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C#

C#中的事件和委托(续)

發(fā)布時間:2023/11/29 C# 137 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C#中的事件和委托(续) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

引言

如果你看過了 C#中的委托和事件 一文,我想你對委托和事件已經(jīng)有了一個基本的認識。但那些遠不是委托和事件的全部內(nèi)容,還有很多的地方?jīng)]有涉及。本文將討論委托和事件一些更為細節(jié)的問題,包括一些大家常問到的問題,以及事件訪問器、異常處理、超時處理和異步方法調用等內(nèi)容。

為什么要使用事件而不是委托變量?

在 C#中的委托和事件 中,我提出了兩個為什么在類型中使用事件向外部提供方法注冊,而不是直接使用委托變量的原因。主要是從封裝性和易用性上去考慮,但是還漏掉了一點,事件應該由事件發(fā)布者觸發(fā),而不應該由客戶端(客戶程序)來觸發(fā)。這句話是什么意思呢?請看下面的范例:

NOTE:注 意這里術語的變化,當我們單獨談論事件,我們說發(fā)布者(publisher)、訂閱者(subscriber)、客戶端(client)。當我們討論 Observer模式,我們說主題(subject)和觀察者(observer)。客戶端通常是包含Main()方法的Program類。

class Program {
??? static void Main(string[] args) {
??????? Publishser pub = new Publishser();
??????? Subscriber sub = new Subscriber();
???????
??????? pub.NumberChanged += new NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);
??????? pub.DoSomething();????????? // 應該通過DoSomething()來觸發(fā)事件
??????? pub.NumberChanged(100);???? // 但可以被這樣直接調用,對委托變量的不恰當使用
??? }
}

// 定義委托
public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
??? private int count;
??? public NumberChangedEventHandler NumberChanged;???????? // 聲明委托變量
??? //public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 聲明一個事件

??? public void DoSomething() {
??????? // 在這里完成一些工作 ...

??????? if (NumberChanged != null) {??? // 觸發(fā)事件
??????????? count++;
??????????? NumberChanged(count);
??????? }
??? }
}

// 定義事件訂閱者
public class Subscriber {
??? public void OnNumberChanged(int count) {
??????? Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count);
??? }
}

上 面代碼定義了一個NumberChangedEventHandler委托,然后我們創(chuàng)建了事件的發(fā)布者Publisher和訂閱者 Subscriber。當使用委托變量時,客戶端可以直接通過委托變量觸發(fā)事件,也就是直接調用pub.NumberChanged(100),這將會影 響到所有注冊了該委托的訂閱者。而事件的本意應該為在事件發(fā)布者在其本身的某個行為中觸發(fā),比如說在方法DoSomething()中滿足某個條件后觸發(fā)。通過添加event關鍵字來發(fā)布事件,事件發(fā)布者的封裝性會更好,事 件僅僅是供其他類型訂閱,而客戶端不能直接觸發(fā)事件(語句pub.NumberChanged(100)無法通過編譯),事件只能在事件發(fā)布者 Publisher類的內(nèi)部觸發(fā)(比如在方法pub.DoSomething()中),換言之,就是NumberChanged(100)語句只能在 Publisher內(nèi)部被調用。

大家可以嘗試一下,將委托變量的聲明那行代碼注釋掉,然后取消下面事件聲明的注釋。此時程序是無法 編譯的,當你使用了event關鍵字之后,直接在客戶端觸發(fā)事件這種行為,也就是直接調用pub.NumberChanged(100),是被禁止的。事 件只能通過調用DoSomething()來觸發(fā)。這樣才是事件的本意,事件發(fā)布者的封裝才會更好。

就好像如果我們要定義一個數(shù)字類型,我 們會使用int而不是使用object一樣,給予對象過多的能力并不見得是一件好事,應該是越合適越好。盡管直接使用委托變量通常不會有什么問題,但它給 了客戶端不應具有的能力,而使用事件,可以限制這一能力,更精確地對類型進行封裝。

NOTE:這里還有一個約定俗稱的規(guī)定,就是訂閱事件的方法的命名,通常為“On事件名”,比如這里的OnNumberChanged。

為什么委托定義的返回值通常都為void?

盡 管并非必需,但是我們發(fā)現(xiàn)很多的委托定義返回值都為void,為什么呢?這是因為委托變量可以供多個訂閱者注冊,如果定義了返回值,那么多個訂閱者的方法 都會向發(fā)布者返回數(shù)值,結果就是后面一個返回的方法值將前面的返回值覆蓋掉了,因此,實際上只能獲得最后一個方法調用的返回值。可以運行下面的代碼測試一 下。除此以外,發(fā)布者和訂閱者是松耦合的,發(fā)布者根本不關心誰訂閱了它的事件、為什么要訂閱,更別說訂閱者的返回值了,所以返回訂閱者的方法返回值大多數(shù) 情況下根本沒有必要。

class Program {
??? static void Main(string[] args) {
??????? Publishser pub = new Publishser();
??????? Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
??????? Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
??????? Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

??????? pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
??????? pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
??????? pub.NumberChanged += new GeneralEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
??????? pub.DoSomething();????????? // 觸發(fā)事件
??? }
}

// 定義委托
public delegate string GeneralEventHandler();

