Cocos creator加载场景、加载场景回调、预加载场景
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Cocos creator加载场景、加载场景回调、预加载场景
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
注意場景名不要寫錯,是根據(jù)字符串去加載場景的。
同時這也在暗示我們,一個游戲應(yīng)盡可能地少切換場景~
官方文檔:加載和切換場景
加載場景
加載場景調(diào)用如下API:
cc.director.loadScene('GameScene');
場景加載回調(diào)
加載場景時,可以附加一個參數(shù)用來指定場景加載后的回調(diào)函數(shù):
director.loadScene("MyScene", onSceneLaunched);
上一行里 onSceneLaunched 就是聲明在本腳本中的一個回調(diào)函數(shù),在場景加載后可以用來進一步的進行初始化或數(shù)據(jù)傳遞的操作。
由于回調(diào)函數(shù)只能寫在本腳本中,所以場景加載回調(diào)通常用來配合常駐節(jié)點,在常駐節(jié)點上掛載的腳本中使用。
預(yù)加載場景
director.loadScene 會在加載場景之后自動切換運行新場景,有些時候我們需要在后臺靜默加載新場景,并在加載完成后手動進行切換。那就可以預(yù)先使用 preloadScene 接口對場景進行預(yù)加載:
director.preloadScene("table", function () {console.log('Next scene preloaded');
});
之后在合適的時間調(diào)用 loadScene,就可以真正切換場景。
director.loadScene("table");
就算預(yù)加載還沒完成,你也可以直接調(diào)用 director.loadScene,預(yù)加載完成后場景就會啟動。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos creator加载场景、加载场景回调、预加载场景的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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