八排序算法
概述
排序有內部排序和外部排序。內部排序是數據記錄在內存中進行排序,而外部排序是因排序的數據非常大,一次不能容納所有的排序記錄。在排序過程中須要訪問外存。我們這里說說八大排序就是內部排序。
????當n較大。則應採用時間復雜度為O(nlog2n)的排序方法:高速排序、堆排序或歸并排序序。
?? 高速排序:是眼下基于比較的內部排序中被覺得是最好的方法,當待排序的keyword是隨機分布時。高速排序的平均時間最短。
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1.插入排序—直接插入排序(Straight Insertion Sort)
基本思想:
將一個記錄插入到已排序好的有序表中,從而得到一個新。記錄數增1的有序表。
即:先將序列的第1個記錄看成是一個有序的子序列。然后從第2個記錄逐個進行插入,直至整個序列有序為止。
要點:設立哨兵,作為暫時存儲和推斷數組邊界之用。
直接插入排序演示樣例:
假設碰見一個和插入元素相等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。
所以。相等元素的前后順序沒有改變。從原無序序列出去的順序就是排好序后的順序。所以插入排序是穩定的。
算法的實現:
效率:
時間復雜度:O(n^2).
其它的插入排序有二分插入排序,2-路插入排序。
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?2. 插入排序—希爾排序(Shell`s Sort)
希爾排序是1959 年由D.L.Shell 提出來的。相對直接排序有較大的改進。希爾排序又叫縮小增量排序
基本思想:
先將整個待排序的記錄序列切割成為若干子序列分別進行直接插入排序,待整個序列中的記錄“基本有序”時,再對全體記錄進行依次直接插入排序。
操作方法:
僅增量因子為1 時,整個序列作為一個表來處理,表長度即為整個序列的長度。
希爾排序的演示樣例:
算法實現:
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我們簡單處理增量序列:增量序列d = {n/2 ,n/4, n/8 .....1} n為要排序數的個數
即:先將要排序的一組記錄按某個增量d(n/2,n為要排序數的個數)分成若干組子序列。每組中記錄的下標相差d.對每組中所有元素進行直接插入排序,然后再用一個較小的增量(d/2)對它進行分組,在每組中再進行直接插入排序。繼續不斷縮小增量直至為1。最后使用直接插入排序完畢排序。
void print(int a[], int n ,int i){cout<<i <<":";for(int j= 0; j<8; j++){cout<<a[j] <<" ";}cout<<endl; } /*** 直接插入排序的一般形式** @param int dk 縮小增量,假設是直接插入排序,dk=1**/void ShellInsertSort(int a[], int n, int dk) {for(int i= dk; i<n; ++i){if(a[i] < a[i-dk]){ //若第i個元素大于i-1元素,直接插入。小于的話,移動有序表后插入int j = i-dk; int x = a[i]; //復制為哨兵,即存儲待排序元素a[i] = a[i-dk]; //首先后移一個元素while(x < a[j]){ //查找在有序表的插入位置a[j+dk] = a[j];j -= dk; //元素后移}a[j+dk] = x; //插入到正確位置}print(a, n,i );}}/*** 先按增量d(n/2,n為要排序數的個數進行希爾排序**/ void shellSort(int a[], int n){int dk = n/2;while( dk >= 1 ){ShellInsertSort(a, n, dk);dk = dk/2;} } int main(){int a[8] = {3,1,5,7,2,4,9,6};//ShellInsertSort(a,8,1); //直接插入排序shellSort(a,8); //希爾插入排序print(a,8,8); }希爾排序時效分析非常難,關鍵碼的比較次數與記錄移動次數依賴于增量因子序列d的選取。特定情況下能夠準確估算出關鍵碼的比較次數和記錄的移動次數。眼下還沒有人給出選取最好的增量因子序列的方法。
增量因子序列能夠有各種取法。有取奇數的。也有取質數的,但須要注意:增量因子中除1 外沒有公因子,且最后一個增量因子必須為1。希爾排序方法是一個不穩定的排序方法。
3. 選擇排序—簡單選擇排序(Simple Selection Sort)
基本思想:
在要排序的一組數中,選出最小(或者最大)的一個數與第1個位置的數交換。然后在剩下的數其中再找最小(或者最大)的與第2個位置的數交換,依次類推。直到第n-1個元素(倒數第二個數)和第n個元素(最后一個數)比較為止。
簡單選擇排序的演示樣例:
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操作方法:
第一趟。從n 個記錄中找出關鍵碼最小的記錄與第一個記錄交換;
第二趟,從第二個記錄開始的n-1 個記錄中再選出關鍵碼最小的記錄與第二個記錄交換;
以此類推.....
