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maya的简单使用
發(fā)布時(shí)間:2023/11/30
59
豆豆
1、導(dǎo)出obj類型文件
?window - settings preferences - plug- in Manager ? ? ? ? ? ? ? ?objExport.mll
file - export selection就有OBJ選項(xiàng)了
窗口-設(shè)置/首選項(xiàng)- 插件管理 objExport.mll
文件-導(dǎo)出當(dāng)前選擇
2、合并元素
在文件下面的下拉框,選擇多邊形。
按住shift鍵,選擇要合并的對(duì)象,然后在網(wǎng)格-結(jié)合(combine),或者一個(gè)上下兩層圖標(biāo),在多邊形分頁(yè)欄圓柱體后面那個(gè)
如果看不到被選的元素名稱時(shí),在最左邊的工具列表,下邊有視圖形式,有選單視圖,四個(gè)視圖的那里
,選擇帶左邊列表的視圖形式。
3、按住alt可以自由旋轉(zhuǎn)視圖
4、右鍵點(diǎn)物體,可以選擇 點(diǎn) 面 等等,當(dāng)想對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)的時(shí)候,選擇左邊欄中三個(gè)椎體的那個(gè)圖標(biāo)
5、曲面的東西轉(zhuǎn)化不出obj,可以Modify - convert -NURBS to Polygons
6、編輯網(wǎng)格,插入循環(huán)邊工具(作用是可以在現(xiàn)有網(wǎng)格增加一條線,可以進(jìn)一步進(jìn)行微調(diào)結(jié)構(gòu),圖標(biāo)
感覺(jué)像坦克輪)
7、復(fù)制另一半跟隨操作物體 特殊復(fù)制(duplicate special)Ctrl+D 旁邊的小方框“口”選擇 實(shí)例 父
對(duì)象,點(diǎn)應(yīng)用,然后找縮放工具,拉到另一個(gè)對(duì)稱的形狀
8、快捷鍵3,就可以光滑一下表面,按1的話,就可以去掉那個(gè)光滑面,按2就可以把那個(gè)光滑和不光滑
的一起出現(xiàn)。
9、如果要平面圖進(jìn)行輪廓制作的話,就用測(cè)試圖,在中心區(qū)域的視圖(view)下面有個(gè)立起來(lái)的圖片
小圖標(biāo),叫平面圖像。 如果想調(diào)節(jié)透明度,就選第一個(gè)攝像機(jī),在屬性里找到imageplane1,找到
alpha進(jìn)行調(diào)節(jié)
?10、如果操作圖上面的小方體沒(méi)了,就選擇菜單-Windows-Settings/Preferences-Preferences(窗口
-設(shè)置/首選項(xiàng)-首選項(xiàng)) 點(diǎn)左邊的ViewCube再把右邊的Show the ViewCube 勾上
?
11、添加連線在polygons模塊下,選擇Edit mish下拉菜單里的insert edge loop tool 即可。
12、做動(dòng)畫(huà)時(shí)候,最好是用關(guān)節(jié)工具,在動(dòng)畫(huà)里面,有個(gè)兩個(gè)關(guān)節(jié)的一圖標(biāo),或者左上角的下來(lái)選動(dòng)畫(huà)
,在骨架菜單下選關(guān)節(jié)工具,畫(huà)關(guān)節(jié)時(shí)候,要按住空格,選擇maya,然后選側(cè)視圖去畫(huà),否則就鋪滿地
。Ctrl+a可以設(shè)置骨骼的屬性
?13、文字 ?創(chuàng)建-文本
14、材質(zhì),窗口-渲染編輯器-hypershade,點(diǎn) 為選定的對(duì)象上的材質(zhì)制圖(一個(gè)小球在左邊,兩個(gè)方框
上下排列在右邊),然后雙擊材質(zhì),然后在工作區(qū)里,鼠標(biāo)中鍵按住拉向材質(zhì)球
15、做動(dòng)畫(huà):選擇物體,在通道盒/層編輯器,在屬性上點(diǎn)右鍵->為選定項(xiàng)設(shè)置關(guān)鍵字,然后調(diào)動(dòng)時(shí)間滑
塊到另外個(gè)地方,在在屬性上點(diǎn)右鍵->為選定項(xiàng)設(shè)置關(guān)鍵字,比如(平移X,平移Y啥的)
16、保存動(dòng)畫(huà):窗口->播放預(yù)覽->勾選保存到文件->選擇路徑->應(yīng)用
