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编程问答

【转载】Windwos CE 跨进程内存注入

發(fā)布時(shí)間:2023/11/30 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【转载】Windwos CE 跨进程内存注入 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
一、程序?qū)崿F(xiàn)的先決條件

?? ? 由于windows系統(tǒng)的窗體消息總是投遞至一個(gè)特定進(jìn)程的指定窗體消息函數(shù)中。于是在本地進(jìn)程(自己的應(yīng)用程序)中取得屬于其它進(jìn)程的窗體的消息必須實(shí)現(xiàn)以下兩個(gè)部分:
1、將需要掛接窗體的代碼放到目標(biāo)進(jìn)程的地址空間中去。
2、執(zhí)行這一段代碼,并獲得目標(biāo)進(jìn)程窗體的消息。
這兩步看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中就比較困難。由于Windows CE作為嵌入式移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng),與windows 98/2000/XP等桌面操作系統(tǒng)在 內(nèi)核的設(shè)計(jì)理念以及API的支持上有極大的區(qū)別。這就直接導(dǎo)致了常規(guī)的桌面系統(tǒng)利用全局鼠標(biāo)鉤子注入/遠(yuǎn)程線程注入等方法在CE中完全得不通。不過(guò)可喜的 是,微軟在開(kāi)發(fā)工具中提供的remotexxx等遠(yuǎn)程調(diào)試程序使我清楚這個(gè)目標(biāo)并不是不可能的任務(wù),微軟既然可以做到,那就是說(shuō)在CE的內(nèi)部一定有一套完 整的跨進(jìn)程內(nèi)存訪問(wèn)/代碼注入的機(jī)制。

二、程序?qū)崿F(xiàn)的基本原理

?? ? 經(jīng)過(guò)兩天的google 搜索,在網(wǎng)上我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)沒(méi)有在微軟文檔中聲明的有趣的API函數(shù):PerformCallBack4,傳說(shuō)中這個(gè)函數(shù)可以在自己的應(yīng)用程序中執(zhí)行指定的 進(jìn)程中的一個(gè)函數(shù),So Cool!這好象正是我所需要的東西。雖然網(wǎng)上也傳聞這個(gè)函數(shù)在wm5不受支持,其實(shí)經(jīng)過(guò)實(shí)踐這個(gè)傳聞只是謠傳而已!

?? ??PerformCallBack4函數(shù)的定義: [DllImport("coredll.dll")]
public?static?extern?uint?PerformCallBack4(ref?CallBackInfo?CallBackInfo,IntPtr?ni_pVoid1,IntPtr?ni_pVoid2,IntPtr?ni_pVoid3); ?? ? 其中函數(shù)的參數(shù)CallBackInfo結(jié)構(gòu)定義:? 1?[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
2?public?struct?CallBackInfo
3?{
4?public?IntPtr?hProc;?//遠(yuǎn)程的目標(biāo)進(jìn)程
5?public?IntPtr?pfn;?//指向遠(yuǎn)程目標(biāo)進(jìn)程的函數(shù)地址的指針
6?public?IntPtr?pvArg0;?//函數(shù)的需要的第一個(gè)參數(shù)
7?}//end?struct


而PerformCallback4的 ni_pVoid1、ni_pVoid2、ni_pVoid3為傳遞到遠(yuǎn)程目標(biāo)進(jìn)程執(zhí)行函數(shù)的其它三個(gè)參數(shù)。至于將代碼放到目標(biāo)進(jìn)程的內(nèi)存空間,我們可以利用CE設(shè)計(jì)上的一個(gè)特性:

  1、為了節(jié)約內(nèi)存使用,CE將所有程序調(diào)用的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)都映射到同一個(gè)內(nèi)存地址中。
2、CE的內(nèi)存布局中劃分有一個(gè)slot0的內(nèi)存位置,這個(gè)內(nèi)存位置是由正在執(zhí)行的進(jìn)程所占有的,每一個(gè)特定的時(shí)間片,只能有一個(gè)進(jìn)程可以占有這個(gè)內(nèi)存空 間。在進(jìn)程要求執(zhí)行時(shí),系統(tǒng)并不直接執(zhí)行進(jìn)程所處內(nèi)存位置的代碼,而是將該進(jìn)程的執(zhí)行代碼復(fù)制到slot0的內(nèi)存位置中產(chǎn)生一個(gè)副本執(zhí)行。也就是說(shuō)進(jìn)程在 執(zhí)行時(shí)內(nèi)存將會(huì)有進(jìn)程執(zhí)行代碼的兩個(gè)完全一樣的版本:存在于slot0中正在執(zhí)行的進(jìn)程代碼和進(jìn)程本身所處的內(nèi)存中的代碼。在這個(gè)特性下,可以得到結(jié)論:如果進(jìn)程A通過(guò)LoadLibrary函數(shù)裝載Test.dll,而進(jìn)程B也通過(guò)LoadLibrary函數(shù)裝載同一個(gè) Test.dll,這個(gè)Test.dll的所有函數(shù)在進(jìn)程A和進(jìn)程B中執(zhí)行時(shí),相對(duì)于slot0中的進(jìn)程執(zhí)行代碼都會(huì)得到同一地址。
?? ? 3、在CE中,系統(tǒng)在內(nèi)存中劃分出33個(gè)slot,slot0保留給正在執(zhí)行的進(jìn)程,然后在進(jìn)程啟動(dòng)時(shí)將所有的代碼放到除slot0以外的一個(gè)slot中 (這就是臭名昭著的CE系統(tǒng)中內(nèi)存最多只能有不多于32個(gè)程序執(zhí)行的限制的來(lái)由)。在進(jìn)程執(zhí)行時(shí),每個(gè)應(yīng)用程序的內(nèi)存訪問(wèn)默認(rèn)只能訪問(wèn)slot0內(nèi)存空間 中的地址以及進(jìn)程所處的slot內(nèi)存空間的地址。 但為使設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序可以訪問(wèn)到它們所需的其它應(yīng)用程序數(shù)據(jù),CE提供了兩個(gè)函數(shù)以打破這個(gè)限制,SetKmode和 SetProcPermission,SetKmode函數(shù)告訴系統(tǒng),當(dāng)前運(yùn)行的進(jìn)程是否需要在內(nèi)核模式中執(zhí)行;SetProcPermission函數(shù) 可以接受一個(gè)位掩碼,每一位代碼一個(gè)slot的訪問(wèn)控制,1代表可以訪問(wèn)該slot的內(nèi)存內(nèi)容。0表示不能訪問(wèn)該slot的內(nèi)存內(nèi)容。這兩個(gè)函數(shù)在 msdn中有幫助文檔,可參閱msdn的文檔說(shuō)明。
?? ? 本文我們對(duì)實(shí)現(xiàn)的原理進(jìn)行了剖析,在下一篇文章中我們將以一個(gè)小示例程序演示實(shí)現(xiàn)的全過(guò)程。?