第i 趟,則從第i 個記錄開始的n-i+1 個記錄中選出關鍵碼最小的記錄與第i 個記錄交換,
直到整個序列按關鍵碼有序。
算法實現:
void print(int a[], int n ,int i){cout<<"第"<<i+1 <<"趟 : ";for(int j= 0; j<8; j++){cout<<a[j] <<" ";}cout<<endl; } /*** 數組的最小值** @return int 數組的鍵值*/ int SelectMinKey(int a[], int n, int i) {int k = i;for(int j=i+1 ;j< n; ++j) {if(a[k] > a[j]) k = j;}return k; }/*** 選擇排序**/ void selectSort(int a[], int n){int key, tmp;for(int i = 0; i< n; ++i) {key = SelectMinKey(a, n,i); //選擇最小的元素if(key != i){tmp = a[i]; a[i] = a[key]; a[key] = tmp; //最小元素與第i位置元素互換}print(a, n , i);} } int main(){int a[8] = {3,1,5,7,2,4,9,6};cout<<"初始值:";for(int j= 0; j<8; j++){cout<<a[j] <<" ";}cout<<endl<<endl;selectSort(a, 8);print(a,8,8); }?簡單選擇排序的改進——二元選擇排序
簡單選擇排序,每趟循環僅僅能確定一個元素排序后的定位。
我們能夠考慮改進為每趟循環確定兩個元素(當前趟最大和最小記錄)的位置,從而降低排序所需的循環次數。
改進后對n個數據進行排序,最多僅僅需進行[n/2]趟循環就可以。詳細實現例如以下:
void SelectSort(int r[],int n) {int i ,j , min ,max, tmp;for (i=1 ;i <= n/2;i++) { // 做不超過n/2趟選擇排序 min = i; max = i ; //分別記錄最大和最小keyword記錄位置for (j= i+1; j<= n-i; j++) {if (r[j] > r[max]) { max = j ; continue ; } if (r[j]< r[min]) { min = j ; } } //該交換操作還可分情況討論以提高效率tmp = r[i-1]; r[i-1] = r[min]; r[min] = tmp;tmp = r[n-i]; r[n-i] = r[max]; r[max] = tmp; } } 4. 選擇排序—堆排序(Heap Sort)
堆排序是一種樹形選擇排序,是對直接選擇排序的有效改進。基本思想:
堆的定義例如以下:具有n個元素的序列(k1,k2,...,kn),當且僅當滿足
時稱之為堆。
由堆的定義能夠看出。堆頂元素(即第一個元素)必為最小項(小頂堆)。
若以一維數組存儲一個堆,則堆相應一棵全然二叉樹。且全部非葉結點的值均不大于(或不小于)其子女的值。根結點(堆頂元素)的值是最小(或最大)的。如:
(a)大頂堆序列:(96, 83,27,38,11,09)
? (b)? 小頂堆序列:(12,36,24,85。47,30,53,91)
初始時把要排序的n個數的序列看作是一棵順序存儲的二叉樹(一維數組存儲二叉樹)。調整它們的存儲序,使之成為一個堆。將堆頂元素輸出,得到n 個元素中最小(或最大)的元素。這時堆的根節點的數最小(或者最大)。然后對前面(n-1)個元素又一次調整使之成為堆。輸出堆頂元素。得到n 個元素中次小(或次大)的元素。
依此類推,直到僅僅有兩個節點的堆。并對它們作交換。最后得到有n個節點的有序序列。稱這個過程為堆排序。
因此,實現堆排序需解決兩個問題:
1. 怎樣將n 個待排序的數建成堆;
2. 輸出堆頂元素后,如何調整剩余n-1 個元素,使其成為一個新堆。
首先討論第二個問題:輸出堆頂元素后,對剩余n-1元素又一次建成堆的調整過程。
調整小頂堆的方法:
1)設有m 個元素的堆,輸出堆頂元素后,剩下m-1 個元素。
將堆底元素送入堆頂((最后一個元素與堆頂進行交換),堆被破壞,其原因僅是根結點不滿足堆的性質。
2)將根結點與左、右子樹中較小元素的進行交換。
3)若與左子樹交換:假設左子樹堆被破壞。即左子樹的根結點不滿足堆的性質,則反復方法 (2).
