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mp5少女前线是谁画的啊?

發(fā)布時間:2023/11/30 万象百科 29 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 mp5少女前线是谁画的啊? 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
光環(huán)暴擊以加成的ar身上的暴擊率為準(zhǔn),如:g11暴擊率為20%,加成后變?yōu)?4%,如果g11帶上五星光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡,暴擊率為40%(五星存在浮動,可能大于也可能小于),加成后變?yōu)?8%

看打什么boss吧,現(xiàn)在這版本后面章節(jié)的boss命中都有提高,除了步槍隊基本上都是肉t的天下

原因:性格溫順而弱氣,平日里謹(jǐn)小慎微,但在行動中絕對不會有絲毫的膽怯。雖然發(fā)彈穩(wěn)定而可靠,不過對自己嬌小的身材和力氣并不滿意,順便偏好的顏色是冷酷的黑色。編成的時候說會加油的出擊的時候,嗯,為了世界和平,會努力的。是個好孩子沒錯但是一遇到敵人,馬上就軟了(怎麼辦啊~)不過嘛~發(fā)動技能的時候那一句「這種敵人,我一個人也沒問題」~0-4BOSS:「excuse me?」~感覺~貌似大概可能也許~還是挺可靠的————————————————————

恰恰相反,這款游戲本身非常優(yōu)秀。反而是由于游戲外的原因,受到了一些本不該有的影響。筆者玩過很多游戲,基本上筆者喜歡的游戲的制作公司后來都火了(笑)思考了一下原因,大概是——當(dāng)一款游戲被我喜歡的時候,它同時也會被許多人喜歡,這會讓游戲制作公司為自己打下堅實的用戶基礎(chǔ)——用戶的增加與支持使該游戲公司處于上升期。下面簡單分析一下《少女前線》(以下簡稱少前)的成功:1.游戲性(1)槍械類型不同,分工不同用WOW中的話來說,就是有坦克 ,有輸出,有輔助(很抱歉,沒有治療,但是有護(hù)盾和增援妖精;并且可以在機(jī)場進(jìn)行修理,即回血)前排一般為 SMG(沖鋒槍),分為閃T(躲避為主)和肉T(血厚),當(dāng)然也有攻擊性的,這里只做簡單陳述,所以不多討論;后來加入SG散彈(護(hù)甲+血厚),使陣容更加多變。輸出也分很多種類,打一波的,持續(xù)性好的,優(yōu)先打后排的,高射速的,高攻擊的,破甲的,夜戰(zhàn)的,等等輔助一般是手槍,血少、閃避高、BUFF強大。多種槍械的搭配,槍械之間的互相增強(影響格),每個槍械(人形)的不同技能,以及敵人種類的多變,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要動腦來解決問題,而不是靠充錢、堆強度一路推到底。(2)游戲地圖《少前》對于地圖的制作是十分用心的(特別是后期用來搞活動的地圖)為了得到高分,每一步都需要經(jīng)過計算(笑)--------------我們可以這么理解——《少前》拿掉了傳統(tǒng)RPG地圖上的大部分格子,只留下一部分,然后用線將這些格子進(jìn)行有選擇連接(并將方塊改為圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地圖。在這些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前進(jìn)),有可以補充彈藥進(jìn)行修理增加移動點的(機(jī)場),有占領(lǐng)以后即勝利的(指揮部),有可以通過某處機(jī)關(guān)開啟關(guān)閉閘門的,等等等等(同時少前中還有一類地圖叫做“夜戰(zhàn)”)而且少前在大型活動中(每年兩次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敵人已經(jīng)成為慣例,所以這使得游戲充滿創(chuàng)新與挑戰(zhàn),當(dāng)真正燒腦并取得勝利后,帶給玩家的成就感也非同一般。