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
??? public event GeneralEventHandler NumberChanged; // 聲明一個事件
??? public void DoSomething() {
??????? if (NumberChanged != null) {??? // 觸發(fā)事件
??????????? string rtn = NumberChanged();
??????????? Console.WriteLine(rtn);???? // 打印返回的字符串,輸出為Subscriber3
??????? }
??? }
}

// 定義事件訂閱者
public class Subscriber1 {?
??? public string OnNumberChanged() {
??????? return "Subscriber1";
??? }
}
public class Subscriber2 { /* 略,與上類似,返回Subscriber2*/ }
public class Subscriber3 { /* 略,與上類似,返回Subscriber3*/ }

如果運行這段代碼,得到的輸出是Subscriber3,可以看到,只得到了最后一個注冊方法的返回值。

如何讓事件只允許一個客戶訂閱?

少數(shù)情況下,比如像上面,為了避免發(fā)生“值覆蓋”的情況(更多是在異步調用方法時,后面會討論),我們可能想限制只允許一個客戶端注冊。此時怎么做呢?我們可以向下面這樣,將事件聲明為private的,然后提供兩個方法來進行注冊和取消注冊:

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
??? private event GeneralEventHandler NumberChanged;??? // 聲明一個私有事件
??? // 注冊事件
??? public void Register(GeneralEventHandler method) {
??????? NumberChanged = method;
??? }
??? // 取消注冊
??? public void UnRegister(GeneralEventHandler method) {
??????? NumberChanged -= method;
??? }

??? public void DoSomething() {
??????? // 做某些其余的事情
??????? if (NumberChanged != null) {??? // 觸發(fā)事件
??????????? string rtn = NumberChanged();
??????????? Console.WriteLine("Return: {0}", rtn);????? // 打印返回的字符串,輸出為Subscriber3
??????? }
??? }
}

NOTE:注意上面,在UnRegister()中,沒有進行任何判斷就使用了NumberChanged-=method語句。這是因為即使method方法沒有進行過注冊,此行語句也不會有任何問題,不會拋出異常,僅僅是不會產(chǎn)生任何效果而已。

注意在Register()方法中,我們使用了賦值操作符“=”,而非“+=”,通過這種方式就避免了多個方法注冊。上面的代碼盡管可以完成我們的需要,但是此時大家還應該注意下面兩點:

1、 將NumberChanged聲明為委托變量還是事件都無所謂了,因為它是私有的,即便將它聲明為一個委托變量,客戶端也看不到它,也就無法通過它來觸發(fā) 事件、調用訂閱者的方法。而只能通過Register()和UnRegister()方法來注冊和取消注冊,通過調用DoSomething()方法觸發(fā) 事件(而不是NumberChanged本身,這在前面已經(jīng)討論過了)。

2、我們還應該發(fā)現(xiàn),這里采用的、對NumberChanged委 托變量的訪問模式和C#中的屬性是多么類似啊?大家知道,在C#中通常一個屬性對應一個類型成員,而在類型的外部對成員的操作全部通過屬性來完成。盡管這 里對委托變量的處理是類似的效果,但卻使用了兩個方法來進行模擬,有沒有辦法像使用屬性一樣來完成上面的例子呢?答案是有的,C#中提供了一種叫事件訪問 器(Event Accessor)的東西,它用來封裝委托變量。如下面例子所示:

class Program {
??? static void Main(string[] args) {
??????? Publishser pub = new Publishser();
??????? Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
??????? Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();

??????? pub.NumberChanged -= sub1.OnNumberChanged;? // 不會有任何反應
??????? pub.NumberChanged += sub2.OnNumberChanged;? // 注冊了sub2
??????? pub.NumberChanged += sub1.OnNumberChanged;? // sub1將sub2的覆蓋掉了
???????
??????? pub.DoSomething();????????? // 觸發(fā)事件
??? }
}

// 定義委托
public delegate string GeneralEventHandler();

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
??? // 聲明一個委托變量
??? private GeneralEventHandler numberChanged;
??? // 事件訪問器的定義
??? public event GeneralEventHandler NumberChanged {
??????? add {
??????????? numberChanged = value;
??????? }
??????? remove {
??????????? numberChanged -= value;
??????? }
??? }
???
??? public void DoSomething() {
??????? // 做某些其他的事情
??????? if (numberChanged != null) {??? // 通過委托變量觸發(fā)事件
??????????? string rtn = numberChanged();
??????????? Console.WriteLine("Return: {0}", rtn);????? // 打印返回的字符串
??????? }
??? }
}

// 定義事件訂閱者
public class Subscriber1 {
??? public string OnNumberChanged() {
??????? Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!");
??????? return "Subscriber1";
??? }
}
public class Subscriber2 {/* 與上類同,略 */}
public class Subscriber3 {/* 與上類同,略 */}

上 面代碼中類似屬性的public event GeneralEventHandler NumberChanged {add{...}remove{...}}語句便是事件訪問器。使用了事件訪問器以后,在DoSomething方法中便只能通過 numberChanged委托變量來觸發(fā)事件,而不能NumberChanged事件訪問器(注意它們的大小寫不同)觸發(fā),它只用于注冊和取消注冊。下 面是代碼輸出:

Subscriber1 Invoked!
Return: Subscriber1

獲得多個返回值與異常處理

現(xiàn) 在假設我們想要獲得多個訂閱者的返回值,以List<string>的形式返回,該如何做呢?我們應該記得委托定義在編譯時會生成一個繼承自 MulticastDelegate的類,而這個MulticastDelegate又繼承自Delegate,在Delegate內(nèi)部,維護了一個委托 鏈表,鏈表上的每一個元素,為一個只包含一個目標方法的委托對象。而通過Delegate基類的GetInvocationList()靜態(tài)方法,可以獲 得這個委托鏈表。隨后我們遍歷這個鏈表,通過鏈表中的每個委托對象來調用方法,這樣就可以分別獲得每個方法的返回值:

class Program4 {
??? static void Main(string[] args) {
??????? Publishser pub = new Publishser();
??????? Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
??????? Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
??????? Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

??????? pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
??????? pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
??????? pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged);

??????? List<string> list = pub.DoSomething();? //調用方法,在方法內(nèi)觸發(fā)事件

??????? foreach (string str in list) {
??????????? Console.WriteLine(str);
??????? }??????????
??? }
}

public delegate string DemoEventHandler(int num);

// 定義事件發(fā)布者
public class Publishser {
??? public event DemoEventHandler NumberChanged;??? // 聲明一個事件

??? public List<string> DoSomething() {
??????? // 做某些其他的事

??????? List<string> strList = new List<string>();
??????? if (NumberChanged == null) return strList;

??????? // 獲得委托數(shù)組
??????? Delegate[] delArray = NumberChanged.GetInvocationList();

??????? foreach (Delegate del in delArray) {
??????????? // 進行一個向下轉換
??????????? DemoEventHandler method = (DemoEventHandler)del;
??????????? strList.Add(method(100));?????? // 調用方法并獲取返回值
??????? }
???????
??????? return strList;
??? }
}

// 定義事件訂閱者
public class Subscriber1 {
??? public string OnNumberChanged(int num) {
??????? Console.WriteLine("Subscriber1 invoked, number:{0}", num);
??????? return "[Subscriber1 returned]";
??? }
}
public class Subscriber3 {與上面類同,略}
public class Subscriber3 {與上面類同,略}

如果運行上面的代碼,可以得到這樣的輸出:

Subscriber1 invoked, number:100
Subscriber2 invoked, number:100
Subscriber3 invoked, number:100
[Subscriber1 returned]
[Subscriber2 returned]
[Subscriber3 returned]

可 見我們獲得了三個方法的返回值。而我們前面說過,很多情況下委托的定義都不包含返回值,所以上面介紹的方法似乎沒有什么實際意義。其實通過這種方式來觸發(fā) 事件最常見的情況應該是在異常處理中,因為很有可能在觸發(fā)事件時,訂閱者的方法會拋出異常,而這一異常會直接影響到發(fā)布者,使得發(fā)布者程序中止,而后面訂 閱者的方法將不會被執(zhí)行。因此我們需要加上異常處理,考慮下面一段程序:

class Program5 {
??? static void Main(string[] args) {
??????? Publisher pub = new Publisher();
??????? Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
??????? Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
??????? Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

??????? pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub1.OnNumberChanged);
??????? pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub2.OnNumberChanged);
??????? pub.NumberChanged += new DemoEventHandler(sub3.OnNumberChanged);
??? }
}

public class Publisher {
??? public event EventHandler MyEvent;
??? public void DoSomething() {
??????? // 做某些其他的事情
??????? if (MyEvent != null) {
??????????? try {
??????????????? MyEvent(this, EventArgs.Empty);
??????????? } catch (Exception e) {
??????????????? Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
??????????? }
??????? }
??? }
}

public class Subscriber1 {
??? public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
??????? Console.WriteLine("Subscriber1 Invoked!");
??? }
}

public class Subscriber2 {
??? public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
??????? throw new Exception("Subscriber2 Failed");
??? }
}
public class Subscriber3 {/* 與Subsciber1類同,略*/}

注意到我們在Subscriber2中拋出了異常,同時我們在Publisher中使用了try/catch語句來處理異常。運行上面的代碼,我們得到的結果是:

Subscriber1 Invoked!
Exception: Subscriber2 Failed

可以看到,盡管我們捕獲了異常,使得程序沒有異常結束,但是卻影響到了后面的訂閱者,因為Subscriber3也訂閱了事件,但是卻沒有收到事件通知(它的方法沒有被調用)。此時,我們可以采用上面的辦法,先獲得委托鏈表,然后在遍歷鏈表的循環(huán)中處理異常,我們只需要修改一下DoSomething方法就可以了:

public void DoSomething() {
??? if (MyEvent != null) {
??????? Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
??????? foreach (Delegate del in delArray) {
??????????? EventHandler method = (EventHandler)del;??? // 強制轉換為具體的委托類型
??????????? try {
??????????????? method(this, EventArgs.Empty);
??????????? } catch (Exception e) {
??????????????? Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
??????????? }
??????? }
??? }
}