4)若與右子樹交換,假設右子樹堆被破壞。即右子樹的根結點不滿足堆的性質。
則反復方法 (2).
5)繼續對不滿足堆性質的子樹進行上述交換操作。直到葉子結點,堆被建成。
稱這個自根結點到葉子結點的調整過程為篩選。
如圖:
再討論對n 個元素初始建堆的過程。
建堆方法:對初始序列建堆的過程。就是一個重復進行篩選的過程。
1)n 個結點的全然二叉樹,則最后一個結點是第個結點的子樹。
2)篩選從第個結點為根的子樹開始,該子樹成為堆。
3)之后向前依次對各結點為根的子樹進行篩選,使之成為堆,直到根結點。
如圖建堆初始過程:無序序列:(49。38。65。97,76,13,27,49)
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?算法的實現:
從算法描寫敘述來看。堆排序須要兩個過程。一是建立堆。二是堆頂與堆的最后一個元素交換位置。所以堆排序有兩個函數組成。一是建堆的滲透函數。二是重復調用滲透函數實現排序的函數。
void print(int a[], int n){for(int j= 0; j<n; j++){cout<<a[j] <<" ";}cout<<endl; }/*** 已知H[s…m]除了H[s] 外均滿足堆的定義* 調整H[s],使其成為大頂堆.即將對第s個結點為根的子樹篩選, ** @param H是待調整的堆數組* @param s是待調整的數組元素的位置* @param length是數組的長度**/ void HeapAdjust(int H[],int s, int length) {int tmp = H[s];int child = 2*s+1; //左孩子結點的位置。(i+1 為當前調整結點的右孩子結點的位置)while (child < length) {if(child+1 <length && H[child]<H[child+1]) { // 假設右孩子大于左孩子(找到比當前待調整結點大的孩子結點)++child ;}if(H[s]<H[child]) { // 假設較大的子結點大于父結點H[s] = H[child]; // 那么把較大的子結點往上移動。替換它的父結點s = child; // 又一次設置s ,即待調整的下一個結點的位置child = 2*s+1;} else { // 假設當前待調整結點大于它的左右孩子,則不須要調整,直接退出break;}H[s] = tmp; // 當前待調整的結點放到比其大的孩子結點位置上}print(H,length); }/*** 初始堆進行調整* 將H[0..length-1]建成堆* 調整完之后第一個元素是序列的最小的元素*/ void BuildingHeap(int H[], int length) { //最后一個有孩子的節點的位置 i= (length -1) / 2for (int i = (length -1) / 2 ; i >= 0; --i)HeapAdjust(H,i,length); } /*** 堆排序算法*/ void HeapSort(int H[],int length) {//初始堆BuildingHeap(H, length);//從最后一個元素開始對序列進行調整for (int i = length - 1; i > 0; --i){//交換堆頂元素H[0]和堆中最后一個元素int temp = H[i]; H[i] = H[0]; H[0] = temp;//每次交換堆頂元素和堆中最后一個元素之后,都要對堆進行調整HeapAdjust(H,0,i);} } int main(){int H[10] = {3,1,5,7,2,4,9,6,10,8};cout<<"初始值:";print(H,10);HeapSort(H,10);//selectSort(a, 8);cout<<"結果:";print(H,10);}分析:
設樹深度為k,。從根到葉的篩選,元素比較次數至多2(k-1)次,交換記錄至多k 次。所以。在建好堆后。排序過程中的篩選次數不超過下式:?
