日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問(wèn) 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

铁拳nat映射_铁拳如何重塑我的数据可视化设计流程

發(fā)布時(shí)間:2023/11/29 编程问答 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 铁拳nat映射_铁拳如何重塑我的数据可视化设计流程 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

鐵拳nat映射

It’s been a full year since I’ve become an independent data visualization designer. When I first started, projects that came to me didn’t relate to my interests or skills. Over the past eight months, it’s become very clear to me that when clients hire freelancers, they want either: dashboards, interactive visualizations, or reports. I didn’t care for any of these. It always surprises me when I get emails for this kind of work because my portfolio is far from what they look for. I specialize in static visualizations that aim to achieve two outcomes: data documentaries (like a film documentary, except it recounts events through data), and visualizing the world (integrating data into existing formats that don’t traditionally express data, like a food menu).

我 T的已整整一年,因?yàn)槲乙呀?jīng)成為一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)。 我剛開(kāi)始的時(shí)候,遇到的項(xiàng)目與我的興趣或技能無(wú)關(guān)。 在過(guò)去的八個(gè)月中,對(duì)我來(lái)說(shuō)很清楚,當(dāng)客戶雇用自由職業(yè)者時(shí),他們要么想要:儀表板,交互式可視化或報(bào)告。 我不在乎這些。 當(dāng)我收到此類工作的電子郵件時(shí),總是感到驚訝,因?yàn)槲业耐顿Y組合遠(yuǎn)非他們想要的那樣。 我專門(mén)研究靜態(tài)可視化,旨在實(shí)現(xiàn)兩個(gè)結(jié)果:數(shù)據(jù)記錄片(如電影記錄片,只是通過(guò)數(shù)據(jù)重新記錄事件),以及可視化的世界(將數(shù)據(jù)集成到傳統(tǒng)上不能表達(dá)數(shù)據(jù)的現(xiàn)有格式中,例如食物菜單) )。

I considered quitting data visualization altogether in June 2020 and moving onto something else. I originally entered the field because I was inspired by creative work done by Giorgia Lupi, Nadieh Bremer, Stefanie Posavec, Eleanor Lutz, Mona Chalabi, The Pudding, and so many more. I didn’t join this industry to spend the majority of my career creating dry client work. By August, however, I received two new opportunities which both aligned with my interests and skillset — a reminder that despite the outcome, I just need to remain patient during this journey.

我考慮過(guò)在2020年6月完全退出數(shù)據(jù)可視化,然后轉(zhuǎn)向其他方式。 我最初進(jìn)入該領(lǐng)域是因?yàn)槲沂艿紾iorgia Lupi,Nadieh Bremer,Stefanie Posavec,Eleanor Lutz,Mona Chalabi,The Pudding等人的創(chuàng)造性工作的啟發(fā)。 我沒(méi)有加入這個(gè)行業(yè),而是將我的大部分職業(yè)生涯都花在了干客戶工作上。 但是,到了八月,我獲得了兩個(gè)與我的興趣和技能相匹配的新機(jī)會(huì)-提醒您,盡管取得了成果,但我在旅途中仍然需要保持耐心。

I learned that the independent market thrives in operations that can scale: courses, speaking, workshops, and books. Work usually comes from folks in business analytics, research, health, and non-profits. For work that doesn’t scale, like consulting or services, it’s tough to get a sustainable roster of clients who want creative work that goes beyond the standard bar chart.

我了解到,獨(dú)立市場(chǎng)在可擴(kuò)展的運(yùn)營(yíng)中蓬勃發(fā)展:課程,演講,講習(xí)班和書(shū)籍。 工作通常來(lái)自業(yè)務(wù)分析,研究,健康和非營(yíng)利組織中的人們。 對(duì)于諸如咨詢或服務(wù)之類的規(guī)模不大的工作,要獲得想要超越標(biāo)準(zhǔn)條形圖的創(chuàng)造性工作的可持續(xù)客戶名單是很難的。

So, how do I move forward? I looked back to my previous article and thought about the people I talked to. I’ve tried freelancing, teaching, and speaking. The only option left is to develop products, specifically print work for sale. My skills thrive in static data visualization, so naturally, print made sense. I wondered about designing expected things like posters, reference guides, or books. However, I had no experience and was afraid to try these out.

那么,我該如何前進(jìn)? 我回頭看了上一篇文章 然后想起我和之交談的人。 我曾經(jīng)嘗試過(guò)自由職業(yè),教學(xué)和演講。 剩下的唯一選擇是開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,特別是要出售的印刷作品。 我的技能在靜態(tài)數(shù)據(jù)可視化中蓬勃發(fā)展,因此自然而然地打印就可以了。 我不知道要設(shè)計(jì)預(yù)期的東西,例如海報(bào),參考指南或書(shū)籍。 但是,我沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),害怕嘗試一下。

Miraculously, one project idea came to me in the middle of June, it was going to be based on Tekken, a 3D Japanese fighting game that’s been around since the late 90's. I’ve been around games for as long as I can remember. When I was a kid, my older brother would put me right beside him as he played Dreamcast or Playstation 2. Gaming is close to my own identity, so it’s fitting that it’s what would give me another chance in this industry.

奇跡般地,一個(gè)項(xiàng)目構(gòu)想在6月中旬出現(xiàn)在我的腦海中,它將基于《鐵拳》,這是一款90年代末開(kāi)始出現(xiàn)的日本3D格斗游戲。 我記得游戲很久了。 當(dāng)我還是個(gè)孩子的時(shí)候,哥哥在玩Dreamcast或Playstation 2時(shí)會(huì)把我放在他旁邊。游戲與我的身份很接近,因此這給了我這個(gè)行業(yè)另一個(gè)機(jī)會(huì)。

See the full project I did on Tekken.

查看我在《鐵拳》上所做的完整項(xiàng)目 。

Tekken Project.鐵拳》項(xiàng)目的一部分設(shè)計(jì)的卡的子集。

如何思考 (How to Think About Something)

I often think that how we think matters more than what we know. I wanted to challenge data visualization and see if it can teach others how to think about something instead of focusing on the what.

我經(jīng)常認(rèn)為我們的想法比我們知道的重要 。 我想挑戰(zhàn)數(shù)據(jù)可視化,看看它是否可以教別人如何思考某件事,而不是專注于事物 。

“A nation of shopkeepers shaken by the shift online,” Financial Times.“ 一個(gè)因網(wǎng)上購(gòu)物而震驚的店主國(guó) ” ,《金融時(shí)報(bào)》。

The chart from the Financial Times shows the explosive growth of online retail during the pandemic. The approach of this chart is to expose what happened to online retail during the pandemic. The reader can see there has been a sharp growth and the annotations provide context to the story. This approach of showing the what is an important facet of data visualization. But, I was more interested in showing the how.

《金融時(shí)報(bào)》的圖表顯示了大流行期間在線零售的爆炸性增長(zhǎng)。 這個(gè)圖表的方法是暴露在大流行期間所發(fā)生的網(wǎng)上零售。 讀者可以看到增長(zhǎng)Swift,注釋為故事提供了背景。 顯示了什么是數(shù)據(jù)可視化的一個(gè)重要方面的這種做法。 但是,我對(duì)展示操作方法更感興趣。

I arrived at this idea of showing the how after watching a YouTube video describing the combat systems of video games; it opened my eyes to how combat works and the deeper mechanics involved with it. I learned about start-up animation, which is extremely important during combat. This is an animation that occurs as you attack, immediately before your move impacts the enemy. Light attacks are faster than heavy attacks because they have fewer frames in the start-up animation, whereas you risk being more vulnerable and subject to attack from enemies with heavy attacks.

我想到了這樣的想法:在觀看描述視頻游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的 YouTube視頻之后, 如何展示; 它讓我看到了戰(zhàn)斗的工作方式以及與之相關(guān)的更深層次的技巧。 我了解了啟動(dòng)動(dòng)畫(huà),這在戰(zhàn)斗中非常重要。 這是動(dòng)畫(huà),攻擊發(fā)生時(shí),就在您的舉動(dòng)撞擊敵人之前。 輕度攻擊比重度攻擊要快,因?yàn)樗鼈冊(cè)趩?dòng)動(dòng)畫(huà)中的幀數(shù)較少,而您則更容易受到攻擊,并有可能遭受來(lái)自具有重度攻擊的敵人的攻擊。

“What Makes a Good Combat System?,” Game Maker’s Toolkit.“什么才是好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?”,游戲制作者工具包。

Once I learned the mechanics, I inherited a new perspective on combat. If the mechanics of something are revealed, I could understand the how. Ever tried to take a mechanical pencil apart? I’ve done this when I was younger to get the lead unstuck. After doing this several times, I had a general understanding of how the pencil worked.

學(xué)習(xí)了機(jī)械技巧后,我就繼承了戰(zhàn)斗的新觀點(diǎn)。 如果某事的機(jī)制被揭示,我能理解的方式 。 曾經(jīng)嘗試過(guò)拆開(kāi)自動(dòng)鉛筆嗎? 我年輕的時(shí)候就這樣做了,以消除潛在的麻煩。 這樣幾次之后,我的鉛筆是如何工作的一個(gè)大致的了解。

How can data visualization teach readers how to think about something? I don’t have a thorough answer as I’m still in the early stages of thinking about this. However, through my own reflection, one way is to compartmentalize information. Like how scientists look to understand the world through the microscopic scale, information is no different.

