封装,继承,多态
一、封裝:
封裝是實現(xiàn)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的第一步,封裝就是將數(shù)據(jù)或函數(shù)等集合在一個個的單元中(我們稱之為類)。被封裝的對象通常被稱為抽象數(shù)據(jù)類型。
封裝的意義: 封裝的意義在于保護或者防止代碼(數(shù)據(jù))被我們無意中破壞。在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中數(shù)據(jù)被看作是一個中心的元素并且和使用它的函數(shù)結(jié)合的很密切,從而保護它不被其它的函數(shù)意外的修改。
封裝提供了一個有效的途徑來保護數(shù)據(jù)不被意外的破壞。相比我們將數(shù)據(jù)(用域來實現(xiàn))在程序中定義為公用的(public)我們將它們(fields)定義為私有的(privat)在很多方面會更好。私有的數(shù)據(jù)可以用兩種方式來間接的控制。第一種方法,我們使用傳統(tǒng)的存、取方法。第二種方法我們用屬性(property)。
使用屬性不僅可以控制存取數(shù)據(jù)的合法性,同時也提供了“讀寫”、“只讀”、“只寫”靈活的操作方法。
訪問修飾符:
Private:只有類本身能存取. Protected:類和派生類可以存取. Internal:只有同一個項目中的類可以存取. Protected Internal:是Protected和Internal的結(jié)合. Public:完全存取.
二、繼承:
繼承主要實現(xiàn)重用代碼,節(jié)省開發(fā)時間。
1、C#中的繼承符合下列規(guī)則:
- 繼承是可傳遞的。如果C從B中派生,B又從A中派生,那么C不僅繼承了B中聲明的成員,同樣也繼承了A中的成員。Object類作為所有類的基類。
- 派生類應(yīng)當是對基類的擴展。派生類可以添加新的成員,但不能除去已經(jīng)繼承的成員的定義。
- 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)不能被繼承。除此之外的其它成員,不論對它們定義了怎樣的訪問方式,都能被繼承?;愔谐蓡T的訪問方式只能決定派生類能否訪問它們。
- 派生類如果定義了與繼承而來的成員同名的新成員,就可以覆蓋已繼承的成員。但這并不因為這派生類刪除了這些成員,只是不能再訪問這些成員。
- 類可以定義虛文法、虛屬性以及虛索引指示器,它的派生類能夠重載這些成員,從而實現(xiàn)類可以展示出多態(tài)性。
2、new關(guān)鍵字
如果父類中聲明了一個沒有friend修飾的protected或public方法,子類中也聲明了同名的方法。則用new可以隱藏父類中的方法。(不建議使用)
3、base關(guān)鍵字
base 關(guān)鍵字用于從派生類中訪問基類的成員:
- 調(diào)用基類上已被其他方法重寫的方法。???????
- 指定創(chuàng)建派生類實例時應(yīng)調(diào)用的基類構(gòu)造函數(shù)。
三、多態(tài)
1、多態(tài):同一操作作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產(chǎn)生不同的執(zhí)行結(jié)果。在運行時,可以通過指向基類的指針,來調(diào)用實現(xiàn)派生類中的方法。
編譯時的多態(tài)性:
編譯時的多態(tài)性是通過重載來實現(xiàn)的。對于非虛的成員來說,系統(tǒng)在編譯時,根據(jù)傳遞的參數(shù)、返回的類型等信息決定實現(xiàn)何種操作。
運行時的多態(tài)性:
運行時的多態(tài)性就是指直到系統(tǒng)運行時,才根據(jù)實際情況決定實現(xiàn)何種操作。C#中,運行時的多態(tài)性通過虛成員實現(xiàn)。
編譯時的多態(tài)性為我們提供了運行速度快的特點,而運行時的多態(tài)性則帶來了高度靈活和抽象的特點。
2、實現(xiàn)多態(tài):
- 接口多態(tài)性。???????
- 繼承多態(tài)性。???????
- 通過抽象類實現(xiàn)的多態(tài)性。
3、override關(guān)鍵字:
重寫父類中的virtual修飾的方法,實現(xiàn)多態(tài)。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/tonghu/p/3624757.html
總結(jié)
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