注 意到Delegate是EventHandler的基類,所以為了觸發(fā)事件,先要進行一個向下的強制轉換,之后才能在其上觸發(fā)事件,調用所有注冊對象的方 法。除了使用這種方式以外,還有一種更靈活方式可以調用方法,它是定義在Delegate基類中的DynamicInvoke()方法:

public object DynamicInvoke(params object[] args);

這可能是調用委托最通用的方法了,適用于所有類型的委托。它接受的參數(shù)為object[],也就是說它可以將任意數(shù)量的任意類型作為參數(shù),并返回單個object對象。上面的DoSomething()方法也可以改寫成下面這種通用形式:

public void DoSomething() {
??? // 做某些其他的事情
??? if (MyEvent != null) {
??????? Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();
??????? foreach (Delegate del in delArray) {???????????????????
??????????? try {
??????????????? // 使用DynamicInvoke方法觸發(fā)事件
??????????????? del.DynamicInvoke(this, EventArgs.Empty);??
??????????? } catch (Exception e) {
??????????????? Console.WriteLine("Exception: {0}", e.Message);
??????????? }
??????? }
??? }
}

注 意現(xiàn)在在DoSomething()方法中,我們?nèi)∠讼蚓唧w委托類型的向下轉換,現(xiàn)在沒有了任何的基于特定委托類型的代碼,而 DynamicInvoke又可以接受任何類型的參數(shù),且返回一個object對象。所以我們完全可以將DoSomething()方法抽象出來,使它成 為一個公共方法,然后供其他類來調用,我們將這個方法聲明為靜態(tài)的,然后定義在Program類中:

// 觸發(fā)某個事件,以列表形式返回所有方法的返回值
public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args){

??? List<object> objList = new List<object>();

??? if (del != null) {
??????? Delegate[] delArray = del.GetInvocationList();
??????? foreach (Delegate method in delArray) {
??????????? try {
??????????????? // 使用DynamicInvoke方法觸發(fā)事件
??????????????? object obj = method.DynamicInvoke(args);
??????????????? if (obj != null)
??????????????????? objList.Add(obj);
??????????? } catch { }
??????? }
??? }
??? return objList.ToArray();
}

隨后,我們在DoSomething()中只要簡單的調用一下這個方法就可以了:

public void DoSomething() {
??? // 做某些其他的事情
??? Program5.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty);
}

注 意FireEvent()方法還可以返回一個object[]數(shù)組,這個數(shù)組包括了所有訂閱者方法的返回值。而在上面的例子中,我沒有演示如何獲取并使用 這個數(shù)組,為了節(jié)省篇幅,這里也不再贅述了,在本文附帶的代碼中,有關于這部分的演示,有興趣的朋友可以下載下來看看。

委托中訂閱者方法超時的處理

訂 閱者除了可以通過異常的方式來影響發(fā)布者以外,還可以通過另一種方式:超時。一般說超時,指的是方法的執(zhí)行超過某個指定的時間,而這里我將含義擴展了一 下,凡是方法執(zhí)行的時間比較長,我就認為它超時了,這個“比較長”是一個比較模糊的概念,2秒、3秒、5秒都可以視為超時。超時和異常的區(qū)別就是超時并不 會影響事件的正確觸發(fā)和程序的正常運行,卻會導致事件觸發(fā)后需要很長才能夠結束。在依次執(zhí)行訂閱者的方法這段期間內(nèi),客戶端程序會被中斷,什么也不能做。 因為當執(zhí)行訂閱者方法時(通過委托,相當于依次調用所有注冊了的方法),當前線程會轉去執(zhí)行方法中的代碼,調用方法的客戶端會被中斷,只有當方法執(zhí)行完畢 并返回時,控制權才會回到客戶端,從而繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼。我們來看一下下面一個例子:

class Program6 {
??? static void Main(string[] args) {

??????? Publisher pub = new Publisher();
??????? Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
??????? Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
??????? Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

??????? pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent);
??????? pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent);
??????? pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent);

??????? pub.DoSomething();????? // 觸發(fā)事件

??????? Console.WriteLine(" Control back to client!"); // 返回控制權
??? }

??? // 觸發(fā)某個事件,以列表形式返回所有方法的返回值
??? public static object[] FireEvent(Delegate del, params object[] args) {
??????? // 代碼與上同,略
??? }
}

public class Publisher {
??? public event EventHandler MyEvent;
??? public void DoSomething() {
??????? // 做某些其他的事情
??????? Console.WriteLine("DoSomething invoked!");
??????? Program6.FireEvent(MyEvent, this, EventArgs.Empty); //觸發(fā)事件
??? }
}

public class Subscriber1 {
??? public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
??????? Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));
??????? Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
??? }
}
public class Subscriber2 {
??? public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
??????? Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!");
??? }
}
public class Subscriber3 {
??? public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
??????? Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
??????? Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!");
??? }
}

在 這段代碼中,我們使用Thread.Sleep()靜態(tài)方法模擬了方法超時的情況。其中Subscriber1.OnEvent()需要三秒鐘完 成,Subscriber2.OnEvent()立即執(zhí)行,Subscriber3.OnEvent需要兩秒完成。這段代碼完全可以正常輸出,也沒有異常 拋出(如果有,也僅僅是該訂閱者被忽略掉),下面是輸出的情況:

DoSomething invoked!
Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!
Subscriber2 immediately Invoked!
Waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!

