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编程问答

两个富翁打赌_打赌您无法解决这个Google面试问题。

發(fā)布時(shí)間:2023/11/29 编程问答 57 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 两个富翁打赌_打赌您无法解决这个Google面试问题。 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

兩個(gè)富翁打賭

by Kevin Ghadyani

通過凱文·加迪亞尼(Kevin Ghadyani)

打賭您無法解決這個(gè)Google面試問題。 (Bet you can’t solve this Google interview question.)

將棘手的問題分解為小塊。 (Breaking tough problems into small pieces.)

I wanted to see someone else’s take on software engineering and started binge watching TechLead on YouTube. I spent the next few days coming up with various solutions to an interview question he asked while working at Google.

我想看看別人對(duì)軟件工程的看法,并開始在YouTube上瘋狂觀看TechLead。 接下來的幾天中,我針對(duì)他在Google工作期間提出的面試問題提出了各種解決方案。

這部影片讓我興奮 (This Video Got Me Excited)

TechLead brought up a question he asked in over 100 interviews at Google. It got me curious to think up a solution in RxJS. This article’s going to go over traditional methods though.

TechLead Google的 100多次采訪中提出了一個(gè)問題 。 我很想知道RxJS中的解決方案。 不過,本文將介紹傳統(tǒng)方法。

The real goal of his question is to get information from the interviewee. Will they ask the right questions before coding? Is the solution going to fit into the guidelines of the project? He even notes it doesn’t matter at all if you get the right answer. He wants to figure out how you think and if you can even understand the problem.

他的問題的真正目的是從受訪者那里獲取信息。 他們?cè)诰幋a之前會(huì)問正確的問題嗎? 解決方案是否適合該項(xiàng)目的準(zhǔn)則? 他甚至指出,如果您得到正確的答案,那根本不重要。 他想弄清楚您的想法以及您是否可以理解問題。

He talked about a few solutions, one that was recursive (limited by stack size), another that was iterative (limited by memory size). We’ll be looking into both of these and more!

他談到了一些解決方案,一種是遞歸的(受堆棧大小限制),另一種是迭代的(受內(nèi)存大小限制)。 我們將研究這些以及更多內(nèi)容!

TechLead的問題 (TechLead’s Question)

In his question, he asks us to take this grid of items and get the count of the largest contiguous block where all colors are the same.

在他的問題中,他要求我們采用該項(xiàng)目網(wǎng)格并獲取所有顏色相同的最大連續(xù)塊的計(jì)數(shù)。

When I heard his question and saw the picture, I was thinking “oh man, I’ve gotta do some 2D image modeling to figure this out”. Sounds near-impossible to answer during an interview.

當(dāng)我聽到他的問題并看到圖片時(shí),我在想“哦,老兄,我得做一些2D圖像建模才能弄清楚這一點(diǎn)”。 在面試中聽起來幾乎不可能回答。

But after he explained it more, that’s really not the case. You’re processing the data that’s already been captured, not parsing an image. I realize now, the image is actually a misnomer.

但是在他進(jìn)一步解釋之后,事實(shí)并非如此。 您正在處理已經(jīng)捕獲的數(shù)據(jù),而不是解析圖像。 我現(xiàn)在知道,該圖像實(shí)際上是錯(cuò)誤的名稱。

資料建模 (Data Modeling)

Before you write any code, you need to define your data model. I can’t stress this enough. Before coding anything this advanced, first figure out what you’re working with and gather business requirements.

在編寫任何代碼之前,您需要定義數(shù)據(jù)模型。 我不能太強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。 在對(duì)這種高級(jí)功能進(jìn)行編碼之前,首先要弄清楚您正在使用什么并收集業(yè)務(wù)需求。

In our case, TechLead defined a lot of those requirements for us:

在我們的案例中,TechLead為我們定義了許多這些要求:

  • Concept of a colored square or “node” as we’ll call it.

    我們將其稱為彩色正方形或“節(jié)點(diǎn)”的概念。
  • There are 10K nodes in our dataset.

    我們的數(shù)據(jù)集中有1萬個(gè)節(jié)點(diǎn)。
  • Nodes are organized into columns and rows (2D).

    節(jié)點(diǎn)被組織為列和行(2D)。
  • The number of columns and rows can be uneven.

    列和行的數(shù)量可以不均勻。
  • Nodes have colors and some way to denote adjacencies.

    節(jié)點(diǎn)具有顏色和某種表示鄰接的方式。

We can also derive some more information from our data:

我們還可以從數(shù)據(jù)中獲取更多信息:

  • No two nodes will overlap.

    沒有兩個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)重疊。
  • Nodes will never be adjacent to themselves.

    節(jié)點(diǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)與自己相鄰。
  • A node will never have duplicate adjacencies.

    節(jié)點(diǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)有重復(fù)的鄰接關(guān)系。
  • Nodes that reside on the sides and corners will be missing one or two adjacencies respectively.

    位于側(cè)面和角落的節(jié)點(diǎn)將分別缺少一兩個(gè)相鄰關(guān)系。

What we don’t know:

我們不知道的是:

  • The ratio of rows to columns

    行與列之比
  • The number of possible colors.

    可能的顏色數(shù)。
  • The chances of having only 1 color.

