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编程问答

3dmax基本操作

發布時間:2023/11/30 编程问答 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3dmax基本操作 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1、基本操作
平移視圖(你所說的移動):CTRL+P,或者用,滾輪。按住鼠標滾輪不放拖動,就行了。
旋轉: ? ? ALT+滾輪。按住ALT鍵不放,利用滾輪的移動(滾輪也要按著不放)來實現旋轉。
還有一個選擇并移動模型的快捷鍵:W,很常用
還有一個選擇并旋轉模型的快捷鍵:E,很常用
如果在非透視圖里旋轉將變成正交,樓主注意使用。
2、合并元素
框選需組合物體(CTRL+物體 ),選擇工具欄--組-成組,進入組選框并重命名組名稱


3、建模
選擇點,選擇線,選擇面


在創建矩形,球什么的位置上面的箭頭圖標的第二個頁簽,一個類似于1/4圓管的圖標頁簽,下拉選擇對象,如box(右


鍵可編輯網格選擇)后就可以找到點線面的按鈕,可以點擊拖動。
4、一個視圖全屏
快捷鍵 alt+W
5、選擇對象
快捷鍵 H
6、材質貼圖
快捷鍵 M
貼圖過程:選擇顏色旁邊的按鈕 選擇位圖,選擇圖片,確定
線框效果:在明暗基本參數里選擇線


7、分UV
(1)、選中模型物體,給它添加一個Unwarp UVW命令


Unwarp UVW:
在創建矩形,球什么的位置上面的箭頭圖標的第二個頁簽,一個類似于1/4圓管的圖標頁簽,下拉菜單下,有個UVW展



(2)、下面界面點擊按鈕編輯——Edit
(3)、找到UV編輯窗口中Tools——
(4)、可以渲染出來了,渲染的時候要選擇保存的位置和圖片的格式
(5)、圖片格式可以導入PS
8、拖拽用的線沒了
?是不是你按X將坐標鎖定了。再按X就接觸鎖定了。
9、編輯時候需要透明線的,就在視圖的左上角(前,左,頂,透明)右鍵,里面就有平滑+高光或者是線框,如果要


透明的線,就選擇線框


總結

以上是生活随笔為你收集整理的3dmax基本操作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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