Control back to client!

但 是這段程序在調用方法DoSomething()、打印了“DoSomething invoked”之后,觸發(fā)了事件,隨后必須等訂閱者的三個方法全部執(zhí)行完畢了之后,也就是大概5秒鐘的時間,才能繼續(xù)執(zhí)行下面的語句,也就是打印 “Control back to client”。而我們前面說過,很多情況下,尤其是遠程調用的時候(比如說在Remoting中),發(fā)布者和訂閱者應該是完全的松耦合,發(fā)布者不關心誰 訂閱了它、不關心訂閱者的方法有什么返回值、不關心訂閱者會不會拋出異常,當然也不關心訂閱者需要多長時間才能完成訂閱的方法,它只要在事件發(fā)生的那一瞬 間告知訂閱者事件已經(jīng)發(fā)生并將相關參數(shù)傳給訂閱者就可以了。然后它就應該繼續(xù)執(zhí)行它后面的動作,在本例中就是打印“Control back to client!”。而訂閱者不管失敗或是超時都不應該影響到發(fā)布者,但在上面的例子中,發(fā)布者卻不得不等待訂閱者的方法執(zhí)行完畢才能繼續(xù)運行。

現(xiàn) 在我們來看下如何解決這個問題,先回顧一下之前我在C#中的委托和事件一文中提到的內(nèi)容,我說過,委托的定義會生成繼承自 MulticastDelegate的完整的類,其中包含Invoke()、BeginInvoke()和EndInvoke()方法。當我們直接調用委 托時,實際上是調用了Invoke()方法,它會中斷調用它的客戶端,然后在客戶端線程上執(zhí)行所有訂閱者的方法(客戶端無法繼續(xù)執(zhí)行后面代碼),最后將控 制權返回客戶端。注意到BeginInvoke()、EndInvoke()方法,在.Net中,異步執(zhí)行的方法通常都會配對出現(xiàn),并且以Begin和 End作為方法的開頭(最常見的可能就是Stream類的BeginRead()和EndRead()方法了)。它們用于方法的異步執(zhí)行,即是在調用 BeginInvoke()之后,客戶端從線程池中抓取一個閑置線程,然后交由這個線程去執(zhí)行訂閱者的方法,而客戶端線程則可以繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼。

BeginInvoke() 接受“動態(tài)”的參數(shù)個數(shù)和類型,為什么說“動態(tài)”的呢?因為它的參數(shù)是在編譯時根據(jù)委托的定義動態(tài)生成的,其中前面參數(shù)的個數(shù)和類型與委托定義中接受的參 數(shù)個數(shù)和類型相同,最后兩個參數(shù)分別是AsyncCallback和Object類型,對于它們更具體的內(nèi)容,可以參見下一節(jié)委托和方法的異步調用部分。 現(xiàn)在,我們僅需要對這兩個參數(shù)傳入null就可以了。另外還需要注意幾點:

  • 在委托類型上調用BeginInvoke()時,此委 托對象只能包含一個目標方法,所以對于多個訂閱者注冊的情況,必須使用GetInvocationList()獲得所有委托對象,然后遍歷它們,分別在其 上調用BeginInvoke()方法。如果直接在委托上調用BeginInvoke(),會拋出異常,提示“委托只能包含一個目標方法”。
  • 如 果訂閱者的方法拋出異常,.NET會捕捉到它,但是只有在調用EndInvoke()的時候,才會將異常重新拋出。而在本例中,我們不使用 EndInvoke()(因為我們不關心訂閱者的執(zhí)行情況),所以我們無需處理異常,因為即使拋出異常,也是在另一個線程上,不會影響到客戶端線程(客戶 端甚至不知道訂閱者發(fā)生了異常,這有時是好事有時是壞事)。
  • BeginInvoke()方法屬于委托定義所生成的類,它既不屬于MulticastDelegate也不屬于Delegate基類,所以無法繼續(xù)使用可重用的FireEvent()方法,我們需要進行一個向下轉換,來獲取到實際的委托類型。

現(xiàn)在我們修改一下上面的程序,使用異步調用來解決訂閱者方法執(zhí)行超時的情況:

class Program6 {
??? static void Main(string[] args) {

??????? Publisher pub = new Publisher();
??????? Subscriber1 sub1 = new Subscriber1();
??????? Subscriber2 sub2 = new Subscriber2();
??????? Subscriber3 sub3 = new Subscriber3();

??????? pub.MyEvent += new EventHandler(sub1.OnEvent);
??????? pub.MyEvent += new EventHandler(sub2.OnEvent);
??????? pub.MyEvent += new EventHandler(sub3.OnEvent);

??????? pub.DoSomething();????? // 觸發(fā)事件

??????? Console.WriteLine("Control back to client! "); // 返回控制權
??????? Console.WriteLine("Press any thing to exit...");
??????? Console.ReadKey();????? // 暫停客戶程序,提供時間供訂閱者完成方法
??? }
}

public class Publisher {
??? public event EventHandler MyEvent;
??? public void DoSomething() {????????
??????? // 做某些其他的事情
??????? Console.WriteLine("DoSomething invoked!");