(不同關(guān)卡的勝利條件也不同哦)可以說,如果沒有認(rèn)真的經(jīng)歷一次少前的活動,那么對于少前的魅力其實一無所知。反過來,認(rèn)真的經(jīng)歷了一次少前的活動,從此食髓知味的玩家,是相當(dāng)多的。(3)戰(zhàn)力支援 與 心智升級隨著時間的推移,敵人越來越強大,而制作組也在游戲中為我方加入了強大的支援力量。首先出現(xiàn)的是“妖精”——可以把它(她)理解為 “飛行器”“無人機(jī)”這一類東西。(之上的可愛形象其實是投影)妖精可以增加梯隊的戰(zhàn)斗力,并進(jìn)行各種戰(zhàn)術(shù)支援,能夠有效的幫助玩家取得勝利。之后是重裝部隊 —— 遠(yuǎn)程的火力支援,并且與敵人的護(hù)盾掛鉤(護(hù)盾可以削弱我方的攻擊,而重裝部隊可以打掉這個護(hù)盾)最后是心智升級 —— 所有的人形都在有計劃的被加強,制作組似乎不想落下任何一個——不管稀有度是2星還是5星,她們都在慢慢變成可以成為主力的存在。(4)即時操作這個游戲是可以微操的(認(rèn)真臉)有時候,開技能的時機(jī)也很重要。在面對強大的敵人時,玩家即時操作的好壞可能會帶來完全不同的結(jié)果——技術(shù)爛或者無操作硬來,可能全滅或有較大戰(zhàn)損;技術(shù)頂呱呱(甚至達(dá)到了神奇的境界),則能戰(zhàn)勝強大的敵人且?guī)缀鯖]有損傷。該機(jī)制讓大佬們“秀”得飛起,許多驚人的操作被展示出來,各種強大甚至本來無法戰(zhàn)勝的敵人一個個被干掉,大幅度提高了游戲的挑戰(zhàn)性、趣味性。總結(jié):以上的幾點,共同構(gòu)成游戲性核心,它們使少前擁有了無盡的可能。當(dāng)玩家遭遇強敵,腦漿迅速攪拌,嘗試,失敗,再嘗試,最后勝利的時候,快樂便誕生了。其實,很多人都不理解所謂“游戲性”一些“云玩家”只知道“炫酷”在這里,我要說,真正的經(jīng)典絕不是炫酷——炫酷只是構(gòu)成經(jīng)典的非必要條件之一。游戲性才是一個游戲成為經(jīng)典的必要條件,是靈魂。舉一個簡單的例子:圍棋一張格子棋盤,黑白棋子,沒了。炫酷嗎?當(dāng)然不。但是它有靈魂。就算現(xiàn)在計算機(jī)大發(fā)展,人輸給了機(jī)器,但人類對于圍棋這個游戲許許多多的思考卻依然存在,不可磨滅。圍棋是一個經(jīng)典游戲,沒有人能否認(rèn)。再舉一個例子:俄羅斯方塊炫酷嗎?并不。但是它同樣有靈魂。這個靈魂究竟是什么?人類的思考,嘗試,失敗,成功——從這其中誕生的喜怒哀樂。------一些游戲為什么不受歡迎?上線自動尋路點點點,下線自動掛機(jī)。裝備+1+2……+100充錢多的一刀秒人,無腦砍砍砍。思考?不需要的。本質(zhì)上,玩家不過是在對方的服務(wù)器上建立了一個賬號,然后做了一把人肉外掛。那么,到底是玩家在玩游戲,還是游戲在玩玩家?沒有了情緒的波動,剩下便只能是索然無味。所以它們注定只是用來圈錢的辣雞。(當(dāng)然,游戲不同,制作者所希望挑動的玩家情緒也不同。一些游戲是引導(dǎo)玩家思考,而另一些則是純粹的挑撥玩家的“憤怒”——通過挑動一些急需發(fā)泄的負(fù)面情緒,來迫使玩家大量充值)……在游戲性上,少前的本質(zhì)是引導(dǎo)玩家投入思考,然后擁有獲得感與成就感。所以她擁有游戲本身應(yīng)該具有的社會價值(娛樂產(chǎn)品,精神財富)這是她成功的基礎(chǔ)。2.劇情(劇透警告!)(我可是已經(jīng)警告過了啊!)現(xiàn)在的手游非常多,但真正認(rèn)真做好劇情的卻沒有幾個。如果說,許許多多的二次元游戲劇情,其實不過是在打滾賣萌,一場鬧劇。那么少前其實可以算作其中為數(shù)不多的“正劇”或是“大片”。