數(shù)據(jù)可視化如何教會(huì)讀者如何思考問(wèn)題? 我還沒(méi)有一個(gè)完整的答案,因?yàn)槲胰蕴幱谒伎嫉脑缙陔A段。 但是,通過(guò)我自己的反思,一種方法是分隔信息。 就像科學(xué)家通過(guò)微觀尺度看待世界的方式一樣,信息也不例外。

I first started exploring this idea with a board game called Bang! I broke down how the game works by visualizing the distribution of the cards. A simple histogram revealed which cards were more valuable due to scarcity. I’ve played Bang! over 100 times, but I’ve never taken a moment to think about which cards were more rare. Furthermore, this visualization shows how the game was designed, favouring offensive play.

我首先從一個(gè)名為Bang的棋盤(pán)游戲開(kāi)始探索這個(gè)想法。 我通過(guò)可視化紙牌的分布來(lái)細(xì)分游戲的工作方式。 一個(gè)簡(jiǎn)單的直方圖顯示哪些卡因稀缺而更有價(jià)值。 我玩過(guò)Bang! 超過(guò)100次,但我從來(lái)沒(méi)有花時(shí)間去思考哪些牌更為稀有。 此外,此可視化效果顯示了游戲的設(shè)計(jì)方式,有利于進(jìn)攻性比賽。

See project here.在這里查看項(xiàng)目。

While The Tekken project was an evolutionary step in my desire to show the how, I never expected it to also completely change my design process.

而鐵拳項(xiàng)目是我的愿望,展示如何演化而來(lái),沒(méi)想到它也徹底改變我的設(shè)計(jì)過(guò)程。

《鐵拳》如何改變我的流程 (How Tekken Changed My Process)

I stumbled on an amazing video about how Mick Gordon creates music for the latest installments of the Doom games. In his talk, he repeats the following insight:

我偶然發(fā)現(xiàn)了一段精彩的視頻,內(nèi)容涉及Mick Gordon如何為最新版《毀滅戰(zhàn)士》游戲創(chuàng)作音樂(lè)。 在演講中,他重復(fù)了以下見(jiàn)解 :

“If you want to get a different outcome, you must change the process.”

“如果要獲得不同的結(jié)果,則必須更改流程。”

Tekken catalyzed the shift in how I work and there were several things I discovered in the new process.

《鐵拳》催生了我的工作方式的轉(zhuǎn)變,在新過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)了幾件事。

多維數(shù)據(jù) (Multidimensional data)

The most seductive aspect of exploring Tekken as a data visualization project was its multidimensionality.

探索Tekken作為數(shù)據(jù)可視化項(xiàng)目的最誘人的方面是它的多維性。

In Tekken 7 Season 3, you can play as one of 30+ characters. Each character has over 100 fighting moves you can use. Generally, players start by having one ‘main’ or the character they will specialize in. This is important because they have to learn and master their character’s most effective moves, and gain a general sense on how to combat the other 30+ characters. It’s extremely difficult to play this game well due to the amount of knowledge and experience it demands.

在《鐵拳7》第3季中,您可以扮演30多個(gè)角色之一。 每個(gè)角色可以使用100多種戰(zhàn)斗動(dòng)作。 通常,玩家從擁有一個(gè)“主要”角色或他們將要擅長(zhǎng)的角色開(kāi)始。這很重要,因?yàn)樗麄儽仨殞W(xué)習(xí)并掌握其角色最有效的動(dòng)作,并對(duì)如何與其他30個(gè)以上的角色作斗爭(zhēng)有一個(gè)普遍的認(rèn)識(shí)。 由于需要大量的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),因此很難很好地玩這個(gè)游戲。

Players have voluntarily collected data for each move per character. A popular website players reference is rbnorway. In addition, many use Tekken Chicken on mobile to access this data on-the-go.

玩家已自愿收集每個(gè)角色的每個(gè)動(dòng)作的數(shù)據(jù)。 流行的網(wǎng)站播放器參考是rbnorway 另外,許多用途 Tekken Chicken在移動(dòng)設(shè)備上可以隨時(shí)訪問(wèn)此數(shù)據(jù)。

Josie T7 Frames, rbnorway.Josie T7 Frames ,rbnorway。

In general, each move is defined by the following properties:

通常,每個(gè)動(dòng)作均由以下屬性定義:

Command input: The buttons you press on your controller to execute the move. Hit level: In general, a move can hit three areas on the body. High, middle, and low hits will hit the head, torso, and legs respectively. High and middle hits can be blocked while standing, but low hits require you to block while crouching. In addition, you can dodge high hits by crouching, and you can dodge low hits by jumping. Keep in mind this is a general rule.Damage: The amount of health you would deplete if your move successfully hits your opponent.Start-up frames: Every move has an animation before the move hits the opponent. Some moves have shorter animation (i.e. fewer frames). The fewer the frames, the faster the move, the less vulnerable you will be.Follow-up frames on hit: When your attack hits an opponent who isn’t blocking or in the middle of an animation, you could have plus or minus frames that could help you link moves more effectively. This phenomenon is also known as frame advantage/disadvantage.Follow-up frames on block: Similar to frames on hit, but this applies when you opponent blocks your move.Follow-up frames on counter hit: Similar to frames on hit, but this applies to when your move lands when your opponent is in the middle of an animation.

命令輸入:在控制器上按下以執(zhí)行移動(dòng)的按鈕。 命中等級(jí):通常,一招可以擊中身體的三個(gè)區(qū)域。 高,中和低擊將分別擊中頭部,軀干和腿部。 站立時(shí)可以阻擋高中擊,但蹲下時(shí)低擊則需要阻擋。 此外,您可以通過(guò)蹲伏避開(kāi)高命中,也可以通過(guò)跳躍避開(kāi)低命中。 請(qǐng)記住,這是一個(gè)一般規(guī)則。 傷害:如果成功擊中對(duì)手,您將消耗的生命值。 開(kāi)機(jī)畫(huà)面:每步動(dòng)作在擊中對(duì)手之前都會(huì)有一個(gè)動(dòng)畫(huà)。 一些動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)時(shí)間較短(即幀數(shù)較少)。 幀數(shù)越少,移動(dòng)速度越快,您越容易受到攻擊。 擊中跟進(jìn)幀:當(dāng)攻擊擊中沒(méi)有阻擋或處于動(dòng)畫(huà)中間的對(duì)手時(shí),您可以使用正負(fù)幀來(lái)幫助您更有效地鏈接動(dòng)作。 這種現(xiàn)象也稱為框架優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)。 格擋中的跟進(jìn)框:與命中時(shí)的框相似,但是在對(duì)手擋住自己的舉動(dòng)時(shí)適用。 反擊時(shí)的后續(xù)幀:擊中時(shí)的幀相似,但是這適用于當(dāng)對(duì)手處于動(dòng)畫(huà)中間時(shí)您的移動(dòng)著陸的情況。

If that was too confusing, here’s a short video I made describing this data. I have added one more variable, effective range. This refers to the maximum distance you can be for the move to still hit.

如果這太令人困惑,那么這是我制作的一段簡(jiǎn)短的視頻,描述了這些數(shù)據(jù)。 我添加了另一個(gè)可變的有效范圍。 這是指您仍然可以移動(dòng)的最大距離。

It’s simply not enough to look at these variables in isolation, when every move has a variety of properties that define it. The data in this game presents the perfect playground for data visualization. There’s no other medium that works better than data visualization to explain these moves in a holistic way. Every video or article I’ve come across would use this data to help explain why it’s effective in certain situations. They present the data as plain text. Though, there are limitations with this because it’s hard to compare these moves for context.

當(dāng)每一步都有定義它的各種屬性時(shí),單單查看這些變量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。 此游戲中的數(shù)據(jù)為數(shù)據(jù)可視化提供了理想的場(chǎng)所。 沒(méi)有其他方法可以比數(shù)據(jù)可視化更好地整體解釋這些動(dòng)作了。 我遇到的每個(gè)視頻或文章都將使用此數(shù)據(jù)來(lái)幫助解釋為什么它在某些情況下有效。 它們以純文本形式顯示數(shù)據(jù)。 但是,這樣做有局限性,因?yàn)楹茈y根據(jù)上下文比較這些舉動(dòng)。

Here we have two moves, SWS 1 and SWS 4 shown. In videos, narrators usually present the data only as text form (at the bottom of the screenshot). The challenge here is that in video format, moves are not shown side by side and data isn’t easy to compare. Source: https://youtu.be/UPl8IVHvRaQ這里我們有兩個(gè)動(dòng)作,顯示為SWS 1和SWS 4。 在視頻中,解說(shuō)員通常僅以文本形式(在屏幕截圖的底部)顯示數(shù)據(jù)。 這里的挑戰(zhàn)是,在視頻格式中,移動(dòng)并不能同時(shí)顯示,并且數(shù)據(jù)不容易比較。 資料來(lái)源: https : //youtu.be/UPl8IVHvRaQ

I notice I’m often drawn to datasets that can be visualized as a form of small multiples. Earlier in 2020, I’ve been making experimental projects that can summarize characteristics of something through small multiples:

我注意到我經(jīng)常被可以可視化為小倍數(shù)形式的數(shù)據(jù)集吸引。 2020年早些時(shí)候,我一直在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目,可以通過(guò)較小的倍數(shù)總結(jié)某些事物的特征:

here.這里查看項(xiàng)目。

I was drawn to the idea that the world is multifaceted. There isn’t one thing that describes anything. If someone has a medical condition, to understand it, various lifestyle factors needs to be considered: diet, sleep routine, work, relationships, religion, exercise, childhood upbringing, relationships, trauma, and the list goes on. Reality is complex.