??????? if (MyEvent != null) {
??????????? Delegate[] delArray = MyEvent.GetInvocationList();

??????????? foreach (Delegate del in delArray) {
??????????????? EventHandler method = (EventHandler)del;
??????????????? method.BeginInvoke(null, EventArgs.Empty, null, null);
??????????? }
??????? }
??? }
}

public class Subscriber1 {
??? public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
??????? Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));????? // 模擬耗時三秒才能完成方法
??????? Console.WriteLine("Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
??? }
}

public class Subscriber2 {
??? public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
??????? throw new Exception("Subsciber2 Failed");?? // 即使拋出異常也不會影響到客戶端
??????? //Console.WriteLine("Subscriber2 immediately Invoked!");
??? }
}

public class Subscriber3 {
??? public void OnEvent(object sender, EventArgs e) {
??????? Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));? // 模擬耗時兩秒才能完成方法
??????? Console.WriteLine("Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!");
??? }
}

運行上面的代碼,會得到下面的輸出:

DoSomething invoked!
Control back to client!

Press any thing to exit...

Waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!
Waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!

需要注意代碼輸出中的幾個變化:

  • 我 們需要在客戶端程序中調用Console.ReadKey()方法來暫停客戶端,以提供足夠的時間來讓異步方法去執(zhí)行完代碼,不然的話客戶端的程序到此處 便會運行結束,程序會退出,不會看到任何訂閱者方法的輸出,因為它們根本沒來得及執(zhí)行完畢。原因是這樣的:客戶端所在的線程我們通常稱為主線程,而執(zhí)行訂 閱者方法的線程來自線程池,屬于后臺線程(Background Thread),當主線程結束時,不論后臺線程有沒有結束,都會退出程序。(當然還有一種前臺線程(Foreground Thread),主線程結束后必須等前臺線程也結束后程序才會退出,關于線程的討論可以開辟另一個龐大的主題,這里就不討論了)。
  • 在打 印完“Press any thing to exit...”之后,兩個訂閱者的方法會以2秒、1秒的間隔顯示出來,且盡管我們先注冊了subscirber1,但是卻先執(zhí)行了 subscriber3,這是因為執(zhí)行它需要的時間更短。除此以外,注意到這兩個方法是并行執(zhí)行的,所以執(zhí)行它們的總時間是最長的方法所需要的時間,也就 是3秒,而不是他們的累加5秒。
  • 如同前面所提到的,盡管subscriber2拋出了異常,我們也沒有針對異常進行處理,但是客戶程序并沒有察覺到,程序也沒有因此而中斷。
  • 委托和方法的異步調用

    通 常情況下,如果需要異步執(zhí)行一個耗時的操作,我們會新起一個線程,然后讓這個線程去執(zhí)行代碼。但是對于每一個異步調用都通過創(chuàng)建線程來進行操作顯然會對性 能產(chǎn)生一定的影響,同時操作也相對繁瑣一些。.Net中可以通過委托進行方法的異步調用,就是說客戶端在異步調用方法時,本身并不會因為方法的調用而中 斷,而是從線程池中抓取一個線程去執(zhí)行該方法,自身線程(主線程)在完成抓取線程這一過程之后,繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼,這樣就實現(xiàn)了代碼的并行執(zhí)行。使用線 程池的好處就是避免了頻繁進行異步調用時創(chuàng)建、銷毀線程的開銷。

    如同上面所示,當我們在委托對象上調用BeginInvoke()時,便進行了一個異步的方法調用。上面的例子中是在事件的發(fā)布和訂閱這一過程中使用了異步調用,而在事件發(fā)布者和訂閱者之間往往是松耦合的,發(fā)布者通常不需要獲得訂閱者方法執(zhí)行的情況;而當使用異步調用時,更多情況下是為了提升系統(tǒng)的性能,而并非專用于事件的發(fā)布和訂閱這一編程模型。而在這種情況下使用異步編程時,就需要進行更多的控制,比如當異步執(zhí)行方法的方法結束時通知客戶端、返回異步執(zhí)行方法的返回值等。本節(jié)就對BeginInvoke()方法、EndInvoke()方法和其相關的IAysncResult做一個簡單的介紹。

    NOTE:注意此處我已經(jīng)不再使用發(fā)布者、訂閱者這些術語,因為我們不再是討論上面的事件模型,而是討論在客戶端程序中異步地調用方法,這里有一個思維的轉變。

    我們看這樣一段代碼,它演示了不使用異步調用的通常情況:

    class Program7 {
    ??? static void Main(string[] args) {

    ??????? Console.WriteLine("Client application started! ");
    ??????? Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";

    ??????? Calculator cal = new Calculator();
    ??????? int result = cal.Add(2, 5);
    ??????? Console.WriteLine("Result: {0} ", result);
    ???????
    ??????? // 做某些其它的事情,模擬需要執(zhí)行3秒鐘
    ??????? for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    ??????????? Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
    ??????????? Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
    ??????????????? Thread.CurrentThread.Name, i);?
    ??????? }

    ??????? Console.WriteLine(" Press any key to exit...");
    ??????? Console.ReadKey();
    ??? }
    }

    public class Calculator {
    ??? public int Add(int x, int y) {
    ??????? if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread) {
    ??????????? Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";
    ??????? }
    ??????? Console.WriteLine("Method invoked!");??????????

    ??????? // 執(zhí)行某些事情,模擬需要執(zhí)行2秒鐘
    ??????? for (int i = 1; i <= 2; i++) {
    ??????????? Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
    ??????????? Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).",
    ??????????????? Thread.CurrentThread.Name, i);?
    ??????? }
    ??????? Console.WriteLine("Method complete!");
    ??????? return x + y;
    ??? }
    }

    上面代碼有幾個關于對于線程的操作,如果不了解可以看一下下面的說明,如果你已經(jīng)了解可以直接跳過:

    • Thread.Sleep(), 它會讓執(zhí)行當前代碼的線程暫停一段時間(如果你對線程的概念比較陌生,可以理解為使程序的執(zhí)行暫停一段時間),以毫秒為單位,比如 Thread.Sleep(1000),將會使線程暫停1秒鐘。在上面我使用了它的重載方法,個人覺得使用 TimeSpan.FromSeconds(1),可讀性更好一些。
    • Thread.CurrentThread.Name,通過這個屬性可以設置、獲取執(zhí)行當前代碼的線程的名稱,值得注意的是這個屬性只可以設置一次,如果設置兩次,會拋出異常。
    • Thread.IsThreadPoolThread,可以判斷執(zhí)行當前代碼的線程是否為線程池中的線程。

    通 過這幾個方法和屬性,有助于我們更好地調試異步調用方法。上面代碼中除了加入了一些對線程的操作以外再沒有什么特別之處。我們建了一個 Calculator類,它只有一個Add方法,我們模擬了這個方法需要執(zhí)行2秒鐘時間,并且每隔一秒進行一次輸出。而在客戶端程序中,我們使用 result變量保存了方法的返回值并進行了打印。隨后,我們再次模擬了客戶端程序接下來的操作需要執(zhí)行2秒鐘時間。運行這段程序,會產(chǎn)生下面的輸出:

    Client application started!

    Method invoked!
    Main Thread: Add executed 1 second(s).
    Main Thread: Add executed 2 second(s).
    Method complete!
    Result: 7

    Main Thread: Client executed 1 second(s).
    Main Thread: Client executed 2 second(s).
    Main Thread: Client executed 3 second(s).

    Press any key to exit...

    如果你確實執(zhí)行了這段代碼,會看到這些輸出并不是一瞬間輸出的,而是執(zhí)行了大概5秒鐘的時間,因為線程是串行執(zhí)行的,所以在執(zhí)行完Add()方法之后才會繼續(xù)客戶端剩下的代碼。

    接 下來我們定義一個AddDelegate委托,并使用BeginInvoke()方法來異步地調用它。在上面已經(jīng)介紹過,BeginInvoke()除了 最后兩個參數(shù)為AsyncCallback類型和Object類型以外,前面的參數(shù)類型和個數(shù)與委托定義相同。另外BeginInvoke()方法返回了 一個實現(xiàn)了IAsyncResult接口的對象(實際上就是一個AsyncResult類型實例,注意這里IAsyncResult和 AysncResult是不同的,它們均包含在.Net Framework中)。

    AsyncResult的用途有這么幾個:傳遞參數(shù),它 包含了對調用了BeginInvoke()的委托的引用;它還包含了BeginInvoke()的最后一個Object類型的參數(shù);它可以鑒別出是哪個方 法的哪一次調用,因為通過同一個委托變量可以對同一個方法調用多次。

    EndInvoke()方法接受IAsyncResult類型的對象 (以及ref和out類型參數(shù),這里不討論了,對它們的處理和返回值類似),所以在調用BeginInvoke()之后,我們需要保留 IAsyncResult,以便在調用EndInvoke()時進行傳遞。這里最重要的就是EndInvoke()方法的返回值,它就是方法的返回值。除 此以外,當客戶端調用EndInvoke()時,如果異步調用的方法沒有執(zhí)行完畢,則會中斷當前線程而去等待該方法,只有當異步方法執(zhí)行完畢后才會繼續(xù)執(zhí) 行后面的代碼。所以在調用完BeginInvoke()后立即執(zhí)行EndInvoke()是沒有任何意義的。我們通常在盡可能早的時候調用 BeginInvoke(),然后在需要方法的返回值的時候再去調用EndInvoke(),或者是根據(jù)情況在晚些時候調用。說了這么多,我們現(xiàn)在看一下 使用異步調用改寫后上面的代碼吧:

    public delegate int AddDelegate(int x, int y);

    class Program8 {???

    ??? static void Main(string[] args) {

    ??????? Console.WriteLine("Client application started! ");
    ??????? Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";
    ???????????????????
    ??????? Calculator cal = new Calculator();
    ??????? AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);
    ??????? IAsyncResult asyncResult = del.BeginInvoke(2,5,null,null);? // 異步調用方法

    ??????? // 做某些其它的事情,模擬需要執(zhí)行3秒鐘
    ??????? for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    ??????????? Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
    ??????????? Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
    ??????????????? Thread.CurrentThread.Name, i);
    ??????? }

    ??????? int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
    ??????? Console.WriteLine("Result: {0} ", rtn);

    ??????? Console.WriteLine(" Press any key to exit...");
    ??????? Console.ReadKey();
    ??? }
    }

    public class Calculator { /* 與上面同,略 */}

    此時的輸出為:

    Client application started!

