socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系
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??? 應(yīng)用程序可以通過 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類使用傳輸控制協(xié)議 (TCP) 和用戶數(shù)據(jù)文報(bào)協(xié)議 (UDP) 服務(wù)。這些協(xié)議類建立在 System.Net.Sockets.Socket 類的基礎(chǔ)之上,負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)傳送的細(xì)節(jié)。(也就是說TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類是用來簡(jiǎn)化Socket)
??? TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 類表示網(wǎng)絡(luò)。使用 GetStream 方法返回網(wǎng)絡(luò)流,然后調(diào)用該流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不擁有協(xié)議類的基礎(chǔ)套接字,因此關(guān)閉它并不影響套接字。
??? UdpClient 類使用字節(jié)數(shù)組保存 UDP 數(shù)據(jù)文報(bào)。使用 Send 方法向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送數(shù)據(jù),使用 Receive 方法接收傳入的數(shù)據(jù)文報(bào)。
1.TcpClient
??? TcpClient 類提供了一些簡(jiǎn)單的方法,用于在同步阻止模式下通過網(wǎng)絡(luò)來連接、發(fā)送和接收流數(shù)據(jù)。為使 TcpClient 連接并交換數(shù)據(jù),使用 TCP ProtocolType 創(chuàng)建的 TcpListener 或 Socket 必須偵聽是否有傳入的連接請(qǐng)求。可以使用下面兩種方法之一連接到該偵聽器:
?? (1)創(chuàng)建一個(gè) TcpClient,并調(diào)用三個(gè)可用的 Connect 方法之一。
?? (2)使用遠(yuǎn)程主機(jī)的主機(jī)名和端口號(hào)創(chuàng)建 TcpClient。此構(gòu)造函數(shù)將自動(dòng)嘗試一個(gè)連接。
??? 給繼承者的說明要發(fā)送和接收數(shù)據(jù),請(qǐng)使用 GetStream 方法來獲取一個(gè) NetworkStream。調(diào)用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法與遠(yuǎn)程主機(jī)之間發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。使用 Close 方法釋放與 TcpClient 關(guān)聯(lián)的所有資源。
??? 下面的例子給出怎么利用TcpClient連接到服務(wù)器:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
?
namespace tcpclient
{
??? class Program
??? {
??????? private static int portNum = 11000;
??????? private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();
??????? public static void Main(String[] args)
??????? {
??????????? try
??????????? {
??????????????? Console.WriteLine("主機(jī)名字:"+ Dns.GetHostName());
??????????????? Console.WriteLine("主機(jī)IP地址:"+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);
??????????????? TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
??????????????? NetworkStream ns = client.GetStream();
??????????????? byte[] bytes = new byte[1024];
??????????????? int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
??????????????? //將字節(jié)流解碼為字符串
??????????????? Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));
??????????????? client.Close();
??????????? }
??????????? catch (Exception e)
??????????? {
??????????????? Console.WriteLine(e.ToString());
??????????? }
????
??????? }
??? }
}
2.TcpListener
?? TcpListener 類提供一些簡(jiǎn)單方法,用于在阻止同步模式下偵聽和接受傳入連接請(qǐng)求。可使用 TcpClient 或 Socket 來連接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口號(hào)或者僅使用端口號(hào),來創(chuàng)建 TcpListener。可以將本地 IP 地址指定為 Any,將本地端口號(hào)指定為 0(如果希望基礎(chǔ)服務(wù)提供程序?yàn)槟峙溥@些值)。如果您選擇這樣做,可在連接套接字后使用 LocalEndpoint 屬性來標(biāo)識(shí)已指定的信息。
??? Start 方法用來開始偵聽傳入的連接請(qǐng)求。Start 將對(duì)傳入連接進(jìn)行排隊(duì),直至您調(diào)用 Stop 方法或它已經(jīng)完成 MaxConnections 排隊(duì)為止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 從傳入連接請(qǐng)求隊(duì)列提取連接。這兩種方法將阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法來確定隊(duì)列中是否有可用的連接請(qǐng)求。
調(diào)用 Stop 方法來關(guān)閉 TcpListener。
下面的例子給出怎么利用TcpListener監(jiān)聽客戶端的請(qǐng)求:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace tcpclient
{
??? class Program
??? {
??????? private const int portNum = 11000;
??????? static void Main(string[] args)
??????? {
??????????? bool done = false;
??????????? //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根據(jù)VS2005 MSDN 此方法已經(jīng)過時(shí),不再使用
??????????? // IPEndPoint類將網(wǎng)絡(luò)標(biāo)識(shí)為IP地址和端口號(hào)
??????????? TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
??????????? listener.Start();
??????????? while (!done)
??????????? {
??????????????? Console.Write("Waiting for connection...");
??????????????? TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
??????????????? Console.WriteLine("Connection accepted.");
??????????????? NetworkStream ns = client.GetStream();
??????????????? byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
??????????????? try
???????? ???????{
??????????????????? ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
??????????????????? ns.Close();
??????????????????? client.Close();
??????????????? }
??????????????? catch (Exception e)
??????????????? {
??????????????????? Console.WriteLine(e.ToString());
??????????????? }
??????????? }
??????????? listener.Stop();
???????? }
??? }
}
?