?window - settings preferences - plug- in Manager ? ? ? ? ? ? ? ?objExport.mll
file - export selection就有OBJ選項(xiàng)了
窗口-設(shè)置/首選項(xiàng)- 插件管理 objExport.mll
文件-導(dǎo)出當(dāng)前選擇
2、合并元素
在文件下面的下拉框,選擇多邊形。
按住shift鍵,選擇要合并的對(duì)象,然后在網(wǎng)格-結(jié)合(combine),或者一個(gè)上下兩層圖標(biāo),在多邊形分頁(yè)欄圓柱體后面那個(gè)
如果看不到被選的元素名稱時(shí),在最左邊的工具列表,下邊有視圖形式,有選單視圖,四個(gè)視圖的那里
,選擇帶左邊列表的視圖形式。
3、按住alt可以自由旋轉(zhuǎn)視圖
4、右鍵點(diǎn)物體,可以選擇 點(diǎn) 面 等等,當(dāng)想對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)的時(shí)候,選擇左邊欄中三個(gè)椎體的那個(gè)圖標(biāo)
5、曲面的東西轉(zhuǎn)化不出obj,可以Modify - convert -NURBS to Polygons
6、編輯網(wǎng)格,插入循環(huán)邊工具(作用是可以在現(xiàn)有網(wǎng)格增加一條線,可以進(jìn)一步進(jìn)行微調(diào)結(jié)構(gòu),圖標(biāo)
感覺(jué)像坦克輪)
7、復(fù)制另一半跟隨操作物體 特殊復(fù)制(duplicate special)Ctrl+D 旁邊的小方框“口”選擇 實(shí)例 父
對(duì)象,點(diǎn)應(yīng)用,然后找縮放工具,拉到另一個(gè)對(duì)稱的形狀
8、快捷鍵3,就可以光滑一下表面,按1的話,就可以去掉那個(gè)光滑面,按2就可以把那個(gè)光滑和不光滑
的一起出現(xiàn)。
9、如果要平面圖進(jìn)行輪廓制作的話,就用測(cè)試圖,在中心區(qū)域的視圖(view)下面有個(gè)立起來(lái)的圖片
小圖標(biāo),叫平面圖像。 如果想調(diào)節(jié)透明度,就選第一個(gè)攝像機(jī),在屬性里找到imageplane1,找到
alpha進(jìn)行調(diào)節(jié)
?10、如果操作圖上面的小方體沒(méi)了,就選擇菜單-Windows-Settings/Preferences-Preferences(窗口
-設(shè)置/首選項(xiàng)-首選項(xiàng)) 點(diǎn)左邊的ViewCube再把右邊的Show the ViewCube 勾上
?
11、添加連線在polygons模塊下,選擇Edit mish下拉菜單里的insert edge loop tool 即可。
12、做動(dòng)畫(huà)時(shí)候,最好是用關(guān)節(jié)工具,在動(dòng)畫(huà)里面,有個(gè)兩個(gè)關(guān)節(jié)的一圖標(biāo),或者左上角的下來(lái)選動(dòng)畫(huà)
,在骨架菜單下選關(guān)節(jié)工具,畫(huà)關(guān)節(jié)時(shí)候,要按住空格,選擇maya,然后選側(cè)視圖去畫(huà),否則就鋪滿地
。Ctrl+a可以設(shè)置骨骼的屬性
?13、文字 ?創(chuàng)建-文本
14、材質(zhì),窗口-渲染編輯器-hypershade,點(diǎn) 為選定的對(duì)象上的材質(zhì)制圖(一個(gè)小球在左邊,兩個(gè)方框
上下排列在右邊),然后雙擊材質(zhì),然后在工作區(qū)里,鼠標(biāo)中鍵按住拉向材質(zhì)球
15、做動(dòng)畫(huà):選擇物體,在通道盒/層編輯器,在屬性上點(diǎn)右鍵->為選定項(xiàng)設(shè)置關(guān)鍵字,然后調(diào)動(dòng)時(shí)間滑
塊到另外個(gè)地方,在在屬性上點(diǎn)右鍵->為選定項(xiàng)設(shè)置關(guān)鍵字,比如(平移X,平移Y啥的)
16、保存動(dòng)畫(huà):窗口->播放預(yù)覽->勾選保存到文件->選擇路徑->應(yīng)用
總結(jié)
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