    Method invoked!
    Main Thread: Client executed 1 second(s).
    Pool Thread: Add executed 1 second(s).
    Main Thread: Client executed 2 second(s).
    Pool Thread: Add executed 2 second(s).
    Method complete!
    Main Thread: Client executed 3 second(s).
    Result: 7


    Press any key to exit...

    現(xiàn) 在執(zhí)行完這段代碼只需要3秒鐘時間,兩個for循環(huán)所產(chǎn)生的輸出交替進行,這也說明了這兩段代碼并行執(zhí)行的情況。可以看到Add()方法是由線程池中的線 程在執(zhí)行,因為Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread返回了True,同時我們對該線程命名為了Pool Thread。另外我們可以看到通過EndInvoke()方法得到了返回值。

    有時候,我們可能會將獲得返回值的操作放到另一段代碼或者客 戶端去執(zhí)行,而不是向上面那樣直接寫在BeginInvoke()的后面。比如說我們在Program中新建一個方法GetReturn(),此時可以通 過AsyncResult的AsyncDelegate獲得del委托對象,然后再在其上調用EndInvoke()方法,這也說明了 AsyncResult可以唯一的獲取到與它相關的調用了的方法(或者也可以理解成委托對象)。所以上面獲取返回值的代碼也可以改寫成這樣:

    static int GetReturn(IAsyncResult asyncResult) {
    ??? AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;
    ??? AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;
    ??? int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
    ??? return rtn;
    }

    然 后再將int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);語句改為int rtn = GetReturn(asyncResult);。注意上面IAsyncResult要轉換為實際的類型AsyncResult才能訪問 AsyncDelegate屬性,因為它沒有包含在IAsyncResult接口的定義中。

    BeginInvoke的另外兩個參數(shù)分別是AsyncCallback和Object類型,其中AsyncCallback是一個委托類型,它用于方法的回調,即是說當異步方法執(zhí)行完畢時自動進行調用的方法。它的定義為:

    public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar);

    Object類型用于傳遞任何你想要的數(shù)值,它可以通過IAsyncResult的AsyncState屬性獲得。下面我們將獲取方法返回值、打印返回值的操作放到了OnAddComplete()回調方法中:

    public delegate int AddDelegate(int x, int y);

    class Program9 {

    ??? static void Main(string[] args) {

    ??????? Console.WriteLine("Client application started! ");
    ??????? Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";

    ??????? Calculator cal = new Calculator();
    ??????? AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);
    ??????? string data = "Any data you want to pass.";
    ??????? AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnAddComplete);
    ??????? del.BeginInvoke(2, 5, callBack, data);????? // 異步調用方法

    ??????? // 做某些其它的事情,模擬需要執(zhí)行3秒鐘
    ??????? for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    ??????????? Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));
    ??????????? Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).",
    ??????????????? Thread.CurrentThread.Name, i);
    ??????? }

    ??????? Console.WriteLine(" Press any key to exit...");
    ??????? Console.ReadKey();
    ??? }

    ??? static void OnAddComplete(IAsyncResult asyncResult) {
    ??????? AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;
    ??????? AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;
    ??????? string data = (string)asyncResult.AsyncState;

    ??????? int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);
    ??????? Console.WriteLine("{0}: Result, {1}; Data: {2} ",
    ??????????? Thread.CurrentThread.Name, rtn, data);
    ??? }
    }
    public class Calculator { /* 與上面同,略 */}

    它產(chǎn)生的輸出為:

    Client application started!

    Method invoked!
    Main Thread: Client executed 1 second(s).
    Pool Thread: Add executed 1 second(s).
    Main Thread: Client executed 2 second(s).
    Pool Thread: Add executed 2 second(s).
    Method complete!
    Pool Thread: Result, 7; Data: Any data you want to pass.

    Main Thread: Client executed 3 second(s).

    Press any key to exit...

    這 里有幾個值得注意的地方:1、我們在調用BeginInvoke()后不再需要保存IAysncResult了,因為AysncCallback委托將該 對象定義在了回調方法的參數(shù)列表中;2、我們在OnAddComplete()方法中獲得了調用BeginInvoke()時最后一個參數(shù)傳遞的值,字符 串“Any data you want to pass”;3、執(zhí)行回調方法的線程并非客戶端線程Main Thread,而是來自線程池中的線程Pool Thread。另外如前面所說,在調用EndInvoke()時有可能會拋出異常,所以在應該將它放到try/catch塊中,這里我就不再示范了。

    總結

    這篇文章是對我之前寫的C#中的委托和事件的一個補充,大致分為了三個部分,第一部分講述了幾個容易讓人產(chǎn)生困惑的問題:為什么使用事件而不是委托變量,為什么通常委托的定義都返回void;第二部分講述了如何處理異常和超時;第三部分則講述了通過委托實現(xiàn)異步方法的調用。

    感謝閱讀,希望這篇文章能給你帶來幫助。

    

    轉載于:https://www.cnblogs.com/kingdom_0/articles/2031942.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的C#中的事件和委托(续)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。

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