    只有一種顏色的機(jī)會(huì)。
  • The rough distribution of colors.

    顏色的粗略分布。

The higher level you are as a developer, the more of these questions you’ll know to ask. It’s not a matter of experience either. While that helps, it doesn’t make you any better if you can’t pick out the unknowns.

作為開發(fā)人員的級(jí)別越高,您將要問的問題越多。 這也不是經(jīng)驗(yàn)問題。 雖然這樣做有幫助,但是如果您不能挑出未知數(shù),也不會(huì)使您變得更好。

I don’t expect most people to pick out these unknowns. Until I started working the algorithm in my head, I didn’t know them all either. Unknowns take time to figure out. It’s a lot of discussion and back-and-forth with business people to find all the kinks.

我不希望大多數(shù)人會(huì)發(fā)現(xiàn)這些未知數(shù)。 直到我開始腦子里工作算法,我也不全都知道。 未知數(shù)需要時(shí)間才能弄清楚。 與商人進(jìn)行大量討論和來回查找所有問題。

Looking at his image, it appears as though the distribution is random. He used only 3 colors and never said anything otherwise, so we will too. We’ll also assume there’s a likelihood all colors will be the same.

查看他的圖像,似乎分布是隨機(jī)的。 他只使用了3種顏色,并且從不說其他任何東西,所以我們也一樣。 我們還將假設(shè)所有顏色都可能相同。

Since it could kill our algorithm, I’m going to assume we’re working with a 100x100 grid. That way, we don’t have to deal with the odd cases of 1 row and 10K columns.

由于它可能殺死我們的算法,因此我假設(shè)我們正在使用100x100的網(wǎng)格。 這樣,我們不必處理1行和10K列的奇數(shù)情況。

In a typical setting, I would ask all these questions within the first few hours of data-discovery. That’s what TechLead really cared about. Are you gonna start by coding a random solution or are you going to figure out the problem?

在典型的情況下,我會(huì)在數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)的最初幾個(gè)小時(shí)內(nèi)問所有這些問題。 這就是TechLead真正關(guān)心的問題。 您將從編碼隨機(jī)解決方案開始還是要找出問題所在?

You’re going to make mistakes in your data model. I know I did when first writing this article, but if you plan ahead, those issues will be a lot easier to manage. I ended up having to only rewrite small portions of my code because of it.

您將在數(shù)據(jù)模型中犯錯(cuò)誤。 我知道我第一次寫這篇文章的時(shí)候就做過,但是如果您提前計(jì)劃的話,這些問題將更容易處理。 因此,我最終只需要重寫代碼的一小部分。

創(chuàng)建數(shù)據(jù)模型 (Creating the Data Model)

We need to know how data is coming in and in what format we want to process it.

我們需要知道數(shù)據(jù)如何傳入以及以何種格式處理。

Since we don’t have a system in place for processing the data, we need to come up with a visualization ourselves.

由于我們沒有適當(dāng)?shù)南到y(tǒng)來處理數(shù)據(jù),因此我們需要自己進(jìn)行可視化處理。

The basic building blocks of our data:

我們數(shù)據(jù)的基本構(gòu)建塊:

  • Color

    顏色
  • ID

    ID
  • X

    X
  • Y

    ?

Why do we need an ID? Because we could come across the same item more than once. We want to prevent infinite loops so we need to mark where we’ve been in those cases.

為什么我們需要一個(gè)ID? 因?yàn)槲覀兛梢远啻斡龅酵豁?xiàng)目。 我們要防止無限循環(huán),因此我們需要標(biāo)記在這些情況下的去向。

Also, data like this will typically be assigned some sort of ID, hash, or other value. It’s a unique identifier so we have some way to identify that particular node. If we want to know the largest contiguous block, we need to know which nodes are in that block.

同樣,通常會(huì)為此類數(shù)據(jù)分配某種ID,哈希或其他值。 這是一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)符,因此我們可以通過某種方式來標(biāo)識(shí)該特定節(jié)點(diǎn)。 如果我們想知道最大的連續(xù)塊,則需要知道該塊中有哪些節(jié)點(diǎn)。

Since he shaped out the data in a grid, I’m going to assume we’ll get it back with X and Y values. Using just those properties, I was able to generate some HTML to ensure what we’re generating looks like what he’s given us.

由于他將數(shù)據(jù)整理成網(wǎng)格狀,因此我假設(shè)我們將使用X和Y值將其取回。 僅使用這些屬性,我就可以生成一些HTML以確保我們生成的內(nèi)容看起來像他給我們的一樣。

This was done using absolute positioning just like his example:

就像他的例子一樣,使用絕對(duì)定位來完成:

It even works with a larger dataset:

它甚至適用于更大的數(shù)據(jù)集:

He’s the code which generates the nodes:

他是生成節(jié)點(diǎn)的代碼:

We take our columns and rows, create a 1D array out of the number of items, then generate our nodes off that data.

我們?nèi)〕隽泻托?#xff0c;從項(xiàng)目數(shù)量中創(chuàng)建一維數(shù)組,然后根據(jù)該數(shù)據(jù)生成節(jié)點(diǎn)。

Instead of a color, I’m using colorId. First, because it’s cleaner to randomize. Second, we’d usually have to look up the color value ourselves.

