日进15亿 腾讯彻底没以前赚钱了?
11月10日盤后,騰訊控股(00700.HK)2021年第三季度業(yè)績報告出爐。
騰訊Q3營收1423.68億元(人民幣,下同),低于市場預(yù)估的1454.1億元,同比增長13%,約等于日進(jìn)15.63億元。
頗為意外的是,此前中信證券等券商認(rèn)為,騰訊加大研發(fā)方面的投入會導(dǎo)致短期公司盈利增速承壓,所以市場預(yù)計騰訊Q3凈利潤為325.9億元,結(jié)果騰訊第三季度凈利潤395億元,約等于日賺4.34億元。
果然,看空騰訊很難不被打臉。不過,騰訊較前幾個季度的盈利增速確實(shí)開始放緩。
騰訊Q3營收構(gòu)成具體到主營業(yè)務(wù),主要由三大塊組成,分別是:增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入752億元,同比增長8%;金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入433億元,同比增長30%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入225億元,同比增長5%。
首先,是占總營收52.8%的增值服務(wù)業(yè)務(wù),主要分游戲與社交網(wǎng)絡(luò)收入。
游戲方面,受《王者榮耀》《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動,本土市場游戲收入同比增長5%至人民幣336億元;國際市場由于《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,收入增長20%至人民幣113億元,游戲業(yè)務(wù)依舊是“企鵝帝國”的基本盤。
社交網(wǎng)絡(luò)主要由視頻/音樂付費(fèi)會員、直播和游戲道具銷售等項目組成。
雖然該季度內(nèi)騰訊被要求放開獨(dú)家音樂版權(quán),但其音樂付費(fèi)會員數(shù)依舊大幅增長,達(dá)到7100萬;其次,“騰愛優(yōu)”三足鼎立的格局持續(xù)了多年,但《你是我的榮耀》《掃黑風(fēng)暴》《脫口秀大會4》等影視、綜藝節(jié)目進(jìn)一步推動視頻付費(fèi)會員Q3季度的增長,達(dá)到1.29億。
其次,是金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù),該季度內(nèi)同比增長30%,成為騰訊最大的業(yè)績增長引擎。
“企鵝帝國”的觸角如今已分布在30多個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),勢力版圖上密布著9000余家合作伙伴,是互聯(lián)網(wǎng)最強(qiáng)大的兩股派系力量之一。對此,《新財富》曾在此前文章總結(jié)道:
“通過近年5000億-6000億元規(guī)模的投資并購,騰訊與阿里巴巴分別構(gòu)筑了10萬億市值的生態(tài)圈,5年間膨脹了10倍。相比之下,上海市地方政府控制的上市公司總市值為2.8萬億元;深圳300余家上市公司總市值11萬億元;A股總市值10萬億美元。騰訊與阿里的資本能量,甚至能與一座一線城市比肩。”
所以,金融科技與企服業(yè)務(wù)已多個季度成為騰訊營收增速最快的板塊。
為此,騰訊正在加大研發(fā)投入,Q3研發(fā)投入創(chuàng)今年單季度新高達(dá)137.3億元,而2021前三個季度研發(fā)投入累計達(dá)378.59億元;另外,自宣布“可持續(xù)社會價值創(chuàng)新”戰(zhàn)略升級以來,騰訊持續(xù)投入資金,已先后設(shè)立兩個“500億”專項計劃。
最后,是網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù),微信開始發(fā)力,媒體廣告收入略顯疲態(tài)。
財報顯示,在微信小程序及微信公眾號廣告收入增長推動下,社交及其他廣告收入同比增長7%至人民幣190億元。
這主要得益于微信及WECHAT的月活躍帳戶(MAU)依舊在保持增長,Q3季度MAU達(dá)12.6億,略高于Q2季度的12.5億,同比增長4.1%。
在微信基本盤無限接近中國網(wǎng)民上限的前提下,依舊能夠保持新增,微信的滲透率恐怖如斯,是當(dāng)之無愧的第一國民級應(yīng)用。
不過,騰訊QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為5.74億,同比下降7.1%。但其作為騰訊帝國“骨灰級的產(chǎn)品”,能在十幾年移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮浮沉中依舊躋身TOP級應(yīng)用前列,影響力可見一斑。
不出意料,未成年相關(guān)數(shù)據(jù)再次被騰訊單獨(dú)拎了出來。
Q3財報顯示,2021年9月,未成年人在本土市場游戲流水占比下降至 1.1%,去年同期為4.8%;未成年人在本土市場游戲時長占比下降至0.7%,去年同期為6.4%。
對此,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“第三季,在本土游戲市場,我們通過行業(yè)領(lǐng)先的全面合規(guī)措施,顯著減少了未成年人的游戲時長及消費(fèi),營造更健康的游戲環(huán)境。”
什么叫“顯著減少未成年人游戲時長及消費(fèi)”?