下面嘗試敘述主線劇情(可能記憶有誤,勿噴)……游戲的大背景,其實是爭奪“外星人高科技 ”(笑)各種動漫游中,這樣的題材很多,比如《超時空要塞ZERO》(還是不錯的,大家可以去看看)游戲背景是一個架空世界,不明白的就把少前世界看成一個不同于當(dāng)前的平行宇宙好了。這個游戲里是有外星遺跡的,并且這個遺跡還出了事故,影響了人類的生存環(huán)境。各大勢力都想得到遺跡中的高科技。……現(xiàn)在,有一個制造人形(請理解為類人機(jī)械人)的公司,叫做“鐵血工造”,領(lǐng)導(dǎo)人(大概吧)萊柯(曾經(jīng)的90wish研究員)被一股勢力派來奪取技術(shù)的特工殺害。鐵血暴動(實際領(lǐng)導(dǎo)權(quán)落在了萊柯的造物,“主腦”伊萊沙的手上),開始攻擊人類。(伊萊沙其實就是外星高科技的造物,這么理解就行了)事件發(fā)生后,萊科的前同事,帕斯卡派出精英小隊(即主角AR小隊,她們是帕斯卡的外星科技造物,這么理解就行了)前往調(diào)查,希望獲得真相或是萊科的研究成果,但是被鐵血包圍,追殺。面對瘋狂的鐵血,安保公司“格里芬”登場,玩家就是格里芬新招募的一名指揮官。你的第一個任務(wù),就是對抗瘋狂的鐵血部隊,同時救援失散的AR小隊。當(dāng)玩家將AR小隊成員一個個解救出來,同時將一位位鐵血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起來了……這個時候,正在開會的格里芬指揮部遭到鐵血炮擊!初步懷疑AR小隊成員,AR15,泄露情報(其實她中了鐵血的“傘”病毒)AR15不辭而別,主角 M4A1(AR小隊隊長)開始追查最后,AR15由于無法處理“傘”病毒,在建筑中引爆炸藥與敵人同歸于盡。M4心智受到很大打擊。同時,M16(AR小隊成員)接到特殊任務(wù),為了M4,犧牲自己,脫離格里芬,加入鐵血軍方(正規(guī)軍)對格里芬提議,利用“軍演”的名義出兵,徹底解決鐵血,格里芬同意配合。M4為了復(fù)仇重新加入戰(zhàn)場。軍方的真實意圖為謀奪萊科遺產(chǎn),即捕獲鐵血主腦伊萊沙。軍方部隊背叛格里芬,殺害 SOPII(AR小隊成員)、RO635(AR小隊成員),M4崩潰。AR15 亡者歸來(嗯……),出現(xiàn)在M4面前。她屏蔽掉了一部分心智,解決了“傘”病毒的問題。幫助AR15的是“忤逆”小隊,她們是特工“安潔”的部下,為當(dāng)前軍方外的另一股勢力工作。面對強大的軍方,所有人無力抵擋。M4最后引爆“臟彈”,整個地區(qū)被污染(長期與鐵血作戰(zhàn),已經(jīng)是無人區(qū)了)(指揮官,要來一杯坍塌液嗎?)(哏,梗其實是錯別字啊)軍方受到嚴(yán)重打擊。被軍方圍剿的格里芬開始突圍撤退。而另一股勢力(戰(zhàn)斗單位大多為白色)也參與了進(jìn)來。(SOPII,RO635亡者歸來,SOPII用遍地的殘骸拼湊身體,RO將心智放在一只鐵血“兵蟻”體內(nèi))軍方甩鍋格里芬,格里芬頭頭克魯格被拘捕,諸位指揮官(玩家)們實際成為喪家野犬。經(jīng)過一年的廝殺(兩次大型活動),玩家終于完成撤退,逃出升(生)天(笑)這之后,指揮官們又獲得了幫助(因為自身的價值),有了新的任務(wù)和據(jù)點。并且卷入大使暗殺事件(城市毀滅事件),白色勢力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登場。之后還有列車炮事件(呵呵呵呵)(一位70級的朋友讓我?guī)退蒙锄椣露d洞,然后就體會到了什么叫做“一寸山河一寸血”)(這個游戲真的是沒什么難度啊)←(大家來捶爆這個跟關(guān)卡設(shè)計跳臉的家伙怎么樣?)而這一次(2020年)的冬活,姑且稱之為大章魚事件(潛艇基地)(圖標(biāo)警告)(并不,我看了,禿子洞里沒有章魚)(失望)到目前為止,除了16哥,AR小隊都已經(jīng)回歸。而強大的敵人(軍方)死追不休,格里芬損失慘重(只剩下5%了啊!喂!)