我被這個(gè)世界多方面的想法所吸引。 沒(méi)有一件事可以描述任何東西。 要了解某人的病情,要理解它,就需要考慮各種生活方式因素:飲食,睡眠習(xí)慣,工作,人際關(guān)系,宗教信仰,鍛煉,童年撫養(yǎng),人際關(guān)系,外傷,并且清單還在繼續(xù)。 現(xiàn)實(shí)是復(fù)雜的。

與《鐵拳》社區(qū)一起設(shè)計(jì) (Designing with the Tekken community)

While developing this project, I engaged with a public forum for the first time. I accessed Tekken players by joining the community where they hung out: the Tekken subreddit. I wasn’t a regular Reddit user so I had to learn how the platform worked as I engaged with the community.

在開(kāi)發(fā)此項(xiàng)目時(shí),我第一次參加了公共論壇。 我通過(guò)加入他們參加的社區(qū)來(lái)訪問(wèn)Tekken玩家: Tekken subreddit 我不是Reddit的常規(guī)用戶,因此我必須學(xué)習(xí)與社區(qū)互動(dòng)時(shí)平臺(tái)的工作方式。

In total, I engaged with the community four times.

我總共與社區(qū)互動(dòng)了四次。

  • The first was to ask for suggestions and check if what I wanted to make already exists. See it here.

    首先是征求建議,并檢查我是否想提出的建議已經(jīng)存在。 在這里看到它

  • The second was to validate my prototype and understand if it was worth pursuing. See it here.

    第二個(gè)是驗(yàn)證我的原型并了解它是否值得追求。 在這里看到它

  • I reached out to one of the users who had been giving me feedback. I asked them to provide one-on-one feedback because receiving feedback from many users at once was overwhelming and took a toll on me. They gave me feedback on Version 2.

    我與提供反饋的用戶之一聯(lián)系。 我要求他們提供一對(duì)一的反饋,因?yàn)榱⒓词盏皆S多用戶的反饋很不方便,并給我造成了巨大的損失。 他們給了我有關(guān)版本2的反饋。
  • I declared the project complete and shared the final version as a public post in order to gauge people’s reactions. See it here.

    我宣布該項(xiàng)目已完成,并以公開(kāi)形式分享了最終版本,以評(píng)估人們的React。 在這里看到它 。

  • I was naive to engage with people who weren’t familiar with data visualization this way because the response was brutal. All kinds of feedback were thrown at me and I had to pick which suggestions to filter out. Still, I knew that I was onto something interesting. This chaotic process was simply good user-centered design. In order to eliminate the one-sidedness of things and improve overall accessibility, I listened to user problems, understood how they read data, figured out ways to solve their problems.

    我很天真地與那些不熟悉數(shù)據(jù)可視化的人打交道,因?yàn)檫@種回應(yīng)是殘酷的。 我收到了各種各樣的反饋,因此我不得不選擇要過(guò)濾掉的建議。 不過(guò),我知道我正在做一些有趣的事情。 這個(gè)混亂的過(guò)程僅僅是以用戶為中心的良好設(shè)計(jì)。 為了消除事物的一面性并改善總體可訪問(wèn)性,我聽(tīng)了用戶的問(wèn)題,了解了他們?nèi)绾巫x取數(shù)據(jù),找到了解決問(wèn)題的方法。

    像公眾一樣獲得公眾的反饋 (Taking feedback from the public like a champ)

    In designing the first version of this project, I made three mistakes:

    在設(shè)計(jì)該項(xiàng)目的第一個(gè)版本時(shí),我犯了三個(gè)錯(cuò)誤:

  • I made too many assumptions about what my target audience needs. E.g. creating something that helps people build combos, when in reality, learning sample combos provided in the game was sufficient.

    我對(duì)目標(biāo)受眾的需求做了很多假設(shè)。 例如,創(chuàng)建某種東西可以幫助人們建立連擊,而實(shí)際上,學(xué)習(xí)游戲中提供的示例連擊就足夠了。
  • My target audience was too vague.

    我的目標(biāo)受眾太模糊了。
  • I made a legend that was too complicated.

    我創(chuàng)造了一個(gè)太復(fù)雜的傳說(shuō)。
  • My initial goal was to create something that would help beginner to intermediate players better understand the game and help them build tactics and combos to win the game. But, this shifted after creating Version 1.

    我最初的目標(biāo)是創(chuàng)造一種東西,以幫助初學(xué)者和中級(jí)玩家更好地理解游戲,并幫助他們建立戰(zhàn)術(shù)和連勝才能贏得游戲。 但是,這在創(chuàng)建版本1后發(fā)生了變化。

    This visualization shows five moves that Josie Rizal can play. They are part of a list of her most effective moves.

    該可視化顯示了Josie Rizal可以播放的五種動(dòng)作。 它們是她最有效的舉動(dòng)清單的一部分。

    Version 1 on the left. Over-complicated legend on the right.左側(cè)的版本1。 右側(cè)的圖例過(guò)于復(fù)雜。

    I shared Version 1 with the Tekken Reddit community and received interesting responses. There were a few that particularly struck me.

    我與Tekken Reddit社區(qū)共享了版本1, 并收到了有趣的回復(fù) 。 有一些特別讓我震驚。

    The feedback below is negative. But, I found it interesting to read. It hit on something that I always think about. Do people in general find complicated data visualizations overwhelming? Their main point was that I was simply visualizing a data table that people can simply reference. Why bother learning how to read a data visualization if a data table is more accessible? These are interesting points and I think it questions how visualizations need to add a lot of value for people to learn how to read it and access insights.

    下面的反饋是負(fù)面的。 但是,我發(fā)現(xiàn)閱讀有趣。 它擊中了我一直在想的東西。 總的來(lái)說(shuō),人們是否發(fā)現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)據(jù)可視化不勝枚舉? 他們的主要觀點(diǎn)是,我只是在可視化人們可以簡(jiǎn)單引用的數(shù)據(jù)表。 如果更易于訪問(wèn)數(shù)據(jù)表,為什么還要學(xué)習(xí)如何讀取數(shù)據(jù)可視化? 這些都是有趣的觀點(diǎn),我認(rèn)為這對(duì)可視化如何為人們學(xué)習(xí)如何閱讀和獲取見(jiàn)解的附加價(jià)值提出了疑問(wèn)。

    This feedback about clarifying my goals is constructive and positive. If the problem and the goal aren’t clearly defined, the result would feel ambiguous. And, this user used the term ‘data viz’. I never used that term in any of my posts to avoid confusing jargon. It seems to me they have familiarity with it and that’s why their feedback was constructive.

    關(guān)于澄清我的目標(biāo)的反饋是建設(shè)性的和積極的。 如果沒(méi)有明確定義問(wèn)題和目標(biāo),結(jié)果將是模棱兩可的。 并且,該用戶使用了術(shù)語(yǔ)“數(shù)據(jù)可視化”。 我從未在任何文章中使用該術(shù)語(yǔ)來(lái)避免混淆術(shù)語(yǔ)。 在我看來(lái),他們對(duì)此很熟悉,因此他們的反饋具有建設(shè)性。

    I really liked the honest feedback here. It seems that this user isn’t part of the data visualization or design world, but they did their best describing how I could improve my visualization while tackling the technicalities. It was nice to see them try to break down what worked and what didn’t.

    我真的很喜歡這里的誠(chéng)實(shí)反饋。 該用戶似乎并不屬于數(shù)據(jù)可視化或設(shè)計(jì)領(lǐng)域,但他們盡了最大的努力來(lái)描述我如何在解決技術(shù)問(wèn)題的同時(shí)改善可視化。 很高興看到他們嘗試分解哪些有效,哪些無(wú)效。

    I’ll be honest, it wasn’t easy reading through all the feedback I got. I felt like I missed the mark on something and wasn’t sure if it was worth it to keep pushing forward. After taking a few days to mentally recover, I adjusted my perspective and started to see the silver lining: I was lucky enough to tap into a community that cared enough to give me such detailed feedback. They love Tekken and that’s why they are active on Reddit. Feedback is never easy to accept and unfortunately, it’s much easier to focus on the negative comments rather than the most insightful ones. I was adamant that I wanted to listen and focus on what people were trying to say. I took a deep breath and began working on the next iteration.

    老實(shí)說(shuō),要閱讀我得到的所有反饋并不容易。 我覺(jué)得自己錯(cuò)過(guò)了某件事的記號(hào),不確定繼續(xù)前進(jìn)是否值得。 經(jīng)過(guò)幾天的精神恢復(fù)之后,我調(diào)整了看法并開(kāi)始看到一線希望:我很幸運(yùn)地進(jìn)入了一個(gè)社區(qū),這個(gè)社區(qū)足夠關(guān)心我,并提供了詳盡的反饋。 他們喜歡《鐵拳》,這就是為什么他們活躍于Reddit的原因。 反饋絕不容易被接受,不幸的是,關(guān)注負(fù)面評(píng)論而不是最有見(jiàn)地的評(píng)論要容易得多。 我堅(jiān)持要傾聽(tīng)并專注于人們?cè)噲D說(shuō)的話。 我深吸了一口氣,開(kāi)始進(jìn)行下一個(gè)迭代。

    驗(yàn)證用戶需求 (Validating a user need)

    It was clear to me what I had to do. I had to start over and reinvent my process. I didn’t have a clear goal because I didn’t have a clear problem to solve. So, I went to the beginner’s megathread on Tekken and went through the questions new players asked, I needed a way to synthesize them. Somehow, I started recording each question I came across on a sticky note.

