unity3d-----Collider 组件参考
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity3d-----Collider 组件参考
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
Collider 組件參考
點擊?屬性檢查器?下面的?添加組件?按鈕,然后從?添加碰撞組件?中選擇需要的?Collider?組件,即可添加?Collider組件到節(jié)點上。
Collider 組件屬性
| 屬性 | 功能說明 |
|---|---|
| tag | 標(biāo)簽。當(dāng)一個節(jié)點上有多個碰撞組件時,在發(fā)生碰撞后,可以使用此標(biāo)簽來判斷是節(jié)點上的哪個碰撞組件被碰撞了。 |
| editing | 是否編輯此碰撞組件,只在編輯器中有效 |
詳細說明
一個節(jié)點上可以掛多個碰撞組件,這些碰撞組件之間可以是不同類型的碰撞組件。
碰撞組件目前包括了?Polygon(多邊形),Circle(圓形),Box(矩形)?這幾種碰撞組件,這些組件都繼承自Collider?組件,所以?Collider?組件的屬性他們也都享有。
Polygon(多邊形) 碰撞組件屬性
| 屬性 | 功能說明 |
|---|---|
| offset | 組件相對于節(jié)點的?偏移量。 |
| points | 組件的?頂點數(shù)組。 |
Circle(圓形) 碰撞組件屬性
| 屬性 | 功能說明 |
|---|---|
| offset | 組件相對于節(jié)點的?偏移量。 |
| radius | 組件的?半徑。 |
Box(矩形) 碰撞組件屬性
| 屬性 | 功能說明 |
|---|---|
| offset | 組件相對于節(jié)點的?偏移量。 |
| size | 組件的?長寬。 |
更多關(guān)于?Collider?的信息請前往?碰撞系統(tǒng)
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity3d-----Collider 组件参考的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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