《喋血复仇》坐拥六百万玩家
Turtle Rock驕傲地宣布L4D繼承者B4B(Back 4 Blood)已擁有600萬玩家,完成凈化指日可待。
有人指出,該作能這么快將受眾擴充至600萬,XGP功不可沒——該作首日入列Xbox Game Pass,訂閱用戶可無門檻享用。且微軟為該作傾注了大量資源,各種廣告無孔不入:
游戲在Steam平臺上取得了“褒貶不一”的評價,批評主要集中在難度跳躍過大與游戲不支持Mod這兩方面。評測媒體指出,游戲的單機模式毫無意義(無法解鎖合作戰(zhàn)役卡牌),但多人合作令人印象深刻,結(jié)合了無與倫比的狂熱與歡樂——與L4D不同,但娛樂本質(zhì)未變。
媒體的批評主要集中在Boss設計毫無新意,又是那種供玩家傾瀉彈藥的巨大靶子;出發(fā)營地毫無必要,營地NPC的作用就是幫你打開……可以自己打開的游戲菜單,對玩家理解游戲劇情沒有幫助。
游戲的幫助與教學系統(tǒng)實際上相當贊,跨平臺聯(lián)機毫不費力,游戲卡牌系統(tǒng)仍有潛力可挖。玩家可憑借某些特別卡組創(chuàng)建足以破壞平衡的近戰(zhàn)角色——這是卡牌系統(tǒng)的魅力所在,同時也值得設計者深思。
另外,索尼互動娛樂證實PC版《戰(zhàn)神》由名不見經(jīng)傳的獨立工作室“噴氣背包互動娛樂”代工,索尼僅負監(jiān)督職責。
玩家苦尋良久,發(fā)現(xiàn)這家單位曾參與過《NBA Live 14》、15、16,以及《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭2》等游戲的開發(fā)工作,其中最著名的作品便是(令人膽寒的)《黑暗之魂》PC版……
《黑暗之魂》PC版的移植質(zhì)量極為低劣,Jetpack工作室是否應對此負責現(xiàn)在沒人說得清,畢竟原創(chuàng)單位From Software也位列其中。
Jetpack的履歷中只有一部獨立完成作品——將PC版《獸人必須死:解放》( Orcs Must Die! Unchained)移植到PS4平臺,與即將成行的PC版《戰(zhàn)神》的移植路徑正好相反。
總結(jié)
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