……應(yīng)該說,塌縮點(2018年冬活),是少前故事的一個高潮(對抗軍方),是少前徹底成熟的標(biāo)志。其將原本作為分支劇情的“活動”,賦予了主線劇情,讓玩家在游戲中與強大的敵人作戰(zhàn)的同時,也對劇情稱贊有加。……總結(jié):目前為止,少前的主線劇情對于二次元手游來講,是非常優(yōu)秀的。每一次的活動,都在講訴一個故事,一場戰(zhàn)役。這里是真正的戰(zhàn)場。許多優(yōu)秀的角色形象被塑造(AR小隊,404小隊,等等),得到了玩家們的認(rèn)可和喜愛。……對于一款游戲來說,除了游戲性,最重要的就是劇情了。一個好故事,完全可以撐起一個游戲,甚至有一些游戲,本身就只是在講故事而已。《仙劍奇?zhèn)b傳》是一個經(jīng)典,而他的故事功不可沒。如果未來,少前成為經(jīng)典,那么他的故事,同樣功不可沒。在這里,僅代表我自己,希望云母再接再厲,繼續(xù)講訴精彩的故事。3.畫面(1)界面簡潔清新,很有現(xiàn)代感與著名的《明日方舟》同源(笑),后來經(jīng)過改良,感覺還不錯。(2)人物立繪由多位畫師創(chuàng)作,有大量的高水準(zhǔn)作品這也是目前抽卡類手游的主流制作方式,質(zhì)量參差不齊是肯定的。但總體來說,少前的立繪是不錯的。(多元,薯子太棒啦)(當(dāng)然,95、97,競爭者,CMS,索米,小獅子什么的,我也非常喜歡。還有音符……)(3)戰(zhàn)斗中角色為2D卡通小人同樣,這也是目前主流抽卡類手游的標(biāo)配。實話實說,少前的小人還是挺可愛的(也可能是我看多了所以順眼吧)(4)皮膚游戲制作組在瘋狂的加強皮膚質(zhì)量最新的消息,AR小隊+45姐,心智升級三改,立繪已經(jīng)LIVE2D化了而且質(zhì)量相當(dāng)?shù)母撸ㄎ姨貏e喜歡狗子這款,當(dāng)然主要是肩膀上會放激光的RO)這相當(dāng)于是白送了四款高質(zhì)量的皮膚啊!吹爆!(感覺從WA醬的“雪下赴約”開始,皮膚就漸漸變得不得了了啊!就算是5黑,也擁有頂級的質(zhì)量,大愛!)(最新的補充:AR15有點怪啊……)(5)活動PV就是每次活動的宣傳片啦!一開始是以靜止畫面為主,各種剪接,用最少的資源來盡可能渲染游戲內(nèi)容漸漸的,動畫比例開始增加本次活動(偏振光)的PV全程動畫,感覺越來越厲害了。(為什么兩段PV不剪到一起去呢?)(6)泡面番習(xí)習(xí)中越來越短(其實從來沒長過)(中指)(7)漫畫有官方漫畫哦(這個應(yīng)該算周邊了)(手動滑稽)(我說的不是那些漫畫……)4.聲音音效為專業(yè)公司制作,很有機(jī)械感,與少前主題很搭。舉辦過專業(yè)的音樂會。歌曲 What am I fighting for (為何而戰(zhàn))非常好,有興趣的可以去搜一下。(有音樂會現(xiàn)場版哦)人物配音為日本專業(yè)聲優(yōu),同樣十分精彩。(眾人場合誤開聲音,社會性死亡注意!)5.收費少前不“逼氪”。或者說,習(xí)習(xí)中(制作人)剛剛想逼氪一下,就被噴回去了(慫的好)(大拇指)目前玩家在游戲中的主要消費:(1)增加梯隊(早晚開滿)初始為四梯隊,最多為十梯隊,需要購買 6個 梯隊位置(第一個會比較便宜)但因為游戲初期會送一些水晶,所以大概新人也可以開幾個梯隊,因此不花錢也是可以混下去的。(友情提示,前期的鉆石不要亂花哦,如果不充錢的話,全部用來開梯隊吧)(2)宿舍(最好開滿)電池主要來源,同時如果宿舍數(shù)量較少,加好友也會略有困難(好友可以從你身上得到電池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少電池)(被好友摸電池不會造成玩家自身電池減少)(強大的好友是前期快速推圖的依靠,可以去論壇發(fā)帖,記得標(biāo)明自己的UID和服務(wù)器)電池對于基建十分有用,直接影響“重裝系統(tǒng)”,“寵物系統(tǒng)”,“妖精系統(tǒng)”,“咸魚系統(tǒng)”(前進(jìn)營地),以及經(jīng)驗書的制作。所以開完梯隊以后,其他的鉆石就用來開宿舍吧。同樣,宿舍數(shù)量最大為 十(對應(yīng)的梯隊會自動入駐宿舍哦)但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。就是壯大自己的速度會慢一些。(3)倉庫 與 其他基建包括:人形床位(初始大概有100多個吧?擴(kuò)建也不貴)武器倉庫(前期夠用,擴(kuò)建很便宜)妖精床位(前期夠用,擴(kuò)建不貴)修理位(完全可以不擴(kuò),快修劵跑后勤、做任務(wù),多得用不完,我已經(jīng)攢了4000多張了)建造位(可以不擴(kuò),也可以選擇擴(kuò)到四個——每日任務(wù)造成的強迫癥)研發(fā)位(訓(xùn)練技能用,不用擴(kuò))(4)戒指契約(婚)用。契約后的人形各數(shù)值提升5%心智升級的人形契約后,經(jīng)驗獲取翻倍。(氪不氪看心情,有愛或者追求極致強度,可以氪)(當(dāng)然不氪也是完全可以的,絕大多數(shù)人真的不差那么一點強度)(5)皮膚①禮包直接從商店購買,一般2588鉆左右,也有13XX鉆的,早期一些禮包會更便宜禮包會附送戒指和一些采購幣(也有不送的)②皮膚/家具池抽獎游戲主要收入來源(謝大佬養(yǎng)服!)(抱拳)大家都懂的,量力而行即可。……總結(jié):總的來說,少前對于零氪、低氪黨十分友好(過于友好)雖然商店中的商品價格不低 ,但是少前是會送鉆石的!前期游戲通關(guān),各種任務(wù)之外,還會有各種成就獎勵(類似“崩壞”,懂的都懂)除此之外,每周分享(點了就行)送30鉆,每月簽到共300鉆,合計每月420鉆(完全白送)如果是月卡黨的話(月卡25¥,30天),每天30鉆,每月大概900鉆加起來一個月1300多,也就是說,2588鉆的皮膚禮包,實際上是兩張月卡。這個收費很良心了。一個萌新,如果不跟皮膚池子較勁,幾張月卡下來,基本該有的都有了。而作為抽皮膚的采購幣,也是可以通過跑后勤做任務(wù)獲得的(白嫖完全成為可能)除此之外,還會經(jīng)常有一些活動,送皮膚、角色、各種資源什么的……所以說,在收費這一點上,少前完勝大多數(shù)手游。應(yīng)該說這屬于游戲公司的經(jīng)營策略——犧牲一些經(jīng)濟(jì)上的利益,留存大量用戶。所以少前現(xiàn)在是上升期。6.游戲節(jié)奏(1)角色的獲得一些玩抽卡類手游的玩家 ,看了上面的 5 可能會覺得奇怪。不是抽卡游戲嗎?抽卡呢?十連呢?抱歉,少前沒有十連(并不,抽皮膚就是十連)恩,是抽角色沒有十連。少前的角色,都是玩家自由分配資源進(jìn)行建造(武器也是這樣)(有官方推薦公式)建造需要的 資源 和 建造劵 都可以通過后勤獲得,游戲后期每天都可以獲得不少(足夠玩家揮霍一陣了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪練級,消耗很大)因此就連官方都不推薦用鉆石購買資源進(jìn)行建造(抽卡),因為不劃算。所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天開心槍廠,總能帶來驚喜除此之外,少前還會偶爾開啟“提升建造出高星人形幾率”的活動,以及“通過消滅指定敵人獲得指定高星人形”的活動(俗稱打撈)所以,角色的獲得上,少前是很貼心的。(2)造不出來怎么辦?入坑晚錯過了怎么辦?少前理論上沒有絕版人形(制作人親口說的)(好評)除了少數(shù)“聯(lián)動人形”外(大概是合同的原因吧,沒辦法),只要玩的時間稍長,就總是能碰上打撈(也可能是開箱子)。(現(xiàn)在打撈也改的很貼心,撈了就給獎?wù)拢務(wù)聣驍?shù)了就能換,非酋不用害怕了)而建造池中造不出來的槍,也可以用大型活動得到的“真核面具”(獲得一個指定人形)解決。