我使用的是colorId ,而不是color 。 首先,因?yàn)殡S機(jī)化比較干凈。 其次,我們通常必須自己查詢顏色值。

While he never explicitly stated it, he only used 3 color values. I’m limiting our dataset to 3 colors as well. Just know it could be hundreds of colors and the final algorithms wouldn’t need to change.

盡管他從未明確聲明,但他僅使用了3種顏色值。 我也將數(shù)據(jù)集限制為3種顏色。 只需知道這可能是數(shù)百種顏色,并且最終算法不需要更改。

As a simpler example, here’s a 2x2 nodes list:

作為一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,這是一個(gè)2x2節(jié)點(diǎn)列表:

數(shù)據(jù)處理 (Data Processing)

No matter which method we’re going to use, we want to know the adjacencies for each of these nodes. X and Y values aren’t going to cut it.

無論我們要使用哪種方法,我們都想知道每個(gè)節(jié)點(diǎn)的鄰接關(guān)系。 X和Y值不會(huì)減少它。

So given an X and Y, we need to figure out how to find adjacent X and Y values. It’s pretty simple though. We simply find nodes plus and minus 1 on both X and Y.

因此,給定X和Y,我們需要弄清楚如何找到相鄰的X和Y值。 這很簡(jiǎn)單。 我們只需在X和Y上找到正負(fù)1的節(jié)點(diǎn)即可。

I wrote a helper function for that piece of the logic:

我為此邏輯編寫了一個(gè)輔助函數(shù):

The way we’re generating nodes, there’s actually a mathematical way to figure out the IDs of adjacent nodes. Instead, I’m going to assume nodes will come into our system in random order.

我們生成節(jié)點(diǎn)的方式實(shí)際上是一種數(shù)學(xué)方法來找出相鄰節(jié)點(diǎn)的ID。 相反,我將假定節(jié)點(diǎn)將以隨機(jī)順序進(jìn)入我們的系統(tǒng)。

I ran all nodes through a second pass to add adjacencies:

我對(duì)所有節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了第二遍添加鄰接關(guān)系:

I’ve avoided making any unnecessary optimizations in this preprocessor code. It won’t affect our final performance stats and will only help to simplify our algorithms.

我避免在此預(yù)處理程序代碼中進(jìn)行任何不必要的優(yōu)化。 它不會(huì)影響我們的最終性能數(shù)據(jù),只會(huì)幫助簡(jiǎn)化算法。

I went ahead and changed the colorId into a color. It’s completely unnecessary for our algorithms, but I wanted to make it easier to visualize.

我繼續(xù)將colorId更改為color 。 對(duì)于我們的算法而言,這完全沒有必要,但我想使其更易于可視化。

We call getNodeAtLocation for each set of adjacent X and Y values and find our northId, eastId, southId, and westId. We don’t pass on our X and Y values since they’re no longer required.

我們?yōu)槊拷M相鄰的X和Y值調(diào)用getNodeAtLocation ,并找到我們的northId , eastId , southId和westId 。 由于不再需要X和Y值,因此我們不會(huì)傳遞它們。

After getting our cardinal IDs, we convert them to a single adjacentIds array which includes only those that have a value. That way, if we have corners and sides, we don’t have to worry about checking if those IDs are null. It also allows us to loop an array instead of manually noting each cardinal ID in our algorithms.

讓我們基數(shù)的ID后,我們將它們轉(zhuǎn)換為單個(gè)adjacentIds陣列只包括那些具有價(jià)值。 這樣,如果我們有邊角,就不必?fù)?dān)心檢查這些ID是否為空。 它還允許我們循環(huán)一個(gè)數(shù)組,而不是手動(dòng)注釋算法中的每個(gè)基本ID。

Here’s another 2x2 example using a new set of nodes run through addAdjacencies:

這是另一個(gè)2x2的示例,該示例使用通過addAdjacencies運(yùn)行的一組新節(jié)點(diǎn):

預(yù)處理優(yōu)化 (Preprocessing Optimizations)

I wanted to simplify the algorithms for this article greatly, so I added in another optimization pass. This one removes adjacent IDs that don’t match the current node’s color.

我想大大簡(jiǎn)化本文的算法,因此添加了另一個(gè)優(yōu)化過程。 這將刪除與當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的顏色不匹配的相鄰ID。

After rewriting our addAdjacencies function, this is what we have now:

重寫addAdjacencies函數(shù)之后,現(xiàn)在是這樣的:

I slimmed down addAdjacencies while adding more functionality.

我減少了addAdjacencies同時(shí)添加了更多功能。

By removing nodes that don’t match in color, our algorithm can be 100% sure any IDs in the adjacentIds prop are contiguous nodes.

通過刪除顏色不匹配的節(jié)點(diǎn),我們的算法可以100%確保adjacentIds ID道具中的任何ID是連續(xù)的節(jié)點(diǎn)。

Lastly, I removed any nodes that don’t have same-color adjacencies. That simplifies our algorithms even more, and we’ve shrunk the total nodes to only those we care about.

最后,我刪除了沒有相同顏色鄰接關(guān)系的所有節(jié)點(diǎn)。 這進(jìn)一步簡(jiǎn)化了我們的算法,并且將總節(jié)點(diǎn)縮減為僅關(guān)心的節(jié)點(diǎn)。

錯(cuò)誤的方式—遞歸 (The Wrong Way — Recursion)

TechLead stated we couldn’t do this algorithm recursively because we’d hit a stack overflow.

