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低级推销漫画是谁画的啊?

發(fā)布時(shí)間:2023/11/28 万象百科 30 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 低级推销漫画是谁画的啊? 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
日本熱血漫畫(huà)的開(kāi)創(chuàng)者多數(shù)認(rèn)為是被成為漫畫(huà)之神的手冢治蟲(chóng)。其代表熱血漫畫(huà)作為火鳥(niǎo)和鐵臂阿童木。詳細(xì)如下:日本動(dòng)畫(huà)已有九十多年的歷史,其可分為六個(gè)階段:   一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期   戰(zhàn)前草創(chuàng)期--由1917年日本開(kāi)始有動(dòng)畫(huà)到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時(shí)期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國(guó)主義猖獗,因此動(dòng)畫(huà)題材不離宣傳、夸耀日本軍國(guó)主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫(huà)技的進(jìn)步,這也是今日日本動(dòng)畫(huà)最引以為傲的技術(shù)。   二、戰(zhàn)后探索期   戰(zhàn)后探索期--由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭(zhēng)的教訓(xùn),開(kāi)始將反戰(zhàn)題材用在動(dòng)畫(huà)上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動(dòng)畫(huà)題材。所以這個(gè)時(shí)期的動(dòng)畫(huà)題材從很有意義到很低級(jí)的題材,應(yīng)有盡有。像1968年《太陽(yáng)王子大冒險(xiǎn)》就是一個(gè)成功的例子,而成為后來(lái)高水準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有失敗的例子。像1970年《無(wú)敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動(dòng)畫(huà)不良的影響。   三、題材確定期     題材確定其(第一次動(dòng)畫(huà)熱爆發(fā))--自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年為止。這個(gè)時(shí)期日本動(dòng)畫(huà)界經(jīng)過(guò)探索期,確定了動(dòng)畫(huà)和卡通的分野。卡通不在我們的討論范圍內(nèi),所以我們不予置評(píng)。《宇宙戰(zhàn)艦》是日本動(dòng)畫(huà)史上第一部超級(jí)劇情片,由松本零士負(fù)責(zé)腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出后,造成"松本零士旋風(fēng)"。后來(lái)并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦》,《永遠(yuǎn)的大和號(hào)》及《宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇》等三部電影,壽命長(zhǎng)達(dá)十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士后,由富野由悠季原作小說(shuō)改編成《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士》在1979年開(kāi)始上演,由于劇情結(jié)構(gòu)復(fù)雜而嚴(yán)密,受到動(dòng)畫(huà)迷熱烈的支持。該片后來(lái)的三部電影非常賣座。但自些以后,動(dòng)畫(huà)熱逐漸消退,動(dòng)畫(huà)界進(jìn)入間歇期。   四、突破期    突破期(第二次動(dòng)畫(huà)熱爆發(fā))--自1982年《超時(shí)空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時(shí)期由于人們追求視覺(jué)享受成為風(fēng)潮,因此動(dòng)畫(huà)畫(huà)技力求突破。此時(shí)期之畫(huà)技突破有《超時(shí)空要塞》創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動(dòng)效果,造成極佳的動(dòng)感;《風(fēng)之谷》和《天空之城》。精細(xì)寫(xiě)實(shí)的背景:《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z》和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士ZZ》的強(qiáng)調(diào)反光,明暗對(duì)比等,皆對(duì)后來(lái)的動(dòng)畫(huà)貢獻(xiàn)很大。由于題材已確定,加上畫(huà)技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。最轟動(dòng)的是多年來(lái)收視率第一的《TOUCH》,以及1982到1984年的《超時(shí)空要塞》;1984年《風(fēng)之谷》;1985、1986年《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動(dòng)畫(huà)發(fā)展至本時(shí)期結(jié)束時(shí)(1987年),劇情、內(nèi)容、畫(huà)技皆已達(dá)到極高的水準(zhǔn)。于是動(dòng)畫(huà)進(jìn)入了成熟期。   五、成熟期  成熟期--自1987年到90年代初。動(dòng)畫(huà)進(jìn)入成熟期后,便出現(xiàn)數(shù)部佳片。如《古靈精怪》;電影《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對(duì)象的文藝動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動(dòng)畫(huà)優(yōu)秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《圣斗士星矢》);另外還有《天空戰(zhàn)記》,《機(jī)動(dòng)警察》等多部佳作(《天空戰(zhàn)記》曾獲得1989年動(dòng)畫(huà)排行第一名)。當(dāng)日本動(dòng)畫(huà)發(fā)展到此后,有人認(rèn)為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來(lái),電視上的高年齡層動(dòng)畫(huà)逐漸減少,而轉(zhuǎn)向動(dòng)畫(huà)電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。   六、風(fēng)格創(chuàng)新期  自1993年到現(xiàn)在。在畫(huà)技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計(jì)方面都日趨成熟的日本動(dòng)畫(huà),開(kāi)始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時(shí)空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官?zèng)_擊。電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動(dòng)畫(huà)明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對(duì)命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會(huì),但卻無(wú)法擺脫不安的未來(lái)的彷徨與孤獨(dú)相呼應(yīng)。   由庵野秀明監(jiān)制的電視《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》則選擇與以往的熱血主角們完全不同的個(gè)性自閉少年真嗣為主人公,在看似普通的怪獸交戰(zhàn),保衛(wèi)地球的情節(jié)中,通過(guò)真嗣感受到一份渴望被需要,夢(mèng)想被愛(ài)又害怕背叛而在自己與他人之間筑起屏障這種種矛盾與孤寂的心情,從某種程度上來(lái)說(shuō)也是現(xiàn)代人心理的折射。世紀(jì)末今天,人類對(duì)自身的思考也逐漸深刻,而同時(shí)日本的動(dòng)畫(huà)也開(kāi)始越來(lái)越關(guān)注貼近現(xiàn)實(shí)與心理方面的剖析,由原本普遍愛(ài)與友情的主題轉(zhuǎn)為更加人性的刻畫(huà)。各方面都日臻完美的日本動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有停止發(fā)展的腳步,仍然在不斷自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我們無(wú)法預(yù)計(jì)的,還是讓時(shí)間來(lái)決定吧!

也許這個(gè)問(wèn)題本人會(huì)比較有切身體會(huì).我從小學(xué)就開(kāi)始學(xué)畫(huà)畫(huà),初中開(kāi)始對(duì)漫畫(huà)非常感興趣,于是就開(kāi)始了學(xué)畫(huà)漫畫(huà)的階段,但后來(lái)由于興趣的轉(zhuǎn)變和其它原因.沒(méi)有繼續(xù)下去,我高中也是美術(shù)專業(yè)學(xué)校畢業(yè)的,大學(xué)是美院,雖然沒(méi)有繼續(xù)把漫畫(huà)畫(huà)下去,但由于長(zhǎng)期的造型訓(xùn)練,畫(huà)這種類型的東西還是顯得非常輕松.以下給你幾點(diǎn)建議,希望可以對(duì)你有幫助  1 除了平時(shí)的素描練習(xí)以外,還要經(jīng)常練速寫(xiě),作為漫畫(huà)家這一點(diǎn)非常重要.  2 可以適當(dāng)?shù)恼乙恍┩鈬?guó)優(yōu)秀的時(shí)裝設(shè)計(jì)效果圖手稿作為臨模對(duì)象,它能夠提高你的歸納能力和個(gè)人風(fēng)格的提升  3 就是找到一個(gè)或者以上你自己所喜歡的漫畫(huà)家的作品作為參考風(fēng)格,(由于本人對(duì)漫畫(huà)已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間一段時(shí)間沒(méi)有接觸,所以已經(jīng)不知道現(xiàn)在誰(shuí)是比較流行的漫畫(huà)家了,本人那個(gè)時(shí)候就非常喜歡日本的 CLAMP 還有"天使禁獵區(qū)"和NANA的那個(gè)女作者的畫(huà)風(fēng),在摹仿的基礎(chǔ)下也嘗試以此為基礎(chǔ)延伸自己的風(fēng)格.  4 就是要堅(jiān)持以上的三條原則,要很刻苦,這對(duì)于一個(gè)人來(lái)說(shuō)真的要很有耐心和熱愛(ài).因?yàn)檫@絕對(duì)是一件苦中作樂(lè)的事情,希望你可能堅(jiān)持.因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程你一定會(huì)遇到很多困難.  素描是一切造型活動(dòng)基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),不單是你說(shuō)的漫畫(huà),就算美術(shù)學(xué)院里的任何一門專業(yè)包括國(guó)畫(huà) 油畫(huà) 版畫(huà) 雕塑 各種設(shè)計(jì)類專業(yè)素描都當(dāng)作是一門必修的基礎(chǔ)課程,因?yàn)樗苠憻捯粋€(gè)人對(duì)物體的塑造能力甚至將來(lái)在發(fā)展自己專業(yè)上發(fā)掘自己特點(diǎn)的基礎(chǔ),而漫畫(huà)基本上是對(duì)人物的一重簡(jiǎn)化和歸納的過(guò)程,通過(guò)素描的訓(xùn)練,就能獲得以上兩種能力,再加上自己日積月累的創(chuàng)作和思考,那么你就能成為一位別具一格的漫畫(huà)家.特別現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的來(lái)臨,已經(jīng)可以在電腦上直接上色完稿,方便了修改和節(jié)省時(shí)間,但無(wú)論科技如何幫助你,都只是一門工具,始終要靠你自己的造型基礎(chǔ).  最后希望你成功.呵呵.

這種關(guān)系,你將右上的兩張結(jié)合一下就可以了。另外推薦你網(wǎng)購(gòu)一只木頭手,可以作為參考。動(dòng)漫中的手比較簡(jiǎn)化,你可以找找臺(tái)灣省的漫畫(huà),或者是古風(fēng)、油畫(huà)中比較寫(xiě)實(shí)的手。俗話說(shuō):“畫(huà)虎畫(huà)皮難畫(huà)骨,知人知面不知心。”想要真正的理解手的結(jié)構(gòu),你需要了解骨骼。祝你成功,如果覺(jué)得還不夠的話可以追問(wèn)

票房有保障,回報(bào)率高。數(shù)古往今來(lái)翻拍的動(dòng)漫全都是有高人氣的作品,以圣斗士星矢為例,可以說(shuō)是80年代的最動(dòng)漫之一,可以說(shuō)這部真人版電影沒(méi)有出來(lái)之前,片方已經(jīng)圈了無(wú)數(shù)粉絲。有這個(gè)票房保證,你覺(jué)得投資風(fēng)險(xiǎn)有多大呢!適用人群拓寬。看動(dòng)漫的人群主要集中在3-12歲年齡段的兒童,和一些動(dòng)漫的愛(ài)好者。這個(gè)范圍畢竟還是比較狹小的,然而,如果動(dòng)漫改編成電視劇還有電影呢?我們看一下,它 的接受人群明顯擴(kuò)大了很多,下至沒(méi)有長(zhǎng)牙的兒童,上到80多歲的老人。原因很簡(jiǎn)單,大人對(duì)動(dòng)漫有一定的排斥心理,比較傳統(tǒng)的認(rèn)為動(dòng)漫偏離生活、幼稚。現(xiàn)在呢,他們陪小孩看的同時(shí)也能夠接受一點(diǎn),漸漸的自己一個(gè)人也會(huì)去看。畢竟,動(dòng)漫是有很強(qiáng)的感染力的,只要你不是從一開(kāi)始就排斥它,那么你就有成為它粉絲的潛力。實(shí)現(xiàn)漫畫(huà)作家和片商的雙贏。這一點(diǎn),比較容易理解。漫畫(huà)改編成電影、電視劇,無(wú)疑是為作家打響了知名度,增加量經(jīng)濟(jì)收入,可以是說(shuō)名利雙收。對(duì)片商來(lái)說(shuō),他們有宣傳的噱頭,前期鼓動(dòng)該漫畫(huà)的粉絲,引起轟動(dòng)效應(yīng)。從一開(kāi)始,就圈住了一批觀眾,這可以說(shuō),是現(xiàn)下動(dòng)漫改編的究極奧義,憑借此,真人版動(dòng)漫如洪湖水,一波波的涌上大熒幕。推銷新人現(xiàn)在,選秀節(jié)目不斷推出新人,博觀眾眼球搶收視率。那么,問(wèn)題來(lái)了,比之以前數(shù)量多了幾倍甚至幾十倍的“優(yōu)秀選手”又該何去何從呢,所以爛熟偶像劇,真人劇必須頂上啊,只有炒火了明星,他們才會(huì)有身價(jià),才會(huì)有影視價(jià)值。而且,真人劇風(fēng)險(xiǎn)低,即使拍不好主角和導(dǎo)演也不會(huì)被一群小孩“人肉”,拍得好還能名利雙收。總結(jié),拍真人劇呢,就是低投入,低風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)。