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而建堆時的比較次數不超過4n 次,因此堆排序最壞情況下,時間復雜度也為:O(nlogn )。
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5. 交換排序—冒泡排序(Bubble Sort)
基本思想:
在要排序的一組數中。對當前還未排好序的范圍內的所有數,自上而下對相鄰的兩個數依次進行比較和調整,讓較大的數往下沉,較小的往上冒。
即:每當兩相鄰的數比較后發現它們的排序與排序要求相反時,就將它們互換。
冒泡排序的演示樣例:
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算法的實現:
void bubbleSort(int a[], int n){for(int i =0 ; i< n-1; ++i) {for(int j = 0; j < n-i-1; ++j) {if(a[j] > a[j+1]){int tmp = a[j] ; a[j] = a[j+1] ; a[j+1] = tmp;}}} }
冒泡排序算法的改進
對冒泡排序常見的改進方法是增加一標志性變量exchange,用于標志某一趟排序過程中是否有數據交換,假設進行某一趟排序時并沒有進行數據交換,則說明數據已經按要求排列好,可馬上結束排序,避免不必要的比較過程。本文再提供下面兩種改進算法:
1.設置一標志性變量pos,用于記錄每趟排序中最后一次進行交換的位置。因為pos位置之后的記錄均已交換到位,故在進行下一趟排序時僅僅要掃描到pos位置就可以。
改進后算法例如以下:
void Bubble_1 ( int r[], int n) {int i= n -1; //初始時,最后位置保持不變while ( i> 0) { int pos= 0; //每趟開始時,無記錄交換for (int j= 0; j< i; j++)if (r[j]> r[j+1]) {pos= j; //記錄交換的位置 int tmp = r[j]; r[j]=r[j+1];r[j+1]=tmp;} i= pos; //為下一趟排序作準備} }2.傳統冒泡排序中每一趟排序操作僅僅能找到一個最大值或最小值,我們考慮利用在每趟排序中進行正向和反向兩遍冒泡的方法一次能夠得到兩個終于值(最大者和最小者) , 從而使排序趟數差點兒降低了一半。
改進后的算法實現為:
void Bubble_2 ( int r[], int n){int low = 0; int high= n -1; //設置變量的初始值int tmp,j;while (low < high) {for (j= low; j< high; ++j) //正向冒泡,找到最大者if (r[j]> r[j+1]) {tmp = r[j]; r[j]=r[j+1];r[j+1]=tmp;} --high; //改動high值, 前移一位for ( j=high; j>low; --j) //反向冒泡,找到最小者if (r[j]<r[j-1]) {tmp = r[j]; r[j]=r[j-1];r[j-1]=tmp;}++low; //改動low值,后移一位} }6. 交換排序—高速排序(Quick Sort)
基本思想:
1)選擇一個基準元素,通常選擇第一個元素或者最后一個元素,
2)通過一趟排序講待排序的記錄切割成獨立的兩部分,當中一部分記錄的元素值均比基準元素值小。還有一部分記錄的?元素值比基準值大。
3)此時基準元素在其排好序后的正確位置
4)然后分別對這兩部分記錄用相同的方法繼續進行排序,直到整個序列有序。
高速排序的演示樣例:
(a)一趟排序的過程:
(b)排序的全過程
算法的實現:
?遞歸實現:
void print(int a[], int n){for(int j= 0; j<n; j++){cout<<a[j] <<" ";}cout<<endl; }void swap(int *a, int *b) {int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp; }int partition(int a[], int low, int high) {int privotKey = a[low]; //基準元素while(low < high){ //從表的兩端交替地向中間掃描while(low < high && a[high] >= privotKey) --high; //從high 所指位置向前搜索,至多到low+1 位置。將比基準元素小的交換到低端swap(&a[low], &a[high]);while(low < high && a[low] <= privotKey ) ++low;swap(&a[low], &a[high]);}print(a,10);return low; }void quickSort(int a[], int low, int high){if(low < high){int privotLoc = partition(a, low, high); //將表一分為二quickSort(a, low, privotLoc -1); //遞歸對低子表遞歸排序quickSort(a, privotLoc + 1, high); //遞歸對高子表遞歸排序} }int main(){int a[10] = {3,1,5,7,2,4,9,6,10,8};cout<<"初始值:";print(a,10);quickSort(a,0,9);cout<<"結果:";print(a,10);}分析:
高速排序是通常被覺得在同數量級(O(nlog2n))的排序方法中平均性能最好的。但若初始序列按關鍵碼有序或基本有序時。快排序反而蛻化為冒泡排序。
為改進之,通常以“三者取中法”來選取基準記錄,即將排序區間的兩個端點與中點三個記錄關鍵碼居中的調整為支點記錄。高速排序是一個不穩定的排序方法。
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高速排序的改進
在本改進算法中,僅僅對長度大于k的子序列遞歸調用高速排序,讓原序列基本有序。然后再對整個基本有序序列用插入排序算法排序。
實踐證明,改進后的算法時間復雜度有所減少。且當k取值為 8 左右時,改進算法的性能最佳。
算法思想例如以下:
void print(int a[], int n){for(int j= 0; j<n; j++){cout<<a[j] <<" ";}cout<<endl; }void swap(int *a, int *b) {int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp; }int partition(int a[], int low, int high) {int privotKey = a[low]; //基準元素while(low < high){ //從表的兩端交替地向中間掃描while(low < high && a[high] >= privotKey) --high; //從high 所指位置向前搜索,至多到low+1 位置。將比基準元素小的交換到低端swap(&a[low], &a[high]);while(low < high && a[low] <= privotKey ) ++low;swap(&a[low], &a[high]);}print(a,10);return low; }void qsort_improve(int r[ ],int low,int high, int k){if( high -low > k ) { //長度大于k時遞歸, k為指定的數int pivot = partition(r, low, high); // 調用的Partition算法保持不變qsort_improve(r, low, pivot - 1,k);qsort_improve(r, pivot + 1, high,k);} } void quickSort(int r[], int n, int k){qsort_improve(r,0,n,k);//先調用改進算法Qsort使之基本有序//再用插入排序對基本有序序列排序for(int i=1; i<=n;i ++){int tmp = r[i]; int j=i-1;while(tmp < r[j]){r[j+1]=r[j]; j=j-1; }r[j+1] = tmp;} } int main(){int a[10] = {3,1,5,7,2,4,9,6,10,8};cout<<"初始值:";print(a,10);quickSort(a,9,4);cout<<"結果:";print(a,10);} 7. 歸并排序(Merge Sort)
基本思想:
歸并(Merge)排序法是將兩個(或兩個以上)有序表合并成一個新的有序表,即把待排序序列分為若干個子序列,每一個子序列是有序的。然后再把有序子序列合并為總體有序序列。
歸并排序演示樣例:
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合并方法:
設r[i…n]由兩個有序子表r[i…m]和r[m+1…n]組成,兩個子表長度分別為n-i +1、n-m。
假設r[i]<r[j]。rf[k]=r[i]。 i++; k++; 轉⑵
否則,rf[k]=r[j]; j++; k++; 轉⑵
假設i<=m。將r[i…m]存入rf[k…n] //前一子表非空
假設j<=n , ?將r[j…n] 存入rf[k…n] //后一子表非空
歸并的迭代算法
1 個元素的表總是有序的。所以對n 個元素的待排序列,每一個元素可看成1 個有序子表。對子表兩兩合并生成n/2個子表。所得子表除最后一個子表長度可能為1 外,其余子表長度均為2。再進行兩兩合并。直到生成n 個元素按關鍵碼有序的表。