TechLead表示我們無法遞歸執(zhí)行此算法,因?yàn)槲覀冇龅搅硕褩R绯龅那闆r。

While he’s partly correct, there are a few ways to mitigate this problem. Either iterating or using tail recursion. We’ll get to the iterative example, but JavaScript no longer has tail recursion as a native language feature.

盡管他部分正確,但有幾種方法可以緩解此問題。 迭代或使用尾遞歸。 我們將轉(zhuǎn)到迭代示例,但是JavaScript不再具有尾部遞歸作為本機(jī)語(yǔ)言功能。

While we can still simulate tail recursion in JavaScript, we’re going to keep this simple and create a typical recursive function instead.

盡管我們?nèi)匀豢梢栽贘avaScript中模擬尾部遞歸,但我們將保持這種簡(jiǎn)單性,而是創(chuàng)建一個(gè)典型的遞歸函數(shù)。

Before we hit the code, we need to figure out our algorithm. For recursion, it makes sense to use a depth-first search. Don’t worry about knowing the computer science term. A coworker said it when I was showing him the different solutions I came up with.

在編寫代碼之前,我們需要弄清楚我們的算法。 對(duì)于遞歸,使用深度優(yōu)先搜索是有意義的。 不必?fù)?dān)心知道計(jì)算機(jī)科學(xué)術(shù)語(yǔ)。 當(dāng)我向他展示我想出的不同解決方案時(shí),一位同事說過。

算法 (The Algorithm)

We’ll start with a node and go as far as we can until we’ve hit an endpoint. Then we’ll come back and take the next branching path until we’ve scanned the entire contiguous block.

我們將從節(jié)點(diǎn)開始,并盡我們所能直到到達(dá)終點(diǎn)。 然后,我們將返回并采用下一個(gè)分支路徑,直到我們掃描了整個(gè)連續(xù)塊。

That’s part of it. We also have to keep track of where we’ve been and the length of the largest contiguous block.

這就是其中的一部分。 我們還必須跟蹤我們?nèi)ミ^的地方以及最大的連續(xù)塊的長(zhǎng)度。

What I did was divide our function into 2 pieces. One would hold the largest list and previously scanned IDs while looping every node at least once. The other would start at an unscanned root node and do our depth-first traversal.

我所做的就是將我們的功能分為兩部分。 一個(gè)將擁有最大的列表和先前掃描的ID,同時(shí)至少每個(gè)節(jié)點(diǎn)循環(huán)一次。 另一個(gè)將從未掃描的根節(jié)點(diǎn)開始,然后進(jìn)行深度優(yōu)先遍歷。

Here’s what those functions look like:

這些功能如下所示:

Insane right? I even debated showing the code because it gets so gnarly.

瘋了吧? 我什至爭(zhēng)論過顯示代碼,因?yàn)樗植诹恕?

To slim this down, let’s go step-by-step.

為了減少這種負(fù)擔(dān),讓我們逐步進(jìn)行。

遞歸函數(shù) (The Recursive Function)

getContiguousIds is our recursive function. This gets called once for each node. Each time it returns, you get an updated list of contiguous nodes.

getContiguousIds是我們的遞歸函數(shù)。 每個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)用一次。 每次返回時(shí),您都會(huì)獲得更新的連續(xù)節(jié)點(diǎn)列表。

There is only one condition in this function: is our node already in the list? If not, call getContiguousIds again. When it returns, we’ll have an updated list of contiguous nodes which returns to our reducer and used as the state for the next adjacentId.

此功能只有一個(gè)條件: 列表中是否已存在我們的節(jié)點(diǎn)? 如果不是,請(qǐng)?jiān)俅握{(diào)用getContiguousIds 。 當(dāng)它返回時(shí),我們將有一個(gè)更新的連續(xù)節(jié)點(diǎn)列表,該列表將返回到化簡(jiǎn)器,并用作下一個(gè)adjacentId ID的狀態(tài)。

You might be wondering where we’re adding values to contiguousIds. That happens when we concat the current node onto contiguousIds. Each time we recurse further, we’re making sure to add the current node onto the list of contiguousIds before looping its adjacentIds.

您可能想知道我們?cè)谀睦锵騝ontiguousIds添加值。 當(dāng)這種情況發(fā)生,我們concat當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上contiguousIds 。 每次我們進(jìn)一步遞歸的時(shí)候,我們正在確認(rèn)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)添加到列表中contiguousIds循環(huán)的前adjacentIds 。

Always adding the current node ensures we don’t infinitely recurse.

始終添加當(dāng)前節(jié)點(diǎn)可確保我們不會(huì)無限遞歸。

循環(huán) (The Loop)

The second half of this function also goes through each node once.

此功能的后半部分還將遍歷每個(gè)節(jié)點(diǎn)一次。

We have reducer surrounding the recursive function. This one checks if our code’s been scanned. If so, keep looping until we find a node that hasn’t or until we fall out of the loop.

