多个摄像机之间的切换
生活随笔
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多个摄像机之间的切换
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楊航最近在學(xué)Unity3D
Unity3D入門 第捌章: 多個(gè)攝像機(jī)之間的切換
內(nèi)容描述:這章,我們來學(xué)習(xí)一下同個(gè)場景中多個(gè)攝像機(jī)怎么切換。
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接著我們創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象 GameObject -> Create Empty 命名為CamearController,用來控制邏輯。
然后我們在Project面板中創(chuàng)建一個(gè)js腳本。
編寫如下代碼
主要內(nèi)容就是??攝像機(jī).active屬性的設(shè)置。
寫完代碼后,我們把這個(gè)js代碼拖到Hierarchy面板中的CamearController物體上。確保這個(gè)物體被選中,在Inspector中,我們能夠看到代碼中申明的變量camera1,camera2,camera3
保存,運(yùn)行,按數(shù)字鍵1,2,3即可進(jìn)行攝像機(jī)的切換。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的多个摄像机之间的切换的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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