Cocos Creator 预制的使用模板(一般用于UI)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Cocos Creator 预制的使用模板(一般用于UI)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
- Cocos Creator里綁定properties
@property(cc.Prefab)XXUIPrefab: cc.Prefab = null;
- 在預制上掛腳本
import { Constants, GameState } from "./data/DWJY_Constants";const { ccclass, property } = cc._decorator;@ccclass
export default class XXUI extends cc.Component {@property(cc.Node)closeBtn: cc.Node = null;//關閉按鈕//初始化函數(shù)public init() {this.node.active = true;Constants.gameState = GameState.PAUSE;}private function() {...//關于這個UI的一些函數(shù),button綁定事件等}//關閉自己的函數(shù)private close() {this.node.active = false;Constants.gameState = GameState.PLAYING;}
}
- 設置一個打開它的函數(shù),如果它已經(jīng)存在則直接
init,如果它不存在或已經(jīng)被銷毀,則instantiate - 一般這個函數(shù)出現(xiàn)在gameManager的綁定腳本里
private showXXUI() {let name = 'XXUI';let node = this.UI.getChildByName(name);if (!node || !cc.isValid(node)) {node = cc.instantiate(this.XXUIPrefab);node.parent = this.UI;node.name = name;}node.getComponent(XXUI).init();}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator 预制的使用模板(一般用于UI)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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