我們?cè)谶f歸函數(shù)周圍有reducer。 這個(gè)檢查我們的代碼是否已被掃描。 如果是這樣,請(qǐng)繼續(xù)循環(huán)直到找到一個(gè)尚未存在的節(jié)點(diǎn),或者直到退出循環(huán)為止。

If our node hasn’t been scanned, call getContiguousIds and wait till it’s done. This is synchronous, but it can take some time.

如果尚未掃描我們的節(jié)點(diǎn),請(qǐng)調(diào)用getContiguousIds并等待其完成。 這是同步的,但可能需要一些時(shí)間。

Once it comes back with a list of contiguousIds, check those against the largestContiguousIds list. If larger, store that value.

一旦返回了contiguousIds列表,請(qǐng)對(duì)照l(shuí)argestContiguousIds列表進(jìn)行檢查。 如果更大,則存儲(chǔ)該值。

At the same time, we’re going to add those contiguousIds to our scannedIds list to mark where we’ve been.

同時(shí),我們將這些contiguousIds添加到scannedIds列表中,以標(biāo)記我們?nèi)ミ^的地方。

It’s pretty simple when you see it all laid out.

當(dāng)您看到所有布局時(shí),這非常簡(jiǎn)單。

執(zhí)行 (Execution)

Even with 10K items, it didn’t run into stack overflow issues with 3 randomized colors. If I changed everything to use a single color, I was able to run into a stack overflow. That’s because our recursive function was going through 10K recursions.

即使有1萬個(gè)項(xiàng)目,它也不會(huì)遇到3種隨機(jī)顏色的堆棧溢出問題。 如果我將所有內(nèi)容更改為僅使用一種顏色,就會(huì)遇到堆棧溢出的情況。 那是因?yàn)槲覀兊倪f歸函數(shù)要進(jìn)行10K遞歸。

順序迭代 (Sequential Iteration)

Since memory is larger than the function call stack, my next thought was doing the whole thing in a single loop.

由于內(nèi)存大于函數(shù)調(diào)用堆棧,因此我的下一個(gè)想法是在單個(gè)循環(huán)中完成整個(gè)操作。

We’re going to keep track of a list of node lists. We’ll keep adding to them and linking them together until we fall out of the loop.

我們將跟蹤節(jié)點(diǎn)列表的列表。 我們將繼續(xù)添加它們并將它們鏈接在一起,直到脫離循環(huán)為止。

This method requires we keep all possible node lists in memory until we’ve completed the loop. In the recursive example, we only kept the largest list in memory.

此方法要求我們將所有可能的節(jié)點(diǎn)列表保留在內(nèi)存中,直到完成循環(huán)。 在遞歸示例中,我們僅在內(nèi)存中保留了最大的列表。

Another crazy one. Let’s break this down from the top. We’re looping each node once. But now we have to check if our id is in the list of node lists: contiguousIdsList.

另一個(gè)瘋狂的。 讓我們從頂部開始進(jìn)行分解。 我們將每個(gè)節(jié)點(diǎn)循環(huán)一次。 但是現(xiàn)在我們必須檢查我們的id是否在節(jié)點(diǎn)列表列表中: contiguousIdsList 。

If it’s not in any list of contiguousIds, we’ll add it and its adjacentIds. That way, while looping, something else will link up to it.

如果它不在任何contiguousIds列表中,則將其及其adjacentIds ID添加。 這樣,在循環(huán)時(shí),其他東西將鏈接到它。

If our node is in one of the lists, it’s possible it’s in quite a few of them. We want to link all those together, and remove the unlinked ones from the contiguousIdsList.

如果我們的節(jié)點(diǎn)在列表之一中,則可能在其中很多列表中。 我們希望將所有這些鏈接在一起,并從contiguousIdsList刪除未鏈接的鏈接。

That’s it.

而已。

After we’ve come up with a list of node lists, then we check which one’s the largest, and we’re done.

在提出節(jié)點(diǎn)列表列表之后,我們檢查哪個(gè)節(jié)點(diǎn)列表最大,然后完成。

執(zhí)行 (Execution)

Unlike the recursive version, this one does finish when all 10K items are the same color.

與遞歸版本不同,當(dāng)所有10K項(xiàng)都具有相同的顏色時(shí),此函數(shù)確實(shí)會(huì)完成。

Other than that, it’s pretty slow; much slower than I originally expected. I’d forgot to account for looping the list of lists in my performance estimates, and that clearly had an impact on performance.

除此之外,它還很慢。 比我最初預(yù)期的要慢得多。 我忘了在性能評(píng)估中考慮循環(huán)列表列表,這顯然會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生影響。

隨機(jī)迭代 (Random Iteration)

I wanted to take the methodology behind the recursive method and apply it iteratively.

我想將方法??學(xué)放在遞歸方法的后面,并迭代地應(yīng)用它。

I spent the good portion of a night trying to remember how to change the index in the loop dynamically and then I remembered while(true). It’s been so long since I’ve written traditional loops, I’d completely forgotten about it.

我花了一整夜的時(shí)間試圖記住如何動(dòng)態(tài)更改循環(huán)中的索引,然后想起了while(true) 。 自從我寫了傳統(tǒng)的循環(huán)已經(jīng)很久了,我完全忘記了它。

Now that I’d had my weapon, I moved in for the attack. As I spent a lot of time trying to speed up the observable versions (more on that later), I decided to go in lazy and old-school-mutate the data.