?? ? 在文章《淺析Windows CE跨進(jìn)程內(nèi)存注入實(shí)現(xiàn)窗體消息掛接(上)》中,我們已經(jīng)得到了這個(gè)七巧板游戲所需要的所有小板塊,剩下的事就是等待我們按一定順序?qū)⒑线m的板塊放到合適的位置,本章我們開(kāi)始進(jìn)行真刀真槍的實(shí)戰(zhàn)演練。

?? ?程序目標(biāo):捕獲explore窗體(也就是程序窗體的消息并輸出到WinProcInfo.txt中)

?? ?程序的執(zhí)行步驟設(shè)計(jì)如下:

?? 1、編寫(xiě)一個(gè)窗體消息掛接DLL,這個(gè)DLL提供一個(gè),函數(shù)中利用setwindowlong函數(shù)將窗體的默認(rèn)消息處理過(guò)程改為這個(gè)掛接DLL中定義的一個(gè)窗體過(guò)程。

?? 2、在C#程序中利用findwindow等API函數(shù)獲得exlore類(lèi)窗體的句柄及窗體所屬的進(jìn)程,并使用performcallback4在目標(biāo)進(jìn)程空間中執(zhí)行coredll.dll的loadLibrary函數(shù)將我們寫(xiě)的掛接dll放到目標(biāo)進(jìn)程中。

?? 3、在C#程序中使用performcallback4在目標(biāo)進(jìn)程空間中執(zhí)行掛接DLL提供的導(dǎo)出接口函數(shù)實(shí)現(xiàn)跨進(jìn)程窗體消息截獲.

?? 一、程序的實(shí)現(xiàn)如下:

?? 在VS2005中建立一個(gè)智能設(shè)備的MFC DLL,命名為HookWindowsProcMFCDLL。

?? 在HookWindowsProcMFCDLL.cpp中進(jìn)行掛接DLL的核心編碼:

Code
?1?LRESULT?CALLBACK?fnHookWindowProc(HWND?hwnd,UINT?msg,WPARAM?wparam,?LPARAM?lparam);
?2?
?3?int?__declspec(dllexport)?WINAPI?fnAttachWinProc(HWND?ni_hAttatchWin,PVOID?,PVOID,PVOID);
?4?
?5?int?__declspec(dllexport)?WINAPI?fnDetachWinMsgProc(HWND?ni_hDetachWin);
?6?
?7?WNDPROC?tpOldWindowProc;
?8?
?9?FILE?*m_pDebugOutputFile;
10?
11?//將一個(gè)窗體消息處理掛接到net精簡(jiǎn)版MessageWindow對(duì)象上的代碼
12?typedef?struct
13?{?
14? WNDPROC?OldWinProc;//保留窗體原始消息處理過(guò)程的函數(shù)指針
15? HWND?WindowHandle;//保存net精簡(jiǎn)版中對(duì)應(yīng)的窗口掛接的MessageWindow對(duì)象的句柄
16?}?DEFUDT_AttachWinInfo;?//end?struct
17?
18?CMap<HWND,HWND,DEFUDT_AttachWinInfo,DEFUDT_AttachWinInfo>?m_aAttachWinInfoMap;
19?
20?//對(duì)指定的窗口進(jìn)程進(jìn)行掛接
21?int?__declspec(dllexport)?WINAPI?fnAttachWinProc(HWND?ni_hAttatchWin,
22?PVOID?ni_0,
23?PVOID?ni_1,
24?PVOID?ni_2?)
25?{
26? DEFUDT_AttachWinInfo?tudtAttachWinInfo;
27? m_pDebugOutputFile?=?fopen("\\Storage?Card\\WinProcInfo.txt",?"w");
28? WNDPROC?tpOldWindowProc=(WNDPROC)::SetWindowLong(ni_hAttatchWin,?GWL_WNDPROC,(LONG)?fnHookWindowProc?);
29? fprintf(m_pDebugOutputFile,"Attatch?successfully!?OldWindowProc:?%08X\n",tpOldWindowProc);
30? tudtAttachWinInfo.OldWinProc=tpOldWindowProc?;
31? tudtAttachWinInfo.WindowHandle=ni_hAttatchWin;
32? m_aAttachWinInfoMap.SetAt(ni_hAttatchWin,tudtAttachWinInfo);
33? fclose(m_pDebugOutputFile);
34? return?77;//?(int)tpOldWindowProc?;
35?}//end?function
36?
37?int?__declