13年过去了!三亿人的枪战梦想如今怎么样了
說(shuō)實(shí)話,在我第一次打開CF的時(shí)候,我并沒想過(guò)它能陪我走過(guò)這么多個(gè)年頭。
時(shí)至今日,第一次玩CF時(shí)的心情我至今仍然記得,與大多數(shù)人的興奮和激情不同,那時(shí)的我懷揣著不安與忐忑,小心翼翼的隱藏在一片嘈雜聲中,像一個(gè)做了錯(cuò)事的孩子。
倒也確實(shí)如此,那是我第一次隨同學(xué)去了黑網(wǎng)吧,在網(wǎng)吧老板的指引下注冊(cè)了QQ賬號(hào),并打開了那個(gè)其他人都在玩的槍戰(zhàn)游戲。
興奮,是在事后回味時(shí)漸漸升起的。即便拋除注冊(cè)賬號(hào)的時(shí)間后,我的游戲體驗(yàn)最多也就只剩下在“運(yùn)輸船”里待的那半個(gè)多小時(shí),但那股滋味卻令我久久難以忘卻,成為了我童年時(shí)不可缺少的一份回憶。
如今算上內(nèi)測(cè),CF在國(guó)內(nèi)已經(jīng)熬過(guò)了13個(gè)年頭,這份“長(zhǎng)壽”的分量對(duì)于任何一款仍然活躍在市面上的游戲來(lái)說(shuō),都是一個(gè)難以逾越的山峰。
盡管在十多年的時(shí)間沖刷下,這個(gè)曾被譽(yù)為“騰訊三巨頭”的游戲不再像另外兩款那般耀眼,但其每逢“黃金時(shí)段”仍舊爆滿的服務(wù)器,和不久前大熱的網(wǎng)劇,都見證著它不朽的生命力。
而CF能做出今天這副成績(jī),與它一貫以來(lái)的堅(jiān)持也脫不開干系。
說(shuō)起CF的起源,買《戰(zhàn)地之王》送《穿越火線》這個(gè)附贈(zèng)品逆襲的故事,相信大家已經(jīng)聽了無(wú)數(shù)遍了,但讓CF從“爹媽不愛”轉(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)內(nèi)槍戰(zhàn)市場(chǎng)老大哥的原因,除了占盡天時(shí)利地外,不斷地優(yōu)化和玩法升級(jí)也是不可或缺的一環(huán)。
雖然一直以來(lái)CF在畫面水平上都沒有處于時(shí)代的前沿,但其實(shí)在騰訊最早拿到這個(gè)“贈(zèng)品”的時(shí)候,它那辣眼睛的質(zhì)量差點(diǎn)讓騰訊當(dāng)場(chǎng)放棄,如果不是一個(gè)員工看到了游戲的潛力,并對(duì)其進(jìn)行回爐重做,恐怕市面上就見不到這款產(chǎn)品了。所以當(dāng)游戲在08年上線的時(shí)候,即便風(fēng)格依舊比較簡(jiǎn)單,但也已經(jīng)是優(yōu)化過(guò)后的版本了,這次升級(jí)也為它日后制霸全國(guó)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
來(lái)自08年內(nèi)測(cè)時(shí)一段珍貴的比賽錄像
在那個(gè)時(shí)候,由于市場(chǎng)的特殊原因所致,《使命召喚》《光環(huán)》等游戲在國(guó)內(nèi)難以普及,國(guó)內(nèi)的FPS市場(chǎng)基本被還是被CS占領(lǐng),這款游戲也是大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家接觸到的第一款FPS競(jìng)技游戲。
但自從03年的1.6版本之后,V社長(zhǎng)時(shí)間沒有對(duì)CS進(jìn)行更新,后續(xù)的《CS起源》更是難以推廣,彼時(shí)的國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)已經(jīng)陷入了一個(gè)前所未有的饑渴狀態(tài)。
一面是熱愛FPS的玩家,一面是缺乏新品的尷尬市場(chǎng),誰(shuí)能率先登場(chǎng)很大程度就決定了市場(chǎng)的走向,而此時(shí)出現(xiàn)的正是CF。
當(dāng)然,光是天時(shí)還不夠,彼時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧的電腦配置遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有如今這么緊跟時(shí)代,在那個(gè)年代,大部分的黑網(wǎng)吧都只是在小黑屋里擺幾臺(tái)落灰的破電腦,只要能玩夢(mèng)幻、DNF、魔獸爭(zhēng)霸等游戲就可以了,畫質(zhì)水平較高的大作根本帶不動(dòng),和CF一起引進(jìn)的AVA很大程度就是因?yàn)榕渲脝栴}在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上吃了虧,最終導(dǎo)致游戲涼涼。
反觀CF,在國(guó)內(nèi)上線時(shí)正是打著上手門檻低、配置要求低的“下沉”策略,加上經(jīng)典的FPS競(jìng)技玩法和QQ直接登錄的便利性,成功在市場(chǎng)上站穩(wěn)了腳跟,也成就了這個(gè)“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”。
還記得當(dāng)初剛玩CF的時(shí)候,游戲中并沒有如今這么豐富的內(nèi)容,運(yùn)輸船、死亡十字、沙漠灰、黑色城鎮(zhèn)等地圖就是玩家們的聚集地,尤其是運(yùn)輸船這張CF里最經(jīng)典的地圖,甚至都打出了肌肉記憶,即便棄坑多年后再回到游戲,也能清楚的記得各個(gè)點(diǎn)位的打法。
后來(lái),隨著一個(gè)個(gè)版本的迭代,大量新奇有趣的玩法不斷被創(chuàng)造出來(lái),也將那些難忘的畫面深深刻在了玩家們的青春回憶中。
像是在生化模式里“銀色換大炮”。
或者是所有人全蹲在鐵籠子里,守著一個(gè)狹窄的洞口。
但其實(shí)玩過(guò)的人都知道,這個(gè)地方只是刷分比較方便,真正打起來(lái)遠(yuǎn)遠(yuǎn)如不高臺(tái)上安全,一旦被感染者擠進(jìn)來(lái)蹭到一個(gè),基本整個(gè)籠子都跑不了。
那個(gè)時(shí)候甚至有人會(huì)擠在人群里故意扔閃,就是為了賭一手自己變成母體。
而像幽靈模式里的“警狙匪不隱”、挑戰(zhàn)模式里的“1861”、以及為了刷等級(jí)設(shè)置的“自雷房”,這些場(chǎng)景也成了老CFer們難以忘卻的回憶。
比起同時(shí)期的同類型網(wǎng)游,CF的巔峰期遠(yuǎn)比想象中的要長(zhǎng),盡管在12年年底,頗具爭(zhēng)議的英雄武器“火麒麟”導(dǎo)致了一定數(shù)量的老玩家流失,也出現(xiàn)了不少唱衰CF的聲音。但就如今的視角來(lái)看,那個(gè)時(shí)期的玩家流動(dòng)仍處于正常的范疇。
記得在高中時(shí)期,班里有一個(gè)同學(xué)便是個(gè)常常輾轉(zhuǎn)于網(wǎng)吧賽、城市聯(lián)賽的“職業(yè)玩家”,與我們背滿作業(yè)的書包不同,在他的背包里總是裝著一套帥氣的鍵鼠外設(shè)。
當(dāng)時(shí)我就向他請(qǐng)教過(guò)他對(duì)這些英雄武器的看法,在他看來(lái)火麒麟、雷神等武器確實(shí)在屬性上有著一定的優(yōu)勢(shì),但在技術(shù)面前也只能算是錦上添花,并沒有達(dá)到因?yàn)槲淦髯笥覄儇?fù)的情況。
加上等級(jí)高了以后,這種英雄武器幾乎是人手必備,就連新玩家也可以通過(guò)大量的活動(dòng)福利領(lǐng)取到不少氪金武器,AC更幾乎是永久續(xù)約,所以在正常的競(jìng)技對(duì)局中武器并不會(huì)直接影響體驗(yàn),引發(fā)退坑狂潮這種說(shuō)法更是無(wú)稽之談。
在14年的時(shí)候,CF推出了2.0版本,武器材質(zhì)、地圖場(chǎng)景、游戲UI界面都得到了大幅的優(yōu)化升級(jí),使原本有些滯后的畫面追趕上了時(shí)代,同時(shí)更多有趣的新玩法、新英雄的加入也為CF注入了新鮮的血液,使其吸引到更多的新玩家,讓CF的影響力得以延續(xù)。