現(xiàn)在我有了武器,就搬進(jìn)去了。 由于我花了很多時(shí)間試圖加快可觀察版本的速度(稍后會(huì)詳細(xì)介紹),因此我決定將數(shù)據(jù)懶散地進(jìn)行老式修改。

The goal of this algorithm was to hit each node exactly once and only store the largest contiguous block:

該算法的目標(biāo)是精確擊中每個(gè)節(jié)點(diǎn)一次,并且僅存儲(chǔ)最大的連續(xù)塊:

Even though I wrote this like most people probably would, it’s by far the least readable. I can’t even tell you what it’s going without going through it myself first top-to-bottom.

即使我像大多數(shù)人一樣寫了這篇文章,但到目前為止,它的可讀性最差。 我什至無法告訴你這是怎么回事,除非我自己從上到下進(jìn)行。

Instead of adding to a list of previously scanned IDs, we’re splicing out values from our remainingNodes array.

而不是添加到先前掃描的ID的列表中,我們是從remainingNodes數(shù)組中拼接出值。

Lazy! I wouldn’t ever recommend doing this yourself, but I was at the end of my rope creating these samples and wanted to try something different.

懶! 我永遠(yuǎn)不會(huì)建議自己這樣做,但是我在創(chuàng)建這些樣本的最后階段想嘗試一些不同的嘗試。

細(xì)目分類 (The Breakdown)

I broke this out into 3 sections separated by if blocks.

我將其分為3個(gè)部分,中間用if塊分隔。

Let’s start with the middle section. We’re checking for queuedIds. If we have some, we do another loop through the queued items to see if they’re in our remainingNodes.

讓我們從中間部分開始。 我們正在檢查queuedIds 。 如果有的話,我們將對(duì)排隊(duì)的項(xiàng)目進(jìn)行另一個(gè)循環(huán),以查看它們是否在remainingNodes 。

In the third section, it depends on the results of the second section. If we don’t have any queuedIds, and remainingNodesIndex is -1, then we’re done with that node list and we need to start at a new root node. The new root node is always at index 0 because we’re splicing our remainingNodes.

在第三部分中,它取決于第二部分的結(jié)果。 如果我們沒有任何queuedIds ,而remainingNodesIndex節(jié)點(diǎn)queuedIds為-1 ,那么我們已經(jīng)完成了該節(jié)點(diǎn)列表,并且需要從一個(gè)新的根節(jié)點(diǎn)開始。 新的根節(jié)點(diǎn)始終位于索引0因?yàn)槲覀冋谄唇觬emainingNodes 。

Back at the top of our loop, I could’ve used while(true), but I wanted a way out in case something went wrong. This was helpful while debugging since infinite loops can be a pain to figure out.

回到循環(huán)的頂部,我可以使用while(true) ,但是我想找到一條出路,以防出現(xiàn)問題。 這在調(diào)試時(shí)很有用,因?yàn)闊o限循環(huán)可能很難解決。

After that, we’re splicing out our node. We’re adding it to our list of contiguousIds, and adding the adjacentIds onto the queue.

之后,我們將拼接節(jié)點(diǎn)。 我們將它添加到我們的列表contiguousIds ,并添加adjacentIds到隊(duì)列中。

執(zhí)行 (Execution)

This ended up being nearly as fast as the recursive version. It was the fastest of all algorithms when all nodes are the same color.

最終這幾乎與遞歸版本一樣快。 當(dāng)所有節(jié)點(diǎn)都是相同的顏色時(shí),這是所有算法中最快的。

特定于數(shù)據(jù)的優(yōu)化 (Data-Specific Optimizations)

分組相似的顏色 (Grouping Similar Colors)

Since we know only blues go with blues, we could’ve grouped similarly colored nodes together for the sequential iteration version.

因?yàn)槲覀冎乐挥兴{(lán)色與藍(lán)色一起出現(xiàn),所以我們可以將顏色相似的節(jié)點(diǎn)分組在一起以進(jìn)行順序迭代。

Splitting it up into 3 smaller arrays lowers our memory footprint and the amount of looping we need to do in our list of lists. Still, that doesn’t solve the situation where all colors are the same so this wouldn’t fix our recursive version.

將其分成3個(gè)較小的數(shù)組可以減少內(nèi)存占用,并減少列表列表中需要執(zhí)行的循環(huán)次數(shù)。 但是,這并不能解決所有顏色都相同的情況,因此無法解決我們的遞歸版本。

It also means we could multi-thread the operation, lowering the execution time by nearly a third.

這也意味著我們可以對(duì)操作進(jìn)行多線程處理,從而將執(zhí)行時(shí)間減少了近三分之一。

If we execute these sequentially, we just need to run the largest of the three first. If the largest is larger than the other two, you don’t need to check them.

如果我們按順序執(zhí)行這些命令,則只需要首先運(yùn)行三個(gè)命令中的最大一個(gè)即可。 如果最大的大于其他兩個(gè),則無需檢查它們。

可能的最大尺寸 (Largest Possible Size)

Instead of checking if we have the largest list at certain intervals, we could be checking each iteration.

可以檢查每個(gè)迭代,而不是檢查是否在特定時(shí)間間隔內(nèi)擁有最大的列表。

If the largest set is greater than or equal to half the available nodes (5K or higher), it’s obvious we already have the largest.

