送和接收無連接 UDP 數據報。因為 UDP 是無連接傳輸協議,所以不需要在發送和接收數據前建立遠程主機連接。但您可以選擇使用下面兩種方法之一來建立默認遠程主機:

·???????? 使用遠程主機名和端口號作為參數創建 UdpClient 類的實例。

·???????? 創建 UdpClient 類的實例,然后調用 Connect 方法。

?? 可以使用在 UdpClient 中提供的任何一種發送方法將數據發送到遠程設備。使用 Receive 方法可以從遠程主機接收數據。
?? UdpClient 方法還允許發送和接收多路廣播數據報。使用 JoinMulticastGroup 方法可以將 UdpClient 預訂給多路廣播組。使用 DropMulticastGroup 方法可以從多路廣播組中取消對 UdpClient 的預訂。

?? 下面的例子演示同一主機不同端口之間的UDP通信:

監聽端:
using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Threading;

namespace Udpclient2

{

??? class Program

??? {

??????? static void Main(string[] args)

??????? {

??????????? try

??????????? {

??????????????? UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);

??????????????? string returnData = "client_end";

??????????????? do

??????????????? {

??????????????????? Console.WriteLine("服務器端接收數據:.............................");

??????????????????? IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

??????????????????? // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號

??????????????????? Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

??????????????????? //此處獲得客戶端的數據

??????????????????? returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

??????????????????? //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

??????????????????? Console.WriteLine("This is the message server received: " + returnData.ToString());

?

??????????????????? Thread.Sleep(3000);

????????????????

??????????????????? Console.WriteLine("向客戶端發送數據:.............................");

??????????????????? udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);

????? ??????????????// Sends a message to the host to which you have connected.

??????????????????? string sendStr = "我來自服務器端:" + DateTime.Now.ToString();

??????????????????? Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

??????????????????? //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

??????????????????? udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

??????????????????? Console.WriteLine("This is the message server send: " + sendStr);

?

???????????????? } while (returnData != "client_end");

???????????????

??????????? }

??????????? catch (Exception e)

??????????? {

??????????????? Console.WriteLine(e.ToString());

??????????? }

??????? }

??? }

}

?

客戶端:
using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

namespace Udpclient

{

??? class Program

??? {

??????? static void Main(string[] args)

??????? {

?????????? try

??????????? {

?????????????? UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);

??????????????

?????????????? //向服務器發送數據

?????????????? udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);

?????????????? // Sends a message to the host to which you have connected.

?????????????? string sendStr = "我來自客戶端:" + DateTime.Now.ToString();

?????????????? Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

??????? ???????//Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

?????????????? udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

?????????????? Console.WriteLine("This is the message client send: " + sendStr);

???????????????

??????????????

?????????????? //等待服務器的答復,收到后顯示答復,并結束對話

?????????????? IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

?????????????? // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號

?????????????? Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

?????????????? //此處獲得服務器端的數據

?????????????? string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

?????????????? //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

?????????????? Console.WriteLine("This is the message come from server: " + returnData.ToString());

?????????????? udpClient.Close();

??????????? }

??????????? catch (Exception e)

??????????? {

??????????????? Console.WriteLine(e.ToString());

??????????? }

??????? }

??? }

}

轉載于:https://www.cnblogs.com/qqhfeng/archive/2009/10/08/1578943.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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