而我對(duì)CF“槍戰(zhàn)霸主”的印象也一直持續(xù)到了高中生涯的結(jié)束,因?yàn)槲夷莻€(gè)槍法出神入化的哥們,直至畢業(yè)后也仍然頗受追捧。
如今國(guó)內(nèi)的FPS市場(chǎng)早已百花齊放,布滿了各種不同類型的優(yōu)質(zhì)作品,玩家的選擇空間再也不像當(dāng)年那般貧瘠。但在這種“前有狼后有虎”的環(huán)境之下,CF的市場(chǎng)份額正在肉眼可見的縮減。
說(shuō)老實(shí)話,如今垂垂老矣的CF在這屆“新人”面前確實(shí)顯得有些缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。
但它并未就此停下,在追尋新樂趣的道路上CF也在探索著更多的可能,而這其中的第一步便是“跟上時(shí)代”,于是CFHD(CF高清競(jìng)技大區(qū))誕生了。
作為全新的高清競(jìng)技大區(qū),CFHD摒棄了此前備受爭(zhēng)議的數(shù)值化付費(fèi)武器,讓FPS競(jìng)技體驗(yàn)回歸到最初那個(gè)公平競(jìng)技的時(shí)代,玩家能夠再一次使用那些經(jīng)典的武器在運(yùn)輸船、死亡十字、黑色城鎮(zhèn)等地圖進(jìn)行激烈對(duì)決。
而曾經(jīng)的爆破、團(tuán)隊(duì)、生化、幽靈等經(jīng)典模式也得到了傳承,在由虛幻四引擎打造的全新高清畫面之下,玩家可以在更加寫實(shí)的場(chǎng)景中體驗(yàn)這些經(jīng)典的玩法,回味曾經(jīng)的情懷。
新版生化模式
但CFHD的出現(xiàn)并非是為了取代CF,而是與CF形成互補(bǔ)關(guān)系,一方面為老玩家提供經(jīng)典的原版內(nèi)容,另一方面也適應(yīng)新時(shí)代用戶的需求,用極具競(jìng)爭(zhēng)力的品質(zhì)和寫實(shí)化的風(fēng)格去探索新的市場(chǎng)增量。所以說(shuō)CFHD并不能算是“CF高清重制版”,它更多的是在保證華麗外表的同時(shí),用新的面貌帶來(lái)更具特色的內(nèi)容。
就像最近CFHD對(duì)單人劇情進(jìn)行的深入探索,該玩法不僅將劇情敘事與CF經(jīng)典的挑戰(zhàn)玩法進(jìn)行了深度結(jié)合,還從畫面、音效、戰(zhàn)斗節(jié)奏等方面為玩家?guī)?lái)了值得細(xì)細(xì)品味的游戲體驗(yàn)。
該劇情挑戰(zhàn)部分由制作了《控制》《心靈殺手》的芬蘭工作室Remedy Entertainment操刀,對(duì)CF的世界觀重新進(jìn)行整合,圍繞保衛(wèi)者與潛伏者兩個(gè)陣營(yíng)的矛盾展開極具深度和趣味性的單人劇情體驗(yàn),將CF背后埋藏了13年之久的故事重新展現(xiàn)給玩家。
值得一提的是,單人劇情當(dāng)中玩家可以使用類似“子彈時(shí)間”的全新能力,以此來(lái)應(yīng)對(duì)緊湊而激烈的戰(zhàn)場(chǎng)沖突,并在一個(gè)個(gè)神秘事件中挖掘故事背后的真相。
無(wú)論是從流程體驗(yàn)、槍械手感、戰(zhàn)斗節(jié)奏或是劇情深度來(lái)看,其質(zhì)量都不輸給市面上的同類型作品,而對(duì)于一個(gè)CF老玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一次既充滿情懷又格外新鮮的特別旅途。
作為一名從CF上線之初就開始體驗(yàn)的老玩家,我已經(jīng)在CFHD中看到了它的誠(chéng)意,這里既有繼承自過(guò)去十多年來(lái)的豐富情懷,也能看到重新開始的信念與使命。十幾年時(shí)光沖刷留下的痕跡,讓如今的CF遠(yuǎn)不如從前那般耀眼,但其獨(dú)特的韻味與戰(zhàn)友間的回憶,卻能在CFHD中綻放出新的花朵。
若是你有那么一刻,思緒回到十多年前那個(gè)呆坐在網(wǎng)吧的下午,那么不妨來(lái)CFHD看一看,這里或許就有你與過(guò)往難以割舍的青春記憶。
總結(jié)
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