如果最大的集合大于或等于可用節(jié)點(diǎn)的一半(5K或更高),則很明顯我們已經(jīng)擁有最大的集合。

Using the random iteration version, we could find the largest list size so far and see how many nodes are remaining. If there are less than the size of the largest, we’ve already got the largest.

使用隨機(jī)迭代版本,我們可以找到到目前為止最大的列表大小,并查看剩余的節(jié)點(diǎn)數(shù)。 如果小于最大的大小,則我們已經(jīng)擁有最大的大小。

使用遞歸 (Use Recursion)

While recursion has its limitations, we can still use it. All we have to do is check the number of remaining nodes. If it’s under the stack limit, we can switch to the faster recursive version. Risky, but it’d definitely improve the execution time as you got further along in your loop.

盡管遞歸有其局限性,但我們?nèi)匀豢梢允褂盟?我們要做的就是檢查剩余節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。 如果低于堆棧限制,我們可以切換到更快的遞歸版本。 冒險(xiǎn),但是隨著循環(huán)的進(jìn)行,它肯定會(huì)縮短執(zhí)行時(shí)間。

使用`for`循環(huán) (Use a `for` Loop)

Since we know our max item count, there’ll be a minor benefit from switching the reduce function to a traditional for loop.

由于我們知道最大項(xiàng)目數(shù),因此將reduce函數(shù)切換為傳統(tǒng)的for循環(huán)會(huì)有一個(gè)次要的好處。

For whatever reason, Array.prototype methods are incredibly slow compared to for loops.

無論出于什么原因, 與for循環(huán)相比 , Array.prototype方法的速度都非常慢 。

使用尾遞歸 (Use Tail Recursion)

In the same way, I didn’t go over the observable versions in this particular article, I think tail recursion requires an article of its own.

同樣,我沒有在這篇特定的文章中介紹可觀察的版本,我認(rèn)為尾部遞歸需要自己的文章。

It’s a big topic with a lot to explain, but while it would allow the recursive version to run, it might not end up being faster than the while loop like you’d expect.

這是一個(gè)很大的話題,需要解釋很多,但是盡管它允許遞歸版本運(yùn)行,但最終可能不會(huì)比您期望的while循環(huán)更快。

RxJS:可維護(hù)性與性能 (RxJS: Maintainability vs Performance)

There are ways to rewrite these functions where you’ll have an easier time comprehending and maintaining them. The primary solution I came up with used RxJS in the Redux-Observable style, but without Redux.

有多種方法可以重寫這些功能,從而使您可以更輕松地理解和維護(hù)它們。 我想到的主要解決方案是使用Redux-Observable風(fēng)格的RxJS,但沒有Redux。

That was actually my challenge for the article. I wanted to code the regular ways, then stream the data using RxJS to see how far I could push it.

這實(shí)際上是我對(duì)本文的挑戰(zhàn)。 我想以常規(guī)方式編寫代碼,然后使用RxJS傳輸數(shù)據(jù)以查看將數(shù)據(jù)推送多遠(yuǎn)。

I made 3 versions in RxJS and took a few liberties to speed up the execution time. Unlike my transducer articles, all three wound up slower even if I increased rows and columns.

我在RxJS中制作了3個(gè)版本,并花了一些時(shí)間來加快執(zhí)行時(shí)間。 與我的換能器文章不同,即使我增加了行數(shù)和列數(shù),這三者的纏繞速度也變慢。

I spent my nights that week dreaming up possible solutions and combing over every inch of code. I’d even lie on the ground, close my eyes, and think think think. Each time, I came up with better ideas but kept hitting JavaScript speed limitations.

那一周我整夜都在做夢(mèng),想出可能的解決方案,梳理每英寸的代碼。 我什至躺在地上,閉上眼睛,然后想想。 每次,我想出了更好的主意,但都遇到了JavaScript速度限制。

There’s a whole list of optimizations I could’ve done, but at the cost of code readability. I didn’t want that (still used one anyway).

我可以完成全部?jī)?yōu)化,但要犧牲代碼的可讀性。 我不想要那個(gè)(還是還是用了一個(gè))。

I finally got one of the observable solutions — now the fastest — running in half the time. That was the best improvement overall.

我終于得到了一種可以觀察到的解決方案(現(xiàn)在是最快的解決方案),運(yùn)行了一半的時(shí)間。 這是總體上最好的改進(jìn)。

The only time I could beat out the memory-heavy sequential iteration with observables was when every node is the same color. That was the only time. Technically that beats the recursive one too because it stack overflows in that scenario.

我唯一能用可觀察的方法擊敗大量?jī)?nèi)存的順序迭代的時(shí)間是每個(gè)節(jié)點(diǎn)的顏色相同。 那是唯一的時(shí)間。 從技術(shù)上講,這也優(yōu)于遞歸方法,因?yàn)樵谶@種情況下,它的堆棧會(huì)溢出。

After all that work figuring out how to stream the data with RxJS, I realized it’s way too much for this one article. Expect a future article to go over those code examples in detail.