(一把槍卡幾年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑臉)過去許多的簽到槍、活動槍,也會放在大型活動里進(jìn)行打撈,而這些活動在一段時間后,會變?yōu)槌qv活動(就是隨時都可以玩,隨時都可以撈)(3)練級親和,難度親和除了第一支高級別梯隊,需要真正的刷出來以外(大概一周,取決于肝度)(并不,沒有資源肝也沒用),之后的所有人形等級的培養(yǎng),其實都可以用“拖尸”“炸狗”來解決。具體攻略請自行查閱16lab,不多贅述。總之,練級不難。有老鳥曾經(jīng)開新號,用一個月時間過了冬活夏活(簡單模式的話,兩三個強力梯隊也就夠了)(人形90級后五擴(kuò),戰(zhàn)力登頂,心智升級的除外)許多強力的人形,游戲前期就可以獲得(M4三改,游戲天花板)而現(xiàn)在的心智升級系統(tǒng),更是保證了前期得到的許多人形(甚至是低星人形)在后期也同樣有優(yōu)秀的表現(xiàn)。(M14,F(xiàn)N49,AR15,科爾特左輪,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)新人前期,更是有三位五星好朋友,她們分別是“湯普森”,“灰熊”,“HK416”(什么公式都能出,而且特別好用)(HK416,三改后榴彈AR天花板,游戲第一個六星槍;而你湯哥永遠(yuǎn)是你湯哥……)前段時間又開了“前線營地”系統(tǒng),咸魚也可以升級了(咸魚好評)所以新人真的沒什么好怕的(BOSS打不過?請使用好友梯隊)(4)活動肝度禿子洞靠技術(shù),不靠肝(那為什么會禿?)少前平時的活動,一般都很簡單(綱領(lǐng)什么的)基本用活動一半的時間隨便打打,就可以把獎勵拿光(咸魚好評)(我討厭戰(zhàn)區(qū),不能改成每天一次,最多可以攢三次嗎?)理論上來講,每天半小時左右就夠了。平時也經(jīng)常出現(xiàn)長草期(什么活動都沒有)(咸魚好評)(但是如果你想肝,那么300多個人形在等著你打撈、升級,都升滿了?以前的活動也都通了?槍和裝備也都撈完了?那么你可以練復(fù)制人……實在不行,還可以去“撿垃圾”……總之,不怕沒事做)難度、烈度較大的,就只有冬活和夏活(禿子洞警告)而禿子洞(為啥叫禿子洞自己合計吧)也經(jīng)歷了一次次的改進(jìn)。目前來講,獲得獎勵的得分不是累積的(這就最大限度的避免了肝),而是只取單次最高分,然后全服大排名(崩壞2玩具箱警告)敵人相當(dāng)強大(但是有簡單模式)(簡單模式也可以拿到保底獎勵)和大佬們同臺競技,壓力也很大,但是可以抄作業(yè)——指按照大佬的攻略玩所以如果你只是想保底還是很容易,想多拿一些(前30%)也不難。難的是進(jìn)前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活動結(jié)束后會被云母干掉)如果沒有雄厚的硬實力(絕對的強度,絕對的操作,以及運氣),還是算了。一般核心玩家,爭的是前 10% (講個恐怖故事 —— 你禿子洞11%了)但這是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(對游戲的理解和技術(shù)很重要)(頂級玩家得到頂級獎勵完全沒有問題,更何況這些特殊的獎勵并不影響游戲的平衡性)而這些付出,不是錢——是思考、時間以及頭發(fā)(禿子哦)(笑)選擇最合理的梯隊配置,認(rèn)真思考每一步,反復(fù)的斷網(wǎng)重來……一次需要進(jìn)行幾個小時的高強度戰(zhàn)役,這就是禿洞。當(dāng)然,如果你11%了,那么,再一次禿洞,超越自己,請(手動滑稽)(咸魚13%了,就很慶幸——終于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放棄治療,咸魚好評)(5)每日任務(wù)(咸魚一日游)商店→格林娜好感拿光→退出商店→情報解析→10連走起→工廠→之前造的全部收取→退出工廠→研發(fā)→技能有需要就上,沒需要就過→強化裝備4次走起→退出研發(fā)→取走郵件(玄學(xué),這是為了跟格林娜要更多的資料,如果你前面升級了技能的話)→工廠→建造裝備4次→強化人形4次→拆解對應(yīng)人形→建造對應(yīng)人形4次(玄學(xué))→退出工廠→戰(zhàn)斗→模擬作戰(zhàn)→動能點用光(每日任務(wù)已完成)剩下的根據(jù)個人需要:動能點用光(唯一不要浪費的東西)關(guān)照后勤(3小時,8小時,根據(jù)個人需求隨意選擇)(資源來源,有資源就可以隨時去打怪)宿舍溜溜前進(jìn)營地收玉米至此,游戲結(jié)束。