【Design pattern】设计模式思路总结(三)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【Design pattern】设计模式思路总结(三)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
訪問者模式
這里存在一個雙分派:也就是執行的操作決定于具體的請求種類(請求實例化是哪個子類;子類請求是那種狀態)
將數據結構與結構上的操作分開,使得操作集合能夠自由加減!
職責鏈模式
用戶提交的請求實際在代碼中一條鏈傳遞,直到有對象負責了它!
好處:方便了這條鏈的加減
壞處:如果一直得不到處理,或是因為邏輯導致了這種情況發生,就尷尬了!
中介者模式
多對多的復雜交互可以考慮這種,但這個模式由于中介者控制集中,問題轉移:交互復雜性——中介者復雜性
如果一組對象,定義良好,但通信方式復雜,可以考慮中介者模式!
享元模式
解釋器模式
這部分是為特定類型問題設計的,特定類型問題發生頻率足夠高,將實例描述為簡單語言中的句子,通過句子來解決該類問題!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【Design pattern】设计模式思路总结(三)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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