3.UdpClient
?? UdpClient 類提供了一些簡(jiǎn)單的方法,用于在阻止同步模式下發(fā)送和接收無連接 UDP 數(shù)據(jù)報(bào)。因?yàn)?UDP 是無連接傳輸協(xié)議,所以不需要在發(fā)送和接收數(shù)據(jù)前建立遠(yuǎn)程主機(jī)連接。但您可以選擇使用下面兩種方法之一來建立默認(rèn)遠(yuǎn)程主機(jī):
·???????? 使用遠(yuǎn)程主機(jī)名和端口號(hào)作為參數(shù)創(chuàng)建 UdpClient 類的實(shí)例。
·???????? 創(chuàng)建 UdpClient 類的實(shí)例,然后調(diào)用 Connect 方法。
?? 可以使用在 UdpClient 中提供的任何一種發(fā)送方法將數(shù)據(jù)發(fā)送到遠(yuǎn)程設(shè)備。使用 Receive 方法可以從遠(yuǎn)程主機(jī)接收數(shù)據(jù)。
?? UdpClient 方法還允許發(fā)送和接收多路廣播數(shù)據(jù)報(bào)。使用 JoinMulticastGroup 方法可以將 UdpClient 預(yù)訂給多路廣播組。使用 DropMulticastGroup 方法可以從多路廣播組中取消對(duì) UdpClient 的預(yù)訂。
?? 下面的例子演示同一主機(jī)不同端口之間的UDP通信:
監(jiān)聽端:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace Udpclient2
{
??? class Program
??? {
??????? static void Main(string[] args)
??????? {
??????????? try
??????????? {
??????????????? UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);
??????????????? string returnData = "client_end";
??????????????? do
??????????????? {
??????????????????? Console.WriteLine("服務(wù)器端接收數(shù)據(jù):.............................");
??????????????????? IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
??????????????????? // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號(hào)
??????????????????? Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
??????????????????? //此處獲得客戶端的數(shù)據(jù)
??????????????????? returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
??????????????????? //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文
??????????????????? Console.WriteLine("This is the message server received: " + returnData.ToString());
?
??????????????????? Thread.Sleep(3000);
????????????????
??????????????????? Console.WriteLine("向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù):.............................");
??????????????????? udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);
????? ??????????????// Sends a message to the host to which you have connected.
??????????????????? string sendStr = "我來自服務(wù)器端:" + DateTime.Now.ToString();
??????????????????? Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
??????????????????? //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文
??????????????????? udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
??????????????????? Console.WriteLine("This is the message server send: " + sendStr);
?
???????????????? } while (returnData != "client_end");
???????????????
??????????? }
??????????? catch (Exception e)
??????????? {
??????????????? Console.WriteLine(e.ToString());
??????????? }
??????? }
??? }
}
?
客戶端:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
namespace Udpclient
{
??? class Program
??? {
??????? static void Main(string[] args)
??????? {
?????????? try
??????????? {
?????????????? UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);
??????????????
?????????????? //向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)
?????????????? udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);
?????????????? // Sends a message to the host to which you have connected.
?????????????? string sendStr = "我來自客戶端:" + DateTime.Now.ToString();
?????????????? Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
??????? ???????//Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文
?????????????? udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
?????????????? Console.WriteLine("This is the message client send: " + sendStr);
???????????????
??????????????
?????????????? //等待服務(wù)器的答復(fù),收到后顯示答復(fù),并結(jié)束對(duì)話
?????????????? IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
?????????????? // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號(hào)
?????????????? Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
?????????????? //此處獲得服務(wù)器端的數(shù)據(jù)
?????????????? string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
?????????????? //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文
?????????????? Console.WriteLine("This is the message come from server: " + returnData.ToString());
?????????????? udpClient.Close();
??????????? }
??????????? catch (Exception e)
??????????? {
??????????????? Console.WriteLine(e.ToString());
??????????? }
??????? }
??? }
}
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/qqhfeng/archive/2009/10/08/1578943.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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