所以說,如果你真的想咸,長草期每天5分鐘都用不上(10分鐘,不能再多了)。(非要每日9勝什么的,可以打1-1啊)(手動滑稽)反正咸就完了。(6)那些遙遙無期的玩意不得不承認(rèn),還是有些東西會導(dǎo)致新人與大佬出現(xiàn)差距,并且短期內(nèi)難以抹平它們是:大量五星滿技能妖精,滿星滿級滿技能滿迭代滿芯片重裝部隊,大量滿強化專屬裝備,大量三改滿級滿技能人形(M4復(fù)制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……這些東西雖然不是絕對的,但在強度上,擁有這些的大佬肯定是要碾壓新人的。而且這些無法用金錢來快速抹平(每日特惠會有幫助,但依然需要長時間的追趕)這就好像,你達(dá)到60分很容易,80分也不難,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……想想還算合理吧。憑什么老鳥玩了幾年,新人玩幾個月就跟人家一樣呢能夠通過努力同臺競技,拿到與核心玩家們相差無幾的獎勵,這已經(jīng)是新人很不錯的待遇了。……總結(jié):少前可以很緊張,很專注也可以很咸。開心槍廠沒問題,做個禿子餓死16哥,或者炸一萬次狗,那都是玩家的自由。在這一點上,少前做的非常好(自由,不被游戲所累)(沒有該死的體力值制約)理論上沒有絕版槍,更是讓少前獲得了一大群有收集癖的玩家的支持。因此,少前是一個可以讓玩家脫坑很久后,再次回坑的游戲(真香警告)真·總結(jié):從上面的一個個分析看來,少前的成功一點都不偶然。她有她的社會價值,也善待自己的玩家(弱保軟、節(jié)后漲警告)(瀟灑靈動警告)(少前傳統(tǒng)藝能警告)營銷策略上用了溫和的“養(yǎng)”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的養(yǎng)服大佬警告)她不會逼氪,也不會逼肝。游戲本身也因為“創(chuàng)造性”具有著澎湃的生命力。(什么是創(chuàng)造性,不停的出現(xiàn)新的有特色的敵人、新的玩法就是創(chuàng)造性)(游戲世界,那些著名公司的崛起幾乎都伴隨著創(chuàng)造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十級世界,守望先鋒;史克威爾的最終幻想;CAPCOM的街頭霸王,生化危機(jī)……等等等等)(創(chuàng)造性,其實就是“真正的用心去制作一款與眾不同的好游戲”)(那些制作換皮游戲的公司才是真·傻瓜,自以為聰明,美其名曰規(guī)避風(fēng)險人要恰飯,其實掩耳盜鈴,自己作死,就不想想——大家都一樣,憑什么玩家要玩你的游戲呢?哦……你是疼訓(xùn)啊,那你當(dāng)我沒說……)(手動滑稽)(所以說“抄襲CF”那位——你認(rèn)真的嘛?)(不過說真的,疼訓(xùn)能有今天,可是靠著QQ二十多年的免費服務(wù)換來的,二十多年啊……所以成功都不是沒有原因的——你開發(fā)一個東西,讓全國人民頻繁的、免費的使用二十年,你也能火——這就是社會價值,社會的回報——扯遠(yuǎn)了……)因此,正相反 ,少前其實有著與其并不匹配的名氣,她本來應(yīng)該可以更進(jìn)一步的。她并不是名不副實,只是在厚積薄發(fā)。

總結(jié)

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