设计模式学习笔记-中介模式
概述: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
用中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯示地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以對立地改變他們之間的交互。
適用場合: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
1.一組對象以定義良好但是復雜的方式進行通信。產生的相互依賴關系結構混亂且難以理解。
2.一個對象引用很多其他對象并直接與這些對象通信,導致難以復用該對象。
3.想定制一個分部在多個類中的行為,而又不想生成太多的子類。
類圖: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
示例代碼: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
1.定義抽象中介者類
/// <summary>
/// 抽象中介者類
/// </summary>
abstract class Mediator
{
/// <summary>
/// 得到同事對象和發送消息的抽象方法
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <param name="colleague"></param>
public abstract void Send(string message,Colleague colleague);
}
2.定義抽象同事類
/// <summary>
/// 抽象同事類
/// </summary>
abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator;
/// <summary>
/// 初始化中介者對象
/// </summary>
/// <param name="mediator"></param>
public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
3.具體中介者
/// <summary>
/// 具體中介者
/// </summary>
class ConcreteMediator:Mediator
{
private ConcreteColleague1 colleague1;
private ConcreteColleague2 colleague2;
public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
/// <summary>
/// 重寫發送信息的方法,根據所傳對象發送到指定對象消息
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <param name="colleague"></param>
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
//同事1給同事2消息
colleague2.Notify(message);
}
else
{
//同事2給同事1消息
colleague1.Notify(message);
}
}
}
3.具體2個同事
class ConcreteColleague1:Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
{ }
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message,this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事1得到消息:"+message);
}
}
class ConcreteColleague2:Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
{ }
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
}
public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事2得到消息:"+message);
}
}
4.客戶端調用
/// <summary>
/// 測試中介者模式
/// </summary>
static void TestMediator()
{
ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
///讓兩個具體同事類認識中介者
ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
///讓中介者認識具體對象
m.Colleague1 = c1;
m.Colleague2 = c2;
Console.WriteLine("同事1發送消息給同事2");
c1.Send("吃飯了沒?");
Console.WriteLine("同事2回消息給同事1");
c2.Send("沒呢,你打算請客?");
Console.Read();
}
小結: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
中介者模式是將類之間的交互關系抽象出來了,根據場合的復雜度適當選用中介者模式。
轉載于:https://www.cnblogs.com/jqbird/archive/2011/09/05/2167077.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式学习笔记-中介模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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