翻譯成大白話就是,騰訊在持續(xù)加大防沉迷投入后發(fā)現(xiàn),未成年人的錢不賺也罷,畢竟其對于國內(nèi)游戲流水大盤貢獻(xiàn)也就幾個點(diǎn),這個季度甚至壓縮到了1.1%,而且該季度未成年人在本土市場游戲流水及時長均創(chuàng)歷史新低。
坦白說,按照騰訊游戲的用戶基數(shù),能在一年時間內(nèi)將未成年流水和時長降低這么多,至少能說明兩點(diǎn),一方面,騰訊游戲?qū)ξ闯赡耆朔莱撩粤Χ炔恍。硪环矫妫v訊游戲的未成年人防沉迷措施確實(shí)起到了作用。
不過話說回來,早從2017年開始,騰訊就圍繞未成年人保護(hù)持續(xù)進(jìn)行各項新技術(shù)、新功能的探索與應(yīng)用,為什么直到2021年突然就“成效顯著”了呢?
一個猜想不一定對,因為在經(jīng)濟(jì)效益與社會效益之間,騰訊今年沒選錯,開始積極擁抱監(jiān)管。
另外,大廠薪酬話題總能在網(wǎng)上引起一波關(guān)注,比如幾天前社交平臺上激烈討論的“騰訊員工退休方案”。Q3財報顯示,小馬哥切實(shí)把提升員工待遇落到了實(shí)處,騰訊薪酬再次讓人慕了一把。
騰訊在公告中稱,截至第三季度,騰訊集團(tuán)共有107348名員工,首次突破10萬大關(guān), 去年同期77592名員工,今年中期94182名。
不僅整個組織相比去年同期擴(kuò)張了近三成,員工到手的月薪也增加了。
財報顯示,集團(tuán)截至二零二一年九月三十日止三個月的總酬金成本為人民幣259.63億元(截至 二零二零年九月三十日止三個月:人民幣177.03億元)。通過簡單計算便可大致得出,騰訊員工第三季度人均月薪為8.06萬元,去年同期為7.61萬元,季度平均月薪增加4500元。
甚至,10月份有多名應(yīng)屆生在網(wǎng)上爆料,騰訊校招開出多個“總包年薪”40萬+的Offer:其中包括20000元以上的月薪(一年發(fā)放16/18月薪水)、4000一個月的租房補(bǔ)貼、價值6/10萬元的股票(分2年發(fā)放)、以及一次性發(fā)放的3萬元簽字費(fèi)。
為此,不少網(wǎng)友調(diào)侃道,“有騰選騰,無騰延畢,延畢不行,再來一年”。
另外,隨著反壟斷、游戲監(jiān)管等一系列疾風(fēng)驟雨的變化相繼在Q3落地,此前很多人認(rèn)為騰訊Q3財報會因此出現(xiàn)“傷筋動骨”的情況,但事實(shí)再次證明:騰訊,依舊是一臺高速運(yùn)轉(zhuǎn)的“賺錢機(jī)器”。
總結(jié)
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