在完成所有工作,弄清楚如何使用RxJS傳輸數(shù)據(jù)之后,我意識(shí)到這篇文章太過分了。 希望以后的文章詳細(xì)介紹這些代碼示例。

If you want to see the code early, you can see it on GitHub:https://github.com/Sawtaytoes/JavaScript-Performance-Interview-Question

如果您想及早查看代碼,可以在GitHub上查看: https : //github.com/Sawtaytoes/JavaScript-Performance-Interview-Question

最終統(tǒng)計(jì) (Final Stats)

In general, the largest contiguous block was anywhere from 30–80 nodes on average.

通常,最大的連續(xù)塊平均在30-80個(gè)節(jié)點(diǎn)之間。

These are my numbers:

這些是我的電話號(hào)碼:

No matter how many times I ran the tests, the relative positions of each method remained the same.

無論我運(yùn)行了多少次測(cè)試,每種方法的相對(duì)位置都保持不變。

The Redux-Observable Concurrent method suffered when all nodes were the same color. I tried a bunch of things to make it faster, but nothing worked :/.

當(dāng)所有節(jié)點(diǎn)都是相同的顏色時(shí),Redux-Observable并發(fā)方法會(huì)受到影響。 我嘗試了很多方法使它更快,但沒有任何效果:/。

游戲開發(fā) (Game Development)

I’ve come across this code twice in my career. It was at a much smaller scale, in Lua, and happened while working on my indie game Pulsen.

在我的職業(yè)生涯中,我兩次遇到此代碼。 在Lua,它的規(guī)模要小得多,并且是在開發(fā)我的獨(dú)立游戲Pulsen時(shí)發(fā)生的 。

In one situation, I was working on a world map. It had a predefined list of nodes, and I processed this list in real-time. This allowed hitting [LEFT], [RIGHT], [UP], and [DOWN] to move you around the world map even if the angle was slightly off.

在一種情況下,我正在制作世界地圖。 它具有預(yù)定義的節(jié)點(diǎn)列表,我可以實(shí)時(shí)處理此列表。 即使角度稍微偏離,也可以按[LEFT] , [RIGHT] , [UP]和[DOWN]在世界地圖上移動(dòng)。

I also wrote a node generator for an unknown list of items with X and Y values. Sound familiar? I also had to center that grid on the screen. It was a heckuva lot easier to do this in HTML than it was in the game engine though. Although, centering a bunch of absolutely-positioned divs isn’t easy either.

我還為帶有X和Y值的未知項(xiàng)目列表編寫了一個(gè)節(jié)點(diǎn)生成器。 聽起來有點(diǎn)熟? 我還必須將網(wǎng)格放在屏幕中央。 用HTML做到這一點(diǎn)比在游戲引擎中要容易得多。 雖然,將一堆絕對(duì)定位的div居中也不容易。

In both of these solutions, the real-time execution time wasn’t a big deal because I did a lot of preprocessing when you loaded up the game.

在這兩種解決方案中,實(shí)時(shí)執(zhí)行時(shí)間都沒什么大不了的,因?yàn)樵谀虞d游戲時(shí)我做了很多預(yù)處理。

I want to emphasize that TechLead’s question might be something you come across in your career; maybe, but it’s rare that speed is ever a factor in typical JavaScript applications.

我想強(qiáng)調(diào),TechLead的問題可能是您在職業(yè)生涯中遇到的; 也許,但是在典型JavaScript應(yīng)用程序中,速度從來都不是一個(gè)重要因素。

Based on TechLeads other videos, he was using Java at Google. I’m assuming the positions he interviewed cared about execution speed. They probably had a bunch of worker tasks processing huge chunks of data so a solution like this might’ve been necessary.

根據(jù)TechLeads的其他視頻,他在Google使用Java。 我假設(shè)他采訪的職位關(guān)心執(zhí)行速度。 他們可能有一堆處理大量數(shù)據(jù)的工作者任務(wù),因此可能需要這樣的解決方案。

But then, it could’ve been a job working on HTML and CSS, and he was just trolling the interviewee; who knows!

但是,那可能是處理HTML和CSS的工作,而他只是在誘騙受訪者。 誰(shuí)知道!

結(jié)論 (Conclusion)

As you saw with the final stats, the worst-looking code was almost the fastest and accomplished all our requirements. Good luck maintaining that sucker!

正如您在最終統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中看到的那樣,外觀最差的代碼幾乎是最快的,并且可以滿足我們的所有要求。 祝你好運(yùn),保持那個(gè)吸盤!

From my own experience, I spent longer developing the non-RxJS versions. I think it’s because the faster versions required thinking holistically. Redux-Observable allows you to think in small chunks.

根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),我花了更長(zhǎng)的時(shí)間開發(fā)非RxJS版本。 我認(rèn)為這是因?yàn)楦斓陌姹拘枰w考慮。 Redux-Observable允許您一小部分地思考。

This was a really fun and frustrating problem to solve. It seemed really difficult at first, but after breaking it up into pieces, the pieces all came together :).

這是一個(gè)非常有趣且令人沮喪的問題。 起初看起來確實(shí)很困難,但是將其分解成碎片后,所有碎片都匯集在一起??了:)。

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翻譯自: https://www.freecodecamp.org/news/bet-you-cant-solve-this-google-interview-question-4a6e5a4dc8ee/

兩個(gè)富翁打賭

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的两个富翁打赌_打赌您无法解决这个Google面试问题。的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。

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