我的世界作者是谁啊?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
我的世界作者是谁啊?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一夜暴富只是一個比喻,只是說notch在很短的時間內就賺錢了。當然,在這款游戲正式發售之前,作者制作了很多個測試版本,也用了很長的時間,如果你也想開發游戲來一夜暴富的話,我祝愿你成功!
發行商Mojang AB最初由瑞典人馬庫斯·佩爾松(Markus Persson)多帶帶開發7歲時開始接觸計算機編程,他的父親當時已置購了一臺Commodore 128家用電腦,并開始訂閱一本有type-in program的電腦雜志。通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時就制作出了他的第一個文字冒險游戲。現在Notch已成立Mojang公司來開發此游戲。在職業上,他曾參與制作過一些游戲,如Wurm Online 。他還曾在King.com網站做過4年的游戲開發員。
Markus Alexej Persson(馬庫斯?阿列克謝?泊松),通常被稱為Notch,是Minecraft之父,Mojang AB的創始人之一。Persson最早在7歲的時候用他父親的Commodore 128學習編程。他在八歲的時候借助開發了他的第一款游戲(文字冒險類)。2005年起他在King.com擔任游戲開發一職,直到2009年前往Jalbum擔任程序員。在Minecraft銷量大大增長之后,他逐漸開始減少在Jalbum的工作時間并最終于2010年6月與一大批Mojang雇員(包括首席執行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇員全力投入到Minecraft的開發中。在閑暇時,他時常參與一些競賽,包括Ludum Dare、LD12與Java 4K 游戲開發競賽。在與父母移居瑞典之前,他生活在丹麥,也在那里完成了自己的學業。Persson在Mojang官方網站也有自己的空間,參見這里。2014年9月15日,Persson將Mojang及其所有資產出售給微軟。在一條長的博客文中,Notch表示“我喜愛游戲,我喜愛編程,但是我不喜歡做游戲時意圖讓它紅極一時,我也不想嘗試改變世界。”他繼續說“我已經變成了一種象征。我不想變成一種象征,對于大到我不能理解的、不想付諸努力的東西負責。”Persson在2014年11月5日與其他聯合創始人離開Mojang。他寫道“當這場交易結束,我會離開Mojang,回去做Ludum Dares與小的網絡實驗。如果我有吸引力的東西,我可能會馬上放棄它。”
不知
1356748美元
要么弄一個家具mod 或者就是活塞
發行商Mojang AB最初由瑞典人馬庫斯·佩爾松(Markus Persson)多帶帶開發7歲時開始接觸計算機編程,他的父親當時已置購了一臺Commodore 128家用電腦,并開始訂閱一本有type-in program的電腦雜志。通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時就制作出了他的第一個文字冒險游戲。現在Notch已成立Mojang公司來開發此游戲。在職業上,他曾參與制作過一些游戲,如Wurm Online 。他還曾在King.com網站做過4年的游戲開發員。
Markus Alexej Persson(馬庫斯?阿列克謝?泊松),通常被稱為Notch,是Minecraft之父,Mojang AB的創始人之一。Persson最早在7歲的時候用他父親的Commodore 128學習編程。他在八歲的時候借助開發了他的第一款游戲(文字冒險類)。2005年起他在King.com擔任游戲開發一職,直到2009年前往Jalbum擔任程序員。在Minecraft銷量大大增長之后,他逐漸開始減少在Jalbum的工作時間并最終于2010年6月與一大批Mojang雇員(包括首席執行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇員全力投入到Minecraft的開發中。在閑暇時,他時常參與一些競賽,包括Ludum Dare、LD12與Java 4K 游戲開發競賽。在與父母移居瑞典之前,他生活在丹麥,也在那里完成了自己的學業。Persson在Mojang官方網站也有自己的空間,參見這里。2014年9月15日,Persson將Mojang及其所有資產出售給微軟。在一條長的博客文中,Notch表示“我喜愛游戲,我喜愛編程,但是我不喜歡做游戲時意圖讓它紅極一時,我也不想嘗試改變世界。”他繼續說“我已經變成了一種象征。我不想變成一種象征,對于大到我不能理解的、不想付諸努力的東西負責。”Persson在2014年11月5日與其他聯合創始人離開Mojang。他寫道“當這場交易結束,我會離開Mojang,回去做Ludum Dares與小的網絡實驗。如果我有吸引力的東西,我可能會馬上放棄它。”
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的我的世界作者是谁啊?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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