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Android Studio自定义模板 做开发竟然可以如此轻松 后篇

發布時間:2023/11/29 Android 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android Studio自定义模板 做开发竟然可以如此轻松 后篇 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

###1.概述


最近有很多人反饋,有些哥們不喜歡看文字性的東西,還有一些哥們根本就不知道我在搞啥子,那么以后我就采用博客加視頻的方式,我們可以選擇看視頻講解:http://pan.baidu.com/s/1i5uh2uD   內涵段子項目資料及源碼地址:https://ke.qq.com/course/193277#tuin=e533cfc   

大家不要被我的演示忽悠了,我手機上面的確有兩個內涵段子的apk,接口也是內涵段子的接口,接口和素材待會在源碼里面發給大家,但是所演示的是我自己寫的。這里主要是講,怎么去自定義我們的Android Studio 模板   如果你到目前還不知道我在哪個碼頭,請先看看這里,**利用自定義模板分分鐘開發一個頁面:**http://blog.csdn.net/z240336124/article/details/53053765

###2.實現


2.1. IDE中模板的文件結構      我們首先來參考一下IDE中自帶的模板文件結構,我們Android Studio 的模板都放在 安裝目錄下\plugins\android\lib\templates\activities   

     上圖都是我工程目錄下的模板,至于效果請看前篇講解,那么在Android Studio中最簡單的activity模板就是:Empty Activity了,我們打開該模板文件,首先對文件結構有個直觀的了解,請看圖:      

那么接下來就對這些文件及里面的語法逐個介紹: 2.1.1. template.xml

<?xml version="1.0"?> <templateformat="5"revision="5"name="Empty Activity"minApi="7"minBuildApi="14"description="Creates a new empty activity"><category value="Activity" /><formfactor value="Mobile" /><parameterid="activityClass"name="Activity Name"type="string"constraints="class|unique|nonempty"suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"default="MainActivity"help="The name of the activity class to create" /><!-- .....此處省略幾行無關緊要代碼...... --><!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml --><thumbs><!-- default thumbnail is required --><thumb>template_blank_activity.png</thumb></thumbs><globals file="globals.xml.ftl" /><execute file="recipe.xml.ftl" /></template>復制代碼

這里其實可以不做過多解釋,對著新建模板的樣式看一下大概就可以理解了:

這個都是和 template.xml 對應的基本最多的是我標出來的parapmeter部分,下面來解釋一下每個字段的含義

id :唯一標識,最終會通過它獲取字符串 是否選中等等name:界面上的左邊的提示語type : 輸入值類型 可以是string int boolean 等等constraints:填寫值的約束 如文件名不能重復等等suggest:建議值,比如填寫ActivityName的時候,會給出一個布局文件的建議值。default:默認值help:顯示的幫助提升語 復制代碼

2.1.2 globals.xml.ftl 這個其實沒什么好看的 就一些id對應的初始值而已:

<globals><global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" /><global id="parentActivityClass" value="" /><global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" /><global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" /><global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" /><#include "../common/common_globals.xml.ftl" /> </globals> 復制代碼

**2.1.3 ** recipe.xml.ftl

<?xml version="1.0"?> <recipe><#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" /><#if generateLayout><#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" /><open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" /> </#if><instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" /><open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" /> </recipe> 復制代碼

這個需要重點介紹一下了,待會一新建會自動生成什么文件,或是生成什么代碼都是靠它來指定:

  • copy :從root中copy文件到我們的目標目錄,比如我們的模板Activity需要使用一些圖標,那么可能就需要使用copy標簽將這些圖標拷貝到我們的項目對應文件夾。

  • merge : 合并的意思,比如將我們使用到的strings.xml合并到我們的項目的stirngs.xml中

  • instantiate : 和copy類似,但是可以看到上例試將ftl->java文件的,也就是說中間會通過一個步驟,會生成root下面對應的代碼,也就是說你待會root下面的Activity寫了什么就會生成什么

  • open:在代碼生成后,打開指定的文件,比如我們新建一個Activity后,默認就會將該Activity打開。

**2.1.4 ** freemarker語法 我們可以看到這個 <#if generateLayout> ... 這個其實也是一種語法,我們寫過程序基本就知道是什么意思,我們看看 root/src/app_package下面的SimpleActivity.java.ftl就大概知道了:

package ${packageName};// 包名 用 ${ } 引用import ${superClassFqcn}; import android.os.Bundle;public class ${activityClass} extends ${superClass} {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 這個我們大概還記得是一個可以勾選的參數 這里就用了if語法 <#if generateLayout>setContentView(R.layout.${layoutName}); </#if>} } 復制代碼

3. 小結 那么現在我們就知道IDE的模板結構以及格式了,那么我們就可以自定義了:

  • template.xml:他就是用來指定我們的參數,就是供用戶選擇和自定義
  • globals.xml.ftl : 它就是用來初始化一些參數,比如需不需要ActionBar 等等
  • recipe.xml.ftl : 它就是用來應用我們root文件夾下的資源,哪些需要copy哪些需要合并打開等等
  • root文件夾 存放對應源碼的ftl文件,以及資源文件,待會生成的代碼都會該文件夾下的一樣

3. 開始擼代碼

在這里估計我基本寫不清楚了,這個不是***三言兩語為成功干杯***的事,那么這個自己錄個視頻講解:http://pan.baidu.com/s/1i5uh2uD***視頻中不光講了自定義開發模板還講了一些其他的***。大家也可以自己開始嘗試著去寫了,源碼和素材請在下面下載。

附源碼地址:http://download.csdn.net/detail/z240336124/9674377 內涵段子項目資料及源碼地址:https://ke.qq.com/course/193277#tuin=e533cfc

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Android Studio自定义模板 做开发竟然可以如此轻松 后篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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