void print(int a[], int n){for(int j= 0; j<n; j++){cout<<a[j] <<" ";}cout<<endl; }//將r[i…m]和r[m +1 …n]歸并到輔助數組rf[i…n] void Merge(ElemType *r,ElemType *rf, int i, int m, int n) {int j,k;for(j=m+1,k=i; i<=m && j <=n ; ++k){if(r[j] < r[i]) rf[k] = r[j++];else rf[k] = r[i++];}while(i <= m) rf[k++] = r[i++];while(j <= n) rf[k++] = r[j++];print(rf,n+1); }void MergeSort(ElemType *r, ElemType *rf, int lenght) { int len = 1;ElemType *q = r ;ElemType *tmp ;while(len < lenght) {int s = len;len = 2 * s ;int i = 0;while(i+ len <lenght){Merge(q, rf, i, i+ s-1, i+ len-1 ); //對等長的兩個子表合并i = i+ len;}if(i + s < lenght){Merge(q, rf, i, i+ s -1, lenght -1); //對不等長的兩個子表合并}tmp = q; q = rf; rf = tmp; //交換q,rf,以保證下一趟歸并時。仍從q 歸并到rf} }int main(){int a[10] = {3,1,5,7,2,4,9,6,10,8};int b[10];MergeSort(a, b, 10);print(b,10);cout<<"結果:";print(a,10);}兩路歸并的遞歸算法
void MSort(ElemType *r, ElemType *rf,int s, int t) { ElemType *rf2;if(s==t) r[s] = rf[s];else{ int m=(s+t)/2; /*平分*p 表*/MSort(r, rf2, s, m); /*遞歸地將p[s…m]歸并為有序的p2[s…m]*/MSort(r, rf2, m+1, t); /*遞歸地將p[m+1…t]歸并為有序的p2[m+1…t]*/Merge(rf2, rf, s, m+1,t); /*將p2[s…m]和p2[m+1…t]歸并到p1[s…t]*/} } void MergeSort_recursive(ElemType *r, ElemType *rf, int n) { /*對順序表*p 作歸并排序*/MSort(r, rf,0, n-1); }8. 桶排序/基數排序(Radix Sort)
說基數排序之前。我們先說桶排序:
基本思想:是將陣列分到有限數量的桶子里。每一個桶子再個別排序(有可能再使用別的排序算法或是以遞回方式繼續使用桶排序進行排序)。
桶排序是鴿巢排序的一種歸納結果。當要被排序的陣列內的數值是均勻分配的時候,桶排序使用線性時間(Θ(n))。但桶排序并非 比較排序,他不受到 O(n log n) 下限的影響。
???????? 簡單來說,就是把數據分組,放在一個個的桶中,然后對每一個桶里面的在進行排序。 ?
?比如要對大小為[1..1000]范圍內的n個整數A[1..n]排序 ?
?首先。能夠把桶設為大小為10的范圍,詳細而言,設集合B[1]存儲[1..10]的整數。集合B[2]存儲 ? (10..20]的整數,……集合B[i]存儲( ? (i-1)*10, ? i*10]的整數。i ? = ? 1,2,..100。總共同擁有? 100個桶。 ?
? 然后,對A[1..n]從頭到尾掃描一遍,把每一個A[i]放入相應的桶B[j]中。? 再對這100個桶中每一個桶里的數字排序,這時可用冒泡,選擇,乃至快排。一般來說任? 何排序法都能夠。
? 最后,依次輸出每一個桶里面的數字。且每一個桶中的數字從小到大輸出。這? 樣就得到全部數字排好序的一個序列了。
?
? 假設有n個數字,有m個桶,假設數字是平均分布的。則每一個桶里面平均有n/m個數字。假設 ?
? 對每一個桶中的數字採用高速排序,那么整個算法的復雜度是 ?
? O(n?? + ? m ? * ? n/m*log(n/m)) ? = ? O(n?? + ? nlogn ? - ? nlogm) ?
? 從上式看出,當m接近n的時候,桶排序復雜度接近O(n) ?
? 當然,以上復雜度的計算是基于輸入的n個數字是平均分布這個如果的。
這個如果是非常強的? ,實際應用中效果并沒有這么好。如果全部的數字都落在同一個桶中,那就退化成一般的排序了。??
??????? 前面說的幾大排序算法 ,大部分時間復雜度都是O(n2)。也有部分排序算法時間復雜度是O(nlogn)。而桶式排序卻能實現O(n)的時間復雜度。
但桶排序的缺點是:
??????? 1)首先是空間復雜度比較高。須要的額外開銷大。
排序有兩個數組的空間開銷,一個存放待排序數組。一個就是所謂的桶,比方待排序值是從0到m-1,那就須要m個桶。這個桶數組就要至少m個空間。
??????? 2)其次待排序的元素都要在一定的范圍內等等。
?????? 桶式排序是一種分配排序。分配排序的特定是不須要進行關鍵碼的比較,但前提是要知道待排序列的一些詳細情況。
分配排序的基本思想:說白了就是進行多次的桶式排序。
基數排序過程無須比較keyword。而是通過“分配”和“收集”過程來實現排序。它們的時間復雜度可達到線性階:O(n)。
實例:
撲克牌中52 張牌,可按花色和面值分成兩個字段,其大小關系為:
花色: 梅花< 方塊< 紅心< 黑心 ?
面值: 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A
若對撲克牌按花色、面值進行升序排序,得到例如以下序列:
即兩張牌,若花色不同,不論面值如何,花色低的那張牌小于花色高的,僅僅有在同花色情況下,大小關系才由面值的大小確定。這就是多關鍵碼排序。
為得到排序結果,我們討論兩種排序方法。
方法1:先對花色排序,將其分為4 個組,即梅花組、方塊組、紅心組、黑心組。再對每一個組分別按面值進行排序,最后。將4 個組連接起來就可以。
方法2:先按13 個面值給出13 個編號組(2 號。3 號。...,A 號),將牌按面值依次放入相應的編號組。分成13 堆。
再按花色給出4 個編號組(梅花、方塊、紅心、黑心),將2號組中牌取出分別放入相應花色組,再將3 號組中牌取出分別放入相應花色組。……。這樣,4 個花色組中均按面值有序,然后。將4 個花色組依次連接起來就可以。
設n 個元素的待排序列包括d 個關鍵碼{k1,k2,…,kd},則稱序列對關鍵碼{k1,k2。…,kd}有序是指:對于序列中任兩個記錄r[i]和r[j](1≤i≤j≤n)都滿足下列有序關系:
?????????????????????????????????????????????????? ???????????
當中k1 稱為最主位關鍵碼,kd 稱為最次位關鍵碼?????。
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兩種多關鍵碼排序方法:
多關鍵碼排序依照從最主位關鍵碼到最次位關鍵碼或從最次位到最主位關鍵碼的順序逐次排序,分兩種方法:
最高位優先(Most Significant Digit first)法,簡稱MSD 法:
1)先按k1 排序分組,將序列分成若干子序列。同一組序列的記錄中,關鍵碼k1 相等。
2)再對各組按k2 排序分成子組,之后。對后面的關鍵碼繼續這種排序分組,直到按最次位關鍵碼kd 對各子組排序后。
3)再將各組連接起來,便得到一個有序序列。撲克牌按花色、面值排序中介紹的方法一即是MSD 法。
最低位優先(Least Significant Digit first)法,簡稱LSD 法:
1) 先從kd 開始排序。再對kd-1進行排序,依次反復,直到按k1排序分組分成最小的子序列后。
2) 最后將各個子序列連接起來。便可得到一個有序的序列, 撲克牌按花色、面值排序中介紹的方法二即是LSD 法。
基于LSD方法的鏈式基數排序的基本思想
“多keyword排序”的思想實現“單keyword排序”。對數字型或字符型的單keyword,能夠看作由多個數位或多個字符構成的多keyword。此時能夠採用“分配-收集”的方法進行排序,這一過程稱作基數排序法,當中每一個數字或字符可能的取值個數稱為基數。
比方,撲克牌的花色基數為4。面值基數為13。在整理撲克牌時。既能夠先按花色整理。也能夠先按面值整理。按花色整理時。先按紅、黑、方、花的順序分成4摞(分配),再按此順序再疊放在一起(收集)。然后按面值的順序分成13摞(分配)。再按此順序疊放在一起(收集),如此進行二次分配和收集就可以將撲克牌排列有序。? ?
基數排序:
是依照低位先排序。然后收集。再依照高位排序,然后再收集;依次類推。直到最高位。有時候有些屬性是有優先級順序的,先按低優先級排序,再按高優先級排序。最后的次序就是高優先級高的在前,高優先級同樣的低優先級高的在前。基數排序基于分別排序,分別收集,所以是穩定的。
算法實現:
Void RadixSort(Node L[],length,maxradix) {int m,n,k,lsp;k=1;m=1;int temp[10][length-1];Empty(temp); //清空暫時空間while(k<maxradix) //遍歷全部keyword{for(int i=0;i<length;i++) //分配過程{if(L[i]<m)Temp[0][n]=L[i];elseLsp=(L[i]/m)%10; //確定keywordTemp[lsp][n]=L[i];n++;}CollectElement(L,Temp); //收集n=0;m=m*10;k++;} }
總結
各種排序的穩定性。時間復雜度和空間復雜度總結:
?我們比較時間復雜度函數的情況:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?時間復雜度函數O(n)的增長情況
所以對n較大的排序記錄。一般的選擇都是時間復雜度為O(nlog2n)的排序方法。
時間復雜度來說:
(1)平方階(O(n2))排序
各類簡單排序:直接插入、直接選擇和冒泡排序;
?(2)線性對數階(O(nlog2n))排序
高速排序、堆排序和歸并排序。
?(3)O(n1+§))排序,§是介于0和1之間的常數。
?????? 希爾排序
(4)線性階(O(n))排序
基數排序。此外還有桶、箱排序。
說明:
當原表有序或基本有序時,直接插入排序和冒泡排序將大大降低比較次數和移動記錄的次數,時間復雜度可降至O(n)。
而高速排序則相反,當原表基本有序時,將蛻化為冒泡排序。時間復雜度提高為O(n2);
原表是否有序。對簡單選擇排序、堆排序、歸并排序和基數排序的時間復雜度影響不大。
?穩定性:
排序算法的穩定性:若待排序的序列中,存在多個具有同樣keyword的記錄,經過排序, 這些記錄的相對次序保持不變,則稱該算法是穩定的;若經排序后。記錄的相對 次序發生了改變,則稱該算法是不穩定的。
?
???? 穩定性的優點:排序算法假設是穩定的,那么從一個鍵上排序。然后再從還有一個鍵上排序,第一個鍵排序的結果能夠為第二個鍵排序所用。基數排序就是這樣,先按低位排序,逐次按高位排序,低位同樣的元素其順序再高位也同樣時是不會改變的。另外。假設排序算法穩定,能夠避免多余的比較;
穩定的排序算法:冒泡排序、插入排序、歸并排序和基數排序
不是穩定的排序算法:選擇排序、高速排序、希爾排序、堆排序
?
選擇排序算法準則:
每種排序算法都各有優缺點。因此,在有用時需依據不同情況適當選用,甚至能夠將多種方法結合起來使用。
選擇排序算法的根據
影響排序的因素有非常多。平均時間復雜度低的算法并不一定就是最優的。相反,有時平均時間復雜度高的算法可能更適合某些特殊情況。
同一時候。選擇算法時還得考慮它的可讀性,以利于軟件的維護。一般而言,須要考慮的因素有下面四點:
1.待排序的記錄數目n的大小。
2.記錄本身數據量的大小。也就是記錄中除keyword外的其它信息量的大小;
3.keyword的結構及其分布情況。
4.對排序穩定性的要求。
設待排序元素的個數為n.
1)當n較大。則應採用時間復雜度為O(nlog2n)的排序方法:高速排序、堆排序或歸并排序序。
?? 高速排序:是眼下基于比較的內部排序中被覺得是最好的方法,當待排序的keyword是隨機分布時。高速排序的平均時間最短。
?????? 堆排序 :? 假設內存空間同意且要求穩定性的,
?????? 歸并排序:它有一定數量的數據移動。所以我們可能過與插入排序組合。先獲得一定長度的序列,然后再合并,在效率上將有所提高。
2)? 當n較大,內存空間同意,且要求穩定性 =》歸并排序
3)當n較小,可採用直接插入或直接選擇排序。
??? 直接插入排序:當元素分布有序,直接插入排序將大大降低比較次數和移動記錄的次數。
??? 直接選擇排序 :元素分布有序,假設不要求穩定性,選擇直接選擇排序
5)一般不使用或不直接使用傳統的冒泡排序。
6)基數排序
它是一種穩定的排序算法,但有一定的局限性:
1、keyword可分解。
2、記錄的keyword位數較少,假設密集更好
3、假設是數字時,最好是無符號的,否則將添加對應的映射復雜度,可先將其正負分打開排序。
?
表明:轉載提示源:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7776068總結
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