    對(duì)我來(lái)說(shuō)很清楚我該怎么做。 我不得不重新開(kāi)始,重新發(fā)明我的過(guò)程。 我沒(méi)有明確的目標(biāo),因?yàn)槲覜](méi)有明確的問(wèn)題要解決。 因此,我進(jìn)入了《鐵拳》上初學(xué)者的大線程 ,并經(jīng)歷了新玩家提出的問(wèn)題,我需要一種綜合方法。 不知何故,我開(kāi)始在便箋上記錄我遇到的每個(gè)問(wèn)題。

    I had about fifteen noted and began arranging them on my desk. The next step was to synthesize. I clustered similar sticky notes together and named each cluster based on their shared similarities. I noticed a trend: all the questions varied on a spectrum of specificity. Questions ranged from being very vague (looking for direction on how to start learning) or very specific (need help with technical aspects of the game). I decided to focus on challenges people had related to character-specific tactics.

    我大約有十五個(gè)筆記,并開(kāi)始將它們放在我的書(shū)桌上。 下一步是合成。 我將相似的便箋聚在一起,并根據(jù)它們的共同相似性為每個(gè)聚類命名。 我注意到了一種趨勢(shì):所有問(wèn)題都在特定范圍內(nèi)有所不同。 問(wèn)題范圍從非常模糊(尋找有關(guān)如何開(kāi)始學(xué)習(xí)的方向)到非常具體(需要游戲技術(shù)方面的幫助)。 我決定專注于人們與角色特定策略相關(guān)的挑戰(zhàn)。

    I finally had a breakthrough. I finally felt like I was walking on even ground. I was so lost the whole time because I had no idea what I was doing. Once I identified a specific problem pertaining to a specific target audience, I felt relief. Now, I could back up claims pertaining to why I was doing this and test every possible solution against its problem.

    我終于有了突破。 我終于覺(jué)得自己在平坦的地面上行走。 我一直迷茫,因?yàn)槲也恢雷约涸谧鍪裁础?一旦確定了與特定目標(biāo)受眾有關(guān)的特定問(wèn)題,我就會(huì)感到寬慰。 現(xiàn)在,我可以備份有關(guān)為何執(zhí)行此操作的聲明,并針對(duì)其問(wèn)題測(cè)試所有可能的解決方案。

    設(shè)計(jì)什么數(shù)據(jù)可視化效果最好:物理卡的情況 (Design what data visualization does best: the case for physical cards)

    There are a lot of better ways to tell a good story, such as movies, stand-up comedy, graphic novels, music, vlogs, and so much more. Why do it through data?

    有很多更好的方法來(lái)講述一個(gè)好故事,例如電影,單口喜劇,圖畫(huà)小說(shuō),音樂(lè),視頻博客等等。 為什么要通過(guò)數(shù)據(jù)呢?

    Before I tackled this project, I challenge if data visualization makes sense. For example, the video below is a timeline of the history of women’s rights. It could also exist as a large infographic. Whichever is more appropriate would depend on the context.

    在處理這個(gè)項(xiàng)目之前,我會(huì)挑戰(zhàn)數(shù)據(jù)可視化是否有意義。 例如,以下視頻是婦女權(quán)利歷史的時(shí)間表。 它也可以作為大型信息圖存在。 哪個(gè)更合適將取決于上下文。

    In what context is a video more appropriate than an infographic to show data visualization, and vice versa?在什么情況下,視頻比圖表更適合于顯示數(shù)據(jù)可視化,反之亦然?

    What makes a static infographic different from a video in this case? The main difference is comparison, a fundamental function that data visualization enables. In this video, each year is shown one at a time. If you made a large infographic, you could compare multiple years at a time to allow for deeper analysis.

    在這種情況下,靜態(tài)圖表與視頻有何不同? 主要區(qū)別是比較 ,這是數(shù)據(jù)可視化實(shí)現(xiàn)的基本功能。 在此視頻中,每年一次顯示一次。 如果您制作了一個(gè)大型的信息圖,則可以一次比較多年,以便進(jìn)行更深入的分析。

    When working on the Tekken project, I had to understand why data visualization made more sense as a communication medium over other ones. The most important factor to consider was the sequential nature of how information is communicated.

    在進(jìn)行《鐵拳》項(xiàng)目時(shí),我必須理解為什么數(shù)據(jù)可視化作為一種??交流媒體比其他方式更有意義。 要考慮的最重要因素是信息交流的順序性。

    Let’s break this down.

    讓我們分解一下。

    When it comes to learning about Tekken, players access information through online forums, articles, and YouTube videos. In terms of content, I am competing with articles and videos. Articles and videos are extremely valuable in providing structure. However, there are limitations: the flow of information is sequential and cannot be changed.

    在學(xué)習(xí)鐵拳方面,玩家可以通過(guò)在線論壇,文章和YouTube視頻訪問(wèn)信息。 在內(nèi)容方面,我正在與文章和視頻競(jìng)爭(zhēng)。 文章和視頻在提供結(jié)構(gòu)方面非常有價(jià)值。 但是,存在局限性:信息流是順序的,無(wú)法更改。

    A video flows scene by scene. The viewer has no control over how information is presented.

    視頻逐場(chǎng)景流動(dòng)。 觀看者無(wú)法控制如何呈現(xiàn)信息。

    Similarly, an article is structured by paragraphs. One follows the next and the reader has no control over this.

    同樣,文章由段落構(gòu)成。 下一個(gè)跟隨,讀者對(duì)此無(wú)能為力。

    In data visualization, this format is usually seen through scrollytelling visualizations.

    在數(shù)據(jù)可視化中,通常通過(guò)滾動(dòng)式可視化看到這種格式。

    “How the Thai cave rescue mission unfolded,” South China Morning Post.《泰國(guó)洞穴救援任務(wù)如何開(kāi)展》,《南華早報(bào)》。

    To change the nature of information flow so that it’s not sequential, there needs to be a component of interactivity so people can control what they see. This example from The Pudding explores masked wrestlers. There are two ways to experience the data: 1) guided stories and 2) skip the story and explore the data on your own.

    為了改變信息流的性質(zhì),使其不連續(xù),需要有交互性的組成部分,以便人們可以控制他們看到的東西。 《布丁》中的這個(gè)例子探討了蒙面摔跤手。 可以通過(guò)兩種方法來(lái)體驗(yàn)數(shù)據(jù):1)引導(dǎo)故事,以及2)跳過(guò)故事并自己探索數(shù)據(jù)。

    Source: “An Illustrated Guide to Masked Wrestlers,” The Pudding.資料來(lái)源: 《布丁摔跤手插圖指南》 。

    The guided stories are sequential and follow a specific order.

    引導(dǎo)的故事是連續(xù)的,并遵循特定的順序。

    Source: “An Illustrated Guide to Masked Wrestlers,” The Pudding.資料來(lái)源: 《布丁摔跤手插圖指南》 。

    Explore mode allows users to filter as they please based on nationality, decade, and theme of the masks. You have freedom to see all the masks.

    探索模式允許用戶根據(jù)國(guó)籍,口罩和口罩主題隨意過(guò)濾。 您可以自由查看所有口罩。

    Source: “An Illustrated Guide to Masked Wrestlers”, The Pudding.資料來(lái)源: 《布丁》 ,《 蒙面摔跤手圖解指南》 。

    This is the power of interactivity, it allows for control. In this case, the user can determine what they learn and they can make their own conclusions. This is a healthy mix of both explanatory and exploratory data visualization. Users can follow a pre-determined story and also have a chance to further explore. This is also commonly known as the Martini Glass Structure.

    這是交互的力量,它允許控制。 在這種情況下,用戶可以確定他們所學(xué)的內(nèi)容,并可以得出自己的結(jié)論。 這是說(shuō)明性和探索性數(shù)據(jù)可視化的完美結(jié)合。 用戶可以遵循預(yù)定的故事,也有機(jī)會(huì)進(jìn)一步探索。 這通常也稱為馬提尼玻璃結(jié)構(gòu)。

    A challenge with a web-based solution in the case of Tekken is that it requires a computer. Players can play Tekken on their computers or on a console. Players who play on their computers will have difficulty referencing data visualization online.

    對(duì)于Tekken,基于Web的解決方案面臨的挑戰(zhàn)是它需要一臺(tái)計(jì)算機(jī)。 玩家可以在其計(jì)算機(jī)或控制臺(tái)上玩《鐵拳》。 在其計(jì)算機(jī)上玩的玩家將難以在線參考數(shù)據(jù)可視化。

    The other option is to create a poster or a printed guide that can be used on-the-go. The challenge here is that information is fixed in place and there’s little control on how it’s presented. The final option I came up with were physical cards. Information is not sequential and it’s still easy to reference while practicing.

    另一種選擇是創(chuàng)建可隨時(shí)使用的海報(bào)或印刷指南。 這里的挑戰(zhàn)是信息固定在適當(dāng)?shù)奈恢?#xff0c;幾乎沒(méi)有控制如何呈現(xiàn)的。 我想到的最后一個(gè)選擇是物理卡。 信息不是連續(xù)的,在練習(xí)時(shí)仍然很容易參考。

    What’s interesting about this solution was that the cards are essentially small multiples. Ultimately, the function of these cards is to enable comparison. You can rank them through any variable, create your own categories, and learn how to think about Tekken. I think this format suits this need very well and it adds value in ways that other mediums of communication cannot.