1_一顆熱愛(ài)漫畫(huà)的執(zhí)著的心。2_宅!不宅不要畫(huà)漫畫(huà)!這是需要耐性的……3_有繪畫(huà)基礎(chǔ)(其中必須深諳一些基礎(chǔ)的物理原理。如光影的變化,衣服的褶皺起伏還有人體肌肉和骨骼結(jié)構(gòu))4_編劇能力。沒(méi)有一個(gè)好的故事,畫(huà)面再好也是一部渣!(這里不包括各種鏡頭的運(yùn)用……畫(huà)漫畫(huà)必須能夠熟練的運(yùn)用各種鏡頭,全景、推鏡頭、特寫(xiě)、拉鏡頭、廣鏡頭、分鏡。這是你是否能夠給讀者帶來(lái)一部動(dòng)感的漫畫(huà)的重要因素)5_日常生活需細(xì)心,多收集一些創(chuàng)作素材和能激發(fā)你創(chuàng)作靈感的素材。恩就先想了這么多!爪機(jī)黨的寂寞你也應(yīng)該知道。我也是準(zhǔn)備畫(huà)漫畫(huà)的人……有興趣的話加我好友以后一起探討……最后再給個(gè)忠告,投身漫畫(huà)事業(yè)很好,但是自己得做好覺(jué)悟,中國(guó)的動(dòng)漫行情你也知道,這行在大紅大紫之前養(yǎng)活自己都是問(wèn)題!

前面的同志,樓主要的是畫(huà)法,不是用什么筆,什么過(guò)程。。以下是我自己寫(xiě)的,自己的經(jīng)驗(yàn),能給點(diǎn)分先了解手的比例,以及長(zhǎng)短,,,有些人把手指畫(huà)的四根一樣長(zhǎng),那是最幼稚的錯(cuò)誤,中指嘴很長(zhǎng)無(wú)名指和食指因人而異,小指短一些,大拇指在最下面(不是最短)。。,還有些人將五根手指畫(huà)成五根直直的棍子,或者五根彎曲的棍子,那是很低級(jí)的,話手指要突出其關(guān)節(jié),要有每一個(gè)關(guān)節(jié)的彎曲,哪怕是微微的,,為了突出手的瘦,骨感,不臃腫,關(guān)節(jié)要略比每節(jié)骨頭的中間部分粗一點(diǎn),然后在畫(huà)彎曲處的折皺,切記,不能一畫(huà)手,就將折皺畫(huà)出來(lái),否著如果你基礎(chǔ)不好,畫(huà)面會(huì)失調(diào)的。。。漫畫(huà)的話,漫畫(huà)人物的手要比我們?nèi)说恼1壤齺?lái)的大,有些漫畫(huà)中更是微握的一個(gè)拳頭要比漫畫(huà)人物的臉小一些,或者是正常比例,一只手掌和一張臉一樣大,畫(huà)手的話,最好每一根手指的彎曲程度要不一樣,否則會(huì)顯得死板。。最后提醒一下,要畫(huà)漫畫(huà),先學(xué)素描打基礎(chǔ),這樣不光知道了比例,還知道了一些地方的處理方法,和線條的熟練度,易掌控性。 you know 這都是我積累的經(jīng)驗(yàn), 樓主,,我打了這么多,給不給個(gè)最佳答案?

總結(jié)

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