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【Design pattern】设计模式思路总结(三)

發布時間:2023/11/28 生活经验 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Design pattern】设计模式思路总结(三) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

訪問者模式

這里存在一個雙分派:也就是執行的操作決定于具體的請求種類(請求實例化是哪個子類;子類請求是那種狀態)

將數據結構與結構上的操作分開,使得操作集合能夠自由加減!


職責鏈模式

用戶提交的請求實際在代碼中一條鏈傳遞,直到有對象負責了它!

好處:方便了這條鏈的加減

壞處:如果一直得不到處理,或是因為邏輯導致了這種情況發生,就尷尬了!


中介者模式

多對多的復雜交互可以考慮這種,但這個模式由于中介者控制集中,問題轉移:交互復雜性——中介者復雜性

如果一組對象,定義良好,但通信方式復雜,可以考慮中介者模式!


享元模式


解釋器模式

這部分是為特定類型問題設計的,特定類型問題發生頻率足夠高,將實例描述為簡單語言中的句子,通過句子來解決該類問題!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【Design pattern】设计模式思路总结(三)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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