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编程问答

媒体播放器三大底层架构

發布時間:2023/11/29 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 媒体播放器三大底层架构 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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媒體播放工具,這里主要指視頻播放,因為要面臨龐大的兼容性和紛繁復雜的算法,從架構上看,能脫穎而出的體系屈指可數。大體來說業界主要有3大架構:MPC、MPlayer和VLC。這3大架構及其衍生品占領了90%的市場,凡是用戶能看到的免費媒體播放軟件,無一不是源自這3大架構。?


MPC-HC架構?

MPC(Media Player Classic)和它的后續者MPC-HC應該并列而說。MPC基于DirectShow架構,是Windows系統下元祖級別的播放器。包括KMP之流最早也就是抄來MPC的代碼再換個界面。MPCHC則在MPC的原作者Gabest漸漸退出開發后的繼承者,MPCHC有很多創新特性,包括開始融入ffmpeg和支持更多DirectX特性和DXVA等等。


優點:更直接的支持DXVA,對一些稀奇古怪的Windows平臺上的格式可以通過調用第三方的Filter組件等,擁有更好的兼容性?
缺點:有人說DirectShow是Windows中最難掌握的SDK,開發復雜;DirectShow允許第三方封裝的特點也讓兼容性和穩定性問題復雜化;第三方Filter出現異常時非常難以分析處理,更難以復用;
射手播放器的架構主要來自MPC-HC,但更多的融合了FFmpeg的優勢,對DirectShow Filter進行了多處改寫,大大加強了對ffmpeg的利用,提高了解碼穩定性,同時擴展了解碼能力和兼容性。?


mplayer架構?
如果說MPC是Windows上的元祖,那么mplayer就是linux上媒體播放的元祖了。mplayer使用ffmpeg作為解碼核心,也是與ffmpeg結合最緊密的項目,ffmpeg的代碼就是由mplayer來host,開發者群也有非常大的交集。借助linux開發/使用者的強大實力,mplayer建立了要比DirectShow穩定的多的工作流程。超越ffmpeg本身的功能外,后來又通過反向工程使之可以調用Windows上的DirectShow Filter DLL,讓mplayer架構越來越吸引人,成為兼具穩定性和性能的優秀作品。??


優點:穩定,兼容性也可以說相當不錯?
缺點:代碼結構不清晰;純C語言開發,難于閱讀;顯卡硬件加速還需要越過更多障礙?


VLC架構?
VLC是個后起之秀,開發速度的進展可以說是一只奇葩。雖然同樣基于ffmpeg,但可能是相對于“左三年右三年縫縫補補又三年”的mplayer架構來說,VLC的架構在設計之初就很好的考慮到模塊化開發,所以使它更吸引年輕的開發人員。成為近年發展非常快的架構。?


優點:穩定,兼容性也可以說相當不錯?
缺點:純C語言開發,難于閱讀;硬件加速略有障礙?
很多人都會發現,3大架構中都可以看到ffmpeg的名字。?說起ffmpeg,那真是”One Ring to rule them all,One Ring to find them, One Ring to bring them all“。在#ffmpeg有人和我說過,想不用ffmpeg去寫媒體播放器,就像是造汽車而不用車輪。但是ffmpeg本身僅作為命令行工具或類庫(常見的如libavcodec)出現。終端用戶很少能直接接觸到ffmpeg,所以知名度也較小。ffmpeg的詳細架構,下次有時間時再續……?
*注1:所有優缺點均僅針對架構本身而言?
*注2:文中觀點為個人意見,僅供參考

轉載于:https://my.oschina.net/leixiaohua1020/blog/301902

總結

以上是生活随笔為你收集整理的媒体播放器三大底层架构的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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