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编程问答

多个摄像机之间的切换

發布時間:2023/11/30 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 多个摄像机之间的切换 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

楊航最近在學Unity3D

Unity3D入門 第捌章: 多個攝像機之間的切換

內容描述:這章,我們來學習一下同個場景中多個攝像機怎么切換。
?

接著我們創建一個空對象 GameObject -> Create Empty 命名為CamearController,用來控制邏輯。

然后我們在Project面板中創建一個js腳本。
編寫如下代碼

  • var camera1:GameObject;
  • var camera2:GameObject;
  • var camera3:GameObject;

  • function Update ()?
  • {
  • ? ? ? ? if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1))
  • ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? ? ? onActiveFalse();
  • ? ? ? ? ? ? ? ? camera1.active=true;
  • ? ? ? ? }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha2))
  • ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? ? ? onActiveFalse();
  • ? ? ? ? ? ? ? ? camera2.active=true;
  • ? ? ? ??
  • ? ? ? ? }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha3))
  • ? ? ? ? {
  • ? ? ? ? ? ? ? ? onActiveFalse();
  • ? ? ? ? ? ? ? ? camera3.active=true;
  • ? ? ? ? }
  • }
  • function onActiveFalse()
  • {
  • ? ? ? ? camera1.active=false;
  • ? ? ? ? camera2.active=false;
  • ? ? ? ? camera3.active=false;
  • }
  • 復制代碼 代碼的內容是,程序運行時,按下1,2,3的數字鍵會切換場景中的攝像頭。

    主要內容就是??攝像機.active屬性的設置。

    寫完代碼后,我們把這個js代碼拖到Hierarchy面板中的CamearController物體上。確保這個物體被選中,在Inspector中,我們能夠看到代碼中申明的變量camera1,camera2,camera3

    保存,運行,按數字鍵1,2,3即可進行攝像機的切換。 

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的多个摄像机之间的切换的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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