    該解決方案有趣的是,這些卡實(shí)際上是較小的倍數(shù)。 最終,這些卡的功能是進(jìn)行比較。 您可以通過(guò)任何變量對(duì)它們進(jìn)行排名,創(chuàng)建自己的類別以及學(xué)習(xí)如何思考《鐵拳》。 我認(rèn)為這種格式非常適合此需求,并且以其他通信媒介無(wú)法提供的方式增加了價(jià)值。

    吸引新社區(qū) (Engaging new communities)

    I have always been interested in injecting data visualization into the world and letting lay audiences see a different way to view information. Data visualization practitioners are already aware of this potential. The rest of society, not so much. I call what I do a success if I can get people outside of my peer community to see its usefulness. Comedian Ms. Pat describes this really well:

    我一直對(duì)將數(shù)據(jù)可視化注入世界并讓外行觀眾看到查看信息的另一種方式感興趣。 數(shù)據(jù)可視化從業(yè)人員已經(jīng)意識(shí)到了這一潛力。 社會(huì)的其余部分,沒(méi)有那么多。 如果可以讓其他人看到同輩社區(qū)之外的人,我會(huì)說(shuō)成功就是成功。 喜劇演員Pat女士對(duì)此描述得非常好:

    If I can make that crazy looking white boy laugh and that old white man laugh, and that thug black boy laugh, that’s when I know the joke gonna work. Cus’ women gonna support women regardless, when I can go out and get a man to laugh at me going through menopause, to me, that’s funny.

    如果我可以讓那個(gè)看上去瘋狂的白人男孩笑,那個(gè)白人老人笑,那個(gè)暴徒黑人男孩笑,那我就知道這個(gè)笑話會(huì)起作用。 Cus的女人會(huì)支持女人,無(wú)論何時(shí)我可以出去讓男人嘲笑我的更年期,對(duì)我來(lái)說(shuō),這很有趣。

    Source: Comedian Ms. Pat Shares Her Life Story, Selling Crack, Getting Shot & More, Breakfast Club Power 105.1 FM.

    資料來(lái)源: 喜劇演員Pat女士分享了她的人生故事,賣力,射擊和更多 , Breakfast Club Power 105.1 FM。

    Unfortunately, I think a conundrum that tends to happen in any creative industry, is that our work tends to be seen by our peers, more so than our target audience. Data visualization is no exception. On Twitter, data visualization people follow me. On Instagram, it’s designers. As creators, we rarely get followed by people who could be potential clients. It’s usually peers who follow us because they are interested in our process and techniques. Here’s an excerpt that perfectly captures this:

    不幸的是,我認(rèn)為在任何創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)難題,那就是我們的作品更容易被同行看到,而不是目標(biāo)受眾。 數(shù)據(jù)可視化也不例外。 在Twitter上,數(shù)據(jù)可視化人員關(guān)注我。 在Instagram上,是設(shè)計(jì)師。 作為創(chuàng)作者,我們很少受到可能成為潛在客戶的人們的關(guān)注。 通常是同行跟隨我們,因?yàn)樗麄儗?duì)我們的流程和技術(shù)感興趣。 這是摘錄,完美地捕捉了這一點(diǎn):

    …The goal of the visualization was to engage readers in finding and telling their own stories in the data. It was hoped that residents in various occupations would engage in social data analysis, sharing expertise from their respective industries. Despite good intentions, the visualization largely failed in this goal. A total of 23 people submitted 62 comments, with 25 of these comments being posted by the producers of the visualization. Other guests pointed out trends of interest and shared pointers to other related data sets; for example, a registered nurse shared his first-hand experiences in the Health sector. However, the majority of posters were not citizens of Minnesota; they were visualization and statistics enthusiasts drawn by the technology (the piece was mentioned on a popular visualization blog) and not by the story.

    …可視化的目的是吸引讀者在數(shù)據(jù)中尋找和講述自己的故事。 希望各種職業(yè)的居民參與社會(huì)數(shù)據(jù)分析,共享各自行業(yè)的專業(yè)知識(shí)。 盡管有良好的意圖,但可視化在此目標(biāo)上很大程度上失敗了。 共有23個(gè)人提交了62條評(píng)論,其中25條評(píng)論由可視化制作人員發(fā)布。 其他嘉賓指出了感興趣的趨勢(shì)并共享了其他相關(guān)數(shù)據(jù)集的指針; 例如,一位注冊(cè)護(hù)士分享了他在衛(wèi)生部門(mén)的第一手經(jīng)驗(yàn)。 但是,大多數(shù)張貼者不是明尼蘇達(dá)州的公民。 他們是該技術(shù)吸引的可視化和統(tǒng)計(jì)愛(ài)好者(該文章在流行的可視化博客中被提及)而不是故事所吸引。

    Source: Narrative Visualization: Telling Stories with Data by Edward Segel and Jeffrey Heer.

    來(lái)源: 敘事可視化:Edward Segel和Jeffrey Heer著的《用數(shù)據(jù)講故事》 。

    I am thinking more about how to engage relevant audiences to my work. Moving beyond my peer community and going into spaces where I am a nobody. It’s terrifying as heck. But it’s interesting. What made this project worth it at the end was when an experienced Tekken player told me this:

    我正在考慮如何使相關(guān)受眾參與我的工作。 超越我的同伴社區(qū),進(jìn)入我無(wú)人居住的空間。 真可怕。 但這很有趣。 最終使這個(gè)項(xiàng)目值得的是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的《鐵拳》玩家告訴我的:

    I’ve not seen anyone with your skill set take an interest in Tekken. I’m excited to see the end product. Hopefully, it’ll inspire others to do something similar.

    我還沒(méi)有看到任何具有您的技能的人對(duì)《鐵拳》感興趣。 我很高興看到最終產(chǎn)品。 希望它將激發(fā)其他人做類似的事情。

    It made my heart skip a beat. It was exactly what I wanted to do. I wanted to explore untapped communities who have never thought that data visualization could do something interesting for them. It’s a small attempt at my vision of visualizing the world.

    這讓我的心跳了一下。 這正是我想要做的。 我想探索尚未開(kāi)發(fā)的社區(qū),他們從未想到過(guò)數(shù)據(jù)可視化可以為他們帶來(lái)一些有趣的事情。 這是我對(duì)世界進(jìn)行可視化的一個(gè)小嘗試。

    If you’d like to see more documentation of this project, you can see the five-part blog series and the YouTube process videos I made.

    如果您想查看有關(guān)該項(xiàng)目的更多文檔,則可以查看由五部分組成的博客系列以及我制作的YouTube過(guò)程視頻 。

    Jane Zhang is a data visualization designer based in Toronto, Canada. She designs learning experiences through bespoke visualizations. You can find her work at www.janezhang.ca and connect with her on Twitter, LinkedIn, and Instagram.

    Jane Zhang是加拿大多倫多的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)師。 她通過(guò)定制的可視化設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。 您可以在 www.janezhang.ca上 找到她的作品, 并通過(guò) Twitter , LinkedIn 和 Instagram 與她聯(lián)系 。

    翻譯自: https://medium.com/nightingale/how-tekken-reinvented-my-data-visualization-design-process-63c2edff9ead

    鐵拳nat映射

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的铁拳nat映射_铁拳如何重塑我的数据可视化设计流程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

    如果覺(jué)得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。

    av激情五月 | 国产精品中文字幕av | 99免费在线视频 | 国产精品va在线观看入 | 国产乱对白刺激视频在线观看女王 | 综合久久久久久 | 五月婷婷爱 | 五月色婷| 午夜精品一区二区三区在线观看 | 精品久久免费看 | 亚洲天堂香蕉 | av九九九| 激情五月婷婷综合 | 免费观看的av | 蜜臀久久99精品久久久久久网站 | 99久热在线精品视频成人一区 | 探花系列在线 | 日本中文字幕免费观看 | 一区二区中文字幕在线观看 | 右手影院亚洲欧美 | 久久亚洲国产精品 | 96国产精品| 天天爱天天操天天射 | 在线亚洲天堂网 | 91精品一区二区三区久久久久久 | 成人av直播 | 亚洲电影在线看 | freejavvideo日本免费 | 亚洲成aⅴ人片久久青草影院 | 狠狠地日 | 亚洲人毛片| 亚洲精品玖玖玖av在线看 | 亚洲午夜av | 国产精品999久久久 久产久精国产品 | 国产精品美女网站 | 粉嫩aⅴ一区二区三区 | 91在线视频观看免费 | 久久精品一区二区国产 | 欧美一级艳片视频免费观看 | 国产精品手机看片 | 免费在线观看一区二区三区 | 久草视频在线看 | 日韩激情精品 | 天天做日日爱夜夜爽 | 免费福利视频网 | 偷拍福利视频一区二区三区 | 麻豆视频成人 | 国产精品18久久久久久首页狼 | 久草视频在线免费播放 | 欧洲精品码一区二区三区免费看 | 亚洲精品国产精品99久久 | 国产电影一区二区三区四区 | 午夜黄色 | 亚洲久在线 | 91麻豆精品国产91久久久久 | 在线之家免费在线观看电影 | 天天夜操| 9i看片成人免费看片 | 国产不卡一二三区 | 亚洲精品网页 | 伊人官网 | 亚洲精品免费观看 | 免费看的黄色录像 | 美女网站黄免费 | 日韩欧美网址 | 成人免费观看a | 欧美一区二视频在线免费观看 | 最近日本mv字幕免费观看 | 99成人免费视频 | 九九九九精品 | 国产高清视频免费在线观看 | 国产精品久久久久一区二区三区 | 一二区精品 | 久久精品导航 | 一级国产视频 | 久久久在线 | 国产原创中文在线 | 日本特黄一级片 | 91日本在线播放 | 2022久久国产露脸精品国产 | 国内精品99 | 九九视频这里只有精品 | 色射爱| 日韩高清在线看 | 亚洲成人高清在线 | 91三级在线观看 | 高清美女视频 | 欧美成人h版在线观看 | 欧美视频在线二区 | 天天插天天爱 | 中文亚洲欧美日韩 | 欧美一二三区在线观看 | 97香蕉视频 | 亚洲国产黄色片 | 午夜av免费看 | 国内精品小视频 | 国产精品国内免费一区二区三区 | 亚洲 精品在线视频 | 国产高清在线看 | 中文字幕免费观看全部电影 | 日韩性久久| 激情丁香月 | 成人一级视频在线观看 | 国产99爱 | 天天看天天干 | 91麻豆精品国产91久久久使用方法 | 欧美日韩亚洲第一页 | 男女啪啪网站 | 久久久久 免费视频 | 国产精品美女久久久久aⅴ 干干夜夜 | 欧美尹人 | 麻豆视频免费网站 | 国产视频一级 | 亚洲国产一区在线观看 | www91在线观看 | 一区二区三区免费在线观看 | 国产91综合一区在线观看 | 伊人www22综合色 | 中文字幕一区二区三区久久 | 亚洲,国产成人av | 色婷婷综合久久久久中文字幕1 | 国产福利不卡视频 | 91福利社区在线观看 | 色综合婷婷久久 | 国内毛片毛片 | 丁香婷婷激情 | 免费日韩一区二区 | 免费黄色网止 | 久久这里只有精品视频首页 | 亚洲国产高清在线观看视频 | 日本精品va在线观看 | 99久久国产免费,99久久国产免费大片 | 黄色大全视频 | 国产精品亚洲a | 国产精品激情偷乱一区二区∴ | 92精品国产成人观看免费 | 久久在线免费观看视频 | 一区二区三区在线免费观看视频 | 国际av在线| 亚洲 欧美 国产 va在线影院 | 一区二区精品在线视频 | 天天艹天天 | 欧美极品少妇xbxb性爽爽视频 | 国产最新在线观看 | 国产高清视频在线免费观看 | 欧美analxxxx| 一区二区三区精品在线 | 久青草视频 | 992tv在线观看 | 日韩欧美精选 | 玖玖在线看 | 在线免费观看视频一区 | 激情中文字幕 | 成人欧美一区二区三区在线观看 | 天天操天天拍 | 综合色婷婷 | 天天操天天操天天操天天操天天操天天操 | 视频在线99re | 91超国产 | 国产午夜在线 | 日本中文字幕观看 | 亚洲成人网在线 | 91精品入口 | 欧美性做爰猛烈叫床潮 | 又黄又爽的免费高潮视频 | 最新av网址在线观看 | 激情久久影院 | 在线成人av | 国产精品你懂的在线观看 | 97超碰资源总站 | 四虎成人av | 91重口视频 | 成人一级免费电影 | 精品一区二区三区在线播放 | 一本一道久久a久久综合蜜桃 | 亚洲v精品 | 国产色综合天天综合网 | 18+视频网站链接 | 国产精品美女久久久久久久 | 特级黄录像视频 | 国产美女精彩久久 | av官网| 久久五月婷婷丁香社区 | 9ⅰ精品久久久久久久久中文字幕 | 免费看黄在线观看 | 久久亚洲视频 | 日日夜夜天天久久 | 国产69精品久久99的直播节目 | 欧美在线99 | 久久综合影音 | 国产在线视频导航 | 久久国产剧场电影 | 国产成人精品一区二区三区 | 深爱激情五月综合 | 日韩网站在线看片你懂的 | 四虎成人精品永久免费av九九 | 久久久久成人精品 | 一区二三国产 | 天天干人人干 | 国产精品久久99综合免费观看尤物 | 久精品视频在线 | 成人一区二区三区在线 | 1024手机看片国产 | 亚洲精品小视频在线观看 | 91日韩精品一区 | 五月综合久久 | 福利视频第一页 | 欧美久久久久久久久久 | 粉嫩av一区二区三区四区五区 | 日韩欧美电影网 | 四虎国产精品成人免费4hu | 国产精品色视频 | 91久久一区二区 | 麻豆91小视频 | 高清av中文字幕 | 91看片在线看片 | 国产精品99久久久精品免费观看 | 欧美日韩一区二区免费在线观看 | av高清一区二区三区 | 97超碰国产精品女人人人爽 | 中文字幕亚洲高清 | 成年人黄色免费视频 | 国产在线p| 丁香婷婷色月天 | 久久久99国产精品免费 | 激情五月在线视频 | 久久久久久久久网站 | 97日日碰人人模人人澡分享吧 | 久久综合中文字幕 | 成人av免费看 | 久久手机免费观看 | 伊人色播 | 日本久久视频 | 欧美精品亚洲精品日韩精品 | 欧美亚洲一级片 | 欧美一区二区三区激情视频 | 欧美精品久久久久久久久久白贞 | 日韩黄色免费 | 精品久久久久久久久久岛国gif | 国产一级视频免费看 | 天天干天天色2020 | 在线成人免费av | 成人av电影免费 | www操操操 | 精品国产1区2区3区 国产欧美精品在线观看 | 99精品区| 欧美在线18 | 中文字幕在线观看完整版 | 天天碰天天操 | 国产综合精品一区二区三区 | 久久男人中文字幕资源站 | 国产日韩精品在线 | 久久中文字幕导航 | 99久久精品国产毛片 | 韩国三级一区 | 高清久久久| 色综合天天射 | 欧美日韩国产一区 | 国产精品永久免费在线 | 国产精品嫩草影视久久久 | 国产精品第7页 | 最新日韩在线 | 精品久久国产 | 国产黄色片免费在线观看 | 日韩精品一卡 | 久久久久久高潮国产精品视 | 国产手机精品视频 | 日韩久久精品一区二区三区 | 亚洲精品午夜视频 | 色婷婷丁香 | 日韩理论影院 | 精品亚洲国产视频 | 欧美精品久久久久久久久老牛影院 | 久久免费黄色 | 国内精自线一二区永久 | 国产又黄又爽又猛视频日本 | 亚洲第一中文网 | 欧美 日韩精品 | 欧美动漫一区二区三区 | 久久99精品国产91久久来源 | 美女又爽又黄 | 91精品久久久久久久久久久久久 | 免费观看国产视频 | 最近最新最好看中文视频 | 色久天 | 一区二区网 | 国产精品视频你懂的 | 高清中文字幕av | 天天干天天草天天爽 | 欧美a级在线播放 | 欧美一区成人 | 亚洲一区 av | www.在线观看视频 | 国产在线第三页 | 久久久久综合视频 | 成人免费视频视频在线观看 免费 | 日韩高清免费在线 | 天天干天天干天天操 | 狠狠狠色狠狠色综合 | 国产亚洲视频在线 | 最近中文字幕免费 | 9992tv成人免费看片 | 成人午夜影院在线观看 | 亚洲一级免费观看 | 在线观看中文字幕dvd播放 | 亚洲福利精品 | 国产在线精品一区二区三区 | 黄网站免费看 | 日本三级不卡 | 国产精品免费观看在线 | 五月天久久久久 | 综合网在线视频 | 亚洲综合在线五月 | 久久久久久国产精品免费 | 国内精品久久影院 | 国产精品久久久久久妇 | 国产123区在线观看 国产精品麻豆91 | 亚洲精品国产拍在线 | 久久久久久精 | 久久视频99 | 国产小视频网站 | 天天操天天透 | 精品一区二区亚洲 | 欧美日韩综合在线 | 69国产精品成人在线播放 | 夜夜操天天干, | 欧美成人精品欧美一级乱 | 欧美精品网站 | 99久久久成人国产精品 | 久久综合九色99 | 美女久久网站 | www.在线观看视频 | 欧美日韩国产在线 | 天天爱天天操 | 一区二区三区在线影院 | 欧美不卡视频在线 | 婷婷综合网 | 国产在线观看污片 | 91最新网址 | 亚洲永久国产精品 | 日本在线观看视频一区 | 日日夜夜人人天天 | 亚洲精品麻豆 | 天天躁日日躁狠狠躁av麻豆 | 日躁夜躁狠狠躁2001 | 毛片视频电影 | 久久综合福利 | japanese黑人亚洲人4k | 久久精品91久久久久久再现 | 精品国产欧美一区二区三区不卡 | 久操视频在线播放 | 少妇性色午夜淫片aaaze | 久久专区 | 国产精品自在欧美一区 | 99久久精品无码一区二区毛片 | 国产福利网站 | 97超碰人人爱 | 国产69精品久久app免费版 | 久久人人干| 久久免费99精品久久久久久 | 啪啪激情网 | 国产精品免费高清 | 综合天天色 | 欧美另类xxxxx | 中文字幕在线一区二区三区 | 69成人在线 | 日韩二区在线播放 | 国产中文字幕国产 | 97国产在线播放 | 精品久久久久久久久久久久 | 在线观看av免费观看 | 娇妻呻吟一区二区三区 | 麻豆激情电影 | 激情网站 | 欧美日韩性视频在线 | 欧洲精品在线视频 | 粉嫩av一区二区三区四区在线观看 | 97在线影视 | 亚洲一二区精品 | 国产精品久久久久婷婷二区次 | 国产成人精品在线观看 | 日韩av中文在线 | 亚洲欧美日韩国产精品一区午夜 | 国产精品理论片 | 在线观看涩涩 | 天天色视频 | 不卡的av在线 | 三级免费黄 | 在线欧美日韩 | 欧美了一区在线观看 | 久久乐九色婷婷综合色狠狠182 | 亚洲黄色影院 | 久久精品国产一区二区电影 | 久久成人欧美 | 日韩精品极品视频 | 免费观看成人 | 久久亚洲福利视频 | 911精品美国片911久久久 | 国产视频一区在线 | 日本美女xx | 久久er99热精品一区二区 | 久久精品视频4 | 亚洲一区欧美精品 | 国产亚洲精品久久久久久网站 | 91网免费观看 | 国产一区二区电影在线观看 | 国产一级电影在线 | 免费av网站在线看 | 色网站免费在线观看 | 国产伦理一区二区 | 在线免费观看黄 | 国产精品video| 天堂在线免费视频 | 中文字幕一区二区三区四区 | 免费视频国产 | 国产最顶级的黄色片在线免费观看 | av东方在线| 精品资源在线 | 久久久久国产a免费观看rela | 亚洲精品婷婷 | 亚洲国产激情 | 国产成人精品在线播放 | 91免费观看视频网站 | 97香蕉视频 | 国产精品免费看久久久8精臀av | 国产成人精品电影久久久 | 在线一区av | 日韩精品视频在线观看免费 | 五月婷婷亚洲 | 日韩中文字幕免费在线播放 | 一区二区三区电影在线播 | 久久久精品影视 | 69性欧美| 免费能看的av | 国内外成人在线 | 国产精品久久久久久久久久久免费 | 色视频国产直接看 | 亚洲男男gaygay无套 | 夜色成人网| 国产在线观看二区 | 午夜精品久久久久久久久久久久久久 | www.啪啪.com| 97国产大学生情侣白嫩酒店 | 婷婷久久丁香 | av在线一二三区 | 91在线永久 | 91精品一区二区三区久久久久久 | 91av美女| 免费在线成人 | www.天天操 | 一本一道久久a久久综合蜜桃 | 国产手机在线播放 | 欧美最新另类人妖 | 综合精品久久 | 深爱综合网 | 99热亚洲精品 | 久草手机视频 | 成人影音在线 | 狠狠色丁香久久婷婷综合_中 | 在线综合 亚洲 欧美在线视频 | 精品国产一区二区三区日日嗨 | av在线中文 | 色哟哟国产精品 | 久久久久看片 | 五月天综合激情网 | 黄色免费网站大全 | 久久伊人热 | 99热在线观看免费 | 永久免费毛片在线观看 | 日韩免费福利 | 久久国产精品一区二区三区四区 | 91看片黄色| 天天摸日日操 | 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ流畅 | 久久少妇av | 国产美女无遮挡永久免费 | 精品一区二区在线播放 | 夜夜躁日日躁 | 久久久久免费看 | 天天干天天操av | 亚洲成aⅴ人在线观看 | 日韩一区二区三区在线观看 | 中文字幕高清免费日韩视频在线 | 国产福利在线 | 日本中文字幕高清 | 久久精品成人欧美大片古装 | 91九色蝌蚪国产 | 精品视频久久 | 夜色资源站国产www在线视频 | 国产一级淫片免费看 | 日韩在线高清视频 | 99麻豆久久久国产精品免费 | 激情一区二区三区欧美 | 久久不射网站 | 91网页版在线观看 | 在线观看日韩免费视频 | 九九免费在线观看 | 狠狠躁夜夜躁人人爽超碰91 | 国产免码va在线观看免费 | 美女在线观看网站 | 国产亚洲情侣一区二区无 | 中文字幕免费不卡视频 | 你操综合| 丁香婷婷成人 | 欧美日韩视频在线观看一区二区 | 亚洲精品小视频 | 亚洲精品大全 | 精品少妇一区二区三区在线 | 91视频观看免费 | 国产在线成人 | 免费色视频网站 | 在线免费中文字幕 | 亚洲一区二区精品3399 | www.97视频 | 91九色精品女同系列 | 久久久精品一区二区 | 日本精a在线观看 | 丁香婷婷激情啪啪 | 国产麻豆视频网站 | 国产色婷婷在线 | 亚洲天堂网在线播放 | 国产一级高清视频 | 在线va网站| 摸阴视频| 99免费在线视频观看 | 91污视频在线观看 | 国产一区网址 | 国产在线观看你懂得 | 成人精品国产免费网站 | 国产中文字幕91 | 欧美地下肉体性派对 | 亚洲国内精品视频 | 精品无人国产偷自产在线 | 免费的黄色的网站 | 2018好看的中文在线观看 | 成人福利在线播放 | 日韩网站视频 | 最近最新中文字幕视频 | 国产亚洲成av人片在线观看桃 | 欧美人体xx| 在线观看亚洲国产 | 人人爽人人澡 | 免费在线观看中文字幕 | 91尤物国产尤物福利在线播放 | 日韩城人在线 | 精品久久久久久亚洲综合网站 | 国产视频色 | 亚洲精品va | 精品一区二区亚洲 | 日本黄色免费在线 | 日韩专区中文字幕 | 97免费在线观看视频 | 91精品久久久久久久久 | 欧美在线aaa| 亚洲免费永久精品国产 | 国产淫片免费看 | 日韩欧美一区视频 | 国产成人99久久亚洲综合精品 | 黄色毛片在线看 | 国产一区免费在线观看 | www.夜色.com| 热re99久久精品国产66热 | 久久精品国产精品亚洲 | 成人在线观看影院 | 久久这里只有精品23 | 最新中文在线视频 | 91亚洲精品久久久蜜桃借种 | 中文字幕观看av | 欧美男同视频网站 | 国产精品久久久久久久久久久久午夜片 | 国产精品久久久久久久久久久久午夜片 | 天天插天天狠天天透 | 国产精品一区电影 | 天天狠狠 | 久久天天躁狠狠躁亚洲综合公司 | 亚洲视频 在线观看 | 久久久香蕉视频 | 亚洲精品男女 | 久久激情五月激情 | 国产精品一区二区三区在线播放 | 国产精品毛片完整版 | 中文免费| 日本黄色一级电影 | 国产成人精品一区一区一区 | 国产精品入口a级 | 一区二区三区久久精品 | 国产涩涩在线观看 | 黄色大片av | 日日夜夜人人精品 | 亚洲综合五月天 | 色婷婷综合五月 | 玖玖玖在线观看 | 中文字幕在线观看视频网站 | 午夜精品一区二区三区免费 | 亚洲激情在线播放 | 色视频网址 | 国产精品国产三级国产aⅴ9色 | 日日爱网站| 日韩精品中文字幕有码 | av电影在线免费观看 | 91麻豆精品国产91久久久无限制版 | 国产精品成人免费精品自在线观看 | 99久久久国产精品免费99 | 亚洲国产精品传媒在线观看 | 婷婷爱五月天 | 丝袜美腿一区 | 99精品亚洲 | 麻豆91精品视频 | 在线观看视频91 | 亚洲一区二区三区毛片 | 一区中文字幕电影 | 国产成人av | av黄免费看 | 精品毛片久久久久久 | 国产拍在线| 在线观看成人国产 | 99久久精品免费看国产 | 亚洲成人欧美 | 制服丝袜在线 | 欧美 亚洲 另类 激情 另类 | 成人福利在线观看 | 操操操操网 | 视频成人永久免费视频 | 午夜视频99 | 天天干天天操天天搞 | 国产精品麻| 在线a人v观看视频 | 亚洲最大成人网4388xx | 91在线免费观看国产 | 欧美一区二区伦理片 | 美女国产 | .精品久久久麻豆国产精品 亚洲va欧美 | 午夜精品婷婷 | 美女在线免费观看视频 | 国产中文字幕在线免费观看 | 免费在线观看的av网站 | 日韩手机在线观看 | 91av在线视频免费观看 | 久久久精品 | 国产高清专区 | 黄色一级网 | 亚洲国产午夜视频 | av在线最新 | 91人网站| 超碰伊人网| 国产第页 | 久久99精品国产一区二区三区 | 国产在线精品国自产拍影院 | 欧美日韩1区 | 激情视频综合网 | 午夜精品久久久久久久久久久久久久 | 中文字幕视频观看 | 久久久精品免费看 | 午夜影视一区 | 色激情五月 | 国产精品午夜8888 | 国产成人无码AⅤ片在线观 日韩av不卡在线 | 欧美日韩亚洲一 | 成人h动漫在线看 | www免费网站在线观看 | 在线国产黄色 | 久久综合精品国产一区二区三区 | 91秒拍国产福利一区 | 亚洲精品日韩在线观看 | 国产精国产精品 | 亚洲视频1区2区 | 国产在线观看地址 | 成人黄色大片 | av在线免费播放 | 亚洲成人av电影 | 国产91精品久久久久 | av看片在线观看 | 在线观看中文av | 久久视频国产精品免费视频在线 | 久久久久久免费网 | 综合铜03 | 激情开心色 | 国产91九色蝌蚪 | 中字幕视频在线永久在线观看免费 | 2020天天干夜夜爽 | 在线国产视频 | 999抗病毒口服液 | 亚洲国内精品在线 | 国产一区二区久久 | 久草免费资源 | 人人人爽 | 午夜久久福利影院 | 国产免费三级在线观看 | 一本一道久久a久久综合蜜桃 | 色停停五月天 | 国产一级在线视频 | 免费看色网站 | 久国产在线播放 | 日本精品视频在线观看 | 超碰在线观看av.com | 日p视频 | 亚洲精品美女免费 | 久久露脸国产精品 | 日韩精品专区在线影院重磅 | 欧美日韩aaaa | 九九九热精品 | 激情视频免费观看 | 中文字幕影片免费在线观看 | 狠狠操综合网 | 操久久免费视频 | 天堂av最新网址 | 国产精品视频全国免费观看 | 国产高清综合 | 亚洲精品成人av在线 | 18av在线视频 | 日韩免费观看一区二区 | www日韩高清 | 精品国产乱码久久久久久天美 | 国产精品一区二区免费看 | 99久久综合狠狠综合久久 | 91在线www| 亚洲国产剧情 | 欧美另类69| 超碰在线97国产 | 国产精品手机视频 | 波多野结衣视频一区二区三区 | 国产午夜三级一区二区三桃花影视 | 亚洲女同videos| 在线观看av中文字幕 | 国产女人免费看a级丨片 | 在线观看免费观看在线91 | 国产无限资源在线观看 | 一级黄色片在线观看 | 成人免费在线观看电影 | 国产精品一区二区av影院萌芽 | 久久久久激情 | 超碰人人在线观看 | 欧美色图p| 视频在线观看亚洲 | 亚洲激情综合 | 国产精品中文字幕在线 | 日韩午夜大片 | 麻豆国产精品一区二区三区 | 久久久久久久亚洲精品 | 国产精品一区二区三区在线免费观看 | 亚洲撸撸 | 在线观看91av| 欧美亚洲专区 | 婷婷色吧 | 欧美精品第一 | 九色91av| 天天摸日日操 | 在线导航av | 色七七亚洲影院 | 天天插天天操天天干 | 狠狠成人 | 中文字幕精品一区二区精品 | 五月天婷婷狠狠 | 欧美成a人片在线观看久 | 亚洲专区视频在线观看 | 久久看毛片| 欧美色操 | 国产一区二区视频在线播放 | 色视频 在线 | 人人干干人人 | 9在线观看免费高清完整版 玖玖爱免费视频 | 久久开心激情 | 日日操夜夜操狠狠操 | 免费看的黄色网 | 九九九毛片| 国产成人久久精品77777 | 嫩小bbbb摸bbb摸bbb | 亚洲精品视频在线看 | 在线视频精品播放 | 激情综合婷婷 | 日韩av男人的天堂 | 国产一级电影免费观看 | 四虎影视国产精品免费久久 | 韩国一区二区av | 日本中文字幕一二区观 | 国产九色在线播放九色 | a级国产乱理伦片在线播放 久久久久国产精品一区 | 黄色亚洲精品 | 97超碰资源总站 | 亚洲va天堂va欧美ⅴa在线 | 免费av在| 成人网中文字幕 | 国产精品美女久久久久久久久 | 日韩深夜在线观看 | 亚洲精选在线观看 | 久久福利小视频 | 久久久久久久久电影 | www.久久色.com| 久久久久久毛片精品免费不卡 | av噜噜噜在线播放 | 中文字幕在线看 | 韩日精品在线 | 97视频免费| 日韩在线播放欧美字幕 | 成人av.com | 国语久久 | 福利电影一区二区 | 国产精品黄色 | 97电影院在线观看 | 久草视频在线播放 | 免费色av | 91视频三区 | 国产一区福利在线 | 在线 国产一区 | 日韩精品视频网站 | 96视频免费在线观看 | 综合激情网 | 国产最新视频在线 | 热久久免费视频 | 色偷偷88欧美精品久久久 | 激情网色 | 一区二区理论片 | 色全色在线资源网 | 国产精品久久久久久久99 | 天天色天天干天天色 | 麻豆视频在线播放 | 国内视频在线观看 | 国产va精品免费观看 | 国产免费午夜 | 亚洲国产人午在线一二区 | 日韩精品在线看 | 色视频网站在线 | 亚洲综合小说电影qvod | 天天玩天天干天天操 | 91国内产香蕉 | 国产精品高清在线观看 | 黄污在线观看 | 日韩视频免费在线 | 伊人成人激情 | 亚洲天堂香蕉 | 免费看黄的视频 | 91传媒在线看 | 久久久久免费 | 欧美日韩在线免费观看 | 黄色免费大全 | 视频在线99 | 亚洲永久精品在线 | 91国内在线 | 美女网站视频久久 | 中文字幕在线观看一区二区三区 | www.五月婷婷 | 96国产在线 | av三级在线免费观看 | www在线观看视频 | 国产婷婷vvvv激情久 | 日韩成人邪恶影片 | 精品嫩模福利一区二区蜜臀 | av在线免费播放网站 | 狠狠色噜噜狠狠狠 | 黄网在线免费观看 | 国产精品视频最多的网站 | 99爱这里只有精品 | 一区二区三区高清不卡 | 日本bbbb摸bbbb| 精品国产一区二区三区四区在线观看 | 丁香视频在线观看 | 麻花传媒mv免费观看 | 在线高清一区 | 国产精品综合久久久 | 在线免费观看黄色 | 亚洲精品啊啊啊 | 中文字幕在线免费观看视频 | 麻豆传媒视频在线播放 | 亚洲色图美腿丝袜 | 国产精品专区在线观看 | 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 国产色小视频 | 波多野结衣久久精品 | 中文字幕在线视频国产 | 久草在线视频在线 | 国产在线视频导航 | 国产精品美女久久久久久久网站 | 日韩欧美综合在线视频 | 亚洲婷婷免费 | 色偷偷中文字幕 | 亚洲aⅴ免费在线观看 | 狠狠干我 | 日韩毛片在线播放 | 国产va精品免费观看 | 91精品国产91久久久久福利 | 一区二区三区久久 | 午夜视频免费播放 | 中日韩欧美精彩视频 | 日韩区在线观看 | 天天综合成人 | 精品一区二区电影 | 深夜视频久久 | 国产精品免费看 | 日韩一二三在线 | 在线免费观看黄色 | 日韩videos| 啪啪肉肉污av国网站 | 国产视频综合在线 | 免费黄色特级片 | 国产一区视频导航 | 高潮久久久| 性色av免费观看 | 人人草天天草 | 国产91在| 婷婷伊人综合亚洲综合网 | 在线免费观看黄色大片 | 夜色资源网 | 免费视频一级片 | 中文字幕高清视频 | www免费在线观看 | 超碰97在线人人 | 涩涩网站免费 | 激情喷水| 国产精品18久久久久久久久久久久 | 国产精品免费在线播放 | 久久综合久久久 | 91亚州| 人人爽人人爽人人爽人人爽 | 日本xxxx.com| 久久综合桃花 | 中文字幕视频一区 | 久久伊人国产精品 | 国产不卡免费av | 国产又粗又猛又黄 | 国产美女无遮挡永久免费 | 国产精品普通话 | 天天做天天射 | 天天爱天天射 | 黄色一级大片在线免费看国产一 | 国产视频在线观看一区 | 最新日韩在线观看视频 | 欧美日韩高清一区二区 国产亚洲免费看 | 久久国内精品视频 | 日韩手机在线观看 | 欧美污网站 | 欧美日韩国产在线精品 | 久久久亚洲国产精品麻豆综合天堂 | 天天干中文字幕 | 天天躁日日躁狠狠躁av中文 | 免费在线看v| 91成人在线观看高潮 | 国产精品免费一区二区三区在线观看 | 天天干干 | 亚洲伊人网在线观看 | 亚洲精品99久久久久中文字幕 | 97手机电影网 | 亚洲成av人影片在线观看 | 国产综合在线观看视频 | 色婷婷av国产精品 | 四虎成人免费观看 | 午夜精品久久久 | 91传媒在线播放 | aⅴ视频在线 | 亚洲精品mv在线观看 | 在线视频 一区二区 | 一级片免费视频 | 亚洲欧洲日韩 | www.成人久久 | 国产日韩视频在线观看 | 91在线免费观看网站 | 国产精品毛片一区二区 | 欧美色久| 国产精品一区二区白浆 | 国内精品久久久久久久久久清纯 | 欧美日韩一区二区三区在线观看视频 | 精品国产免费一区二区三区五区 | 在线导航福利 | 日本中文字幕电影在线免费观看 | 久久99深爱久久99精品 | 热久久99这里有精品 | 日韩va欧美va亚洲va久久 | 亚洲国产一区在线观看 | 自拍超碰在线 | 免费黄色在线播放 | 日韩欧美区 | 精品欧美一区二区精品久久 | 久久久久久久久久久久亚洲 | 久久免费毛片 | 亚洲视频在线观看 | 精品国产一二三四区 | 91精品在线免费视频 | 欧美日韩电影在线播放 | 天堂视频一区 | 中文在线中文a | 一区二区欧美日韩 | 视频在线一区 | 日韩在线视| 日韩在线电影观看 | 探花视频在线观看免费 | 国产理论片在线观看 | 在线免费成人 | 在线看片中文字幕 | 亚洲丝袜一区 | 欧洲亚洲国产视频 | 久久久久久久久影院 | 黄色小说视频在线 | 性色av香蕉一区二区 | 天天操狠狠干 | 激情五月婷婷激情 | 国产精品一区二区在线观看 | 精品一二三四视频 | 久久久久一区二区三区四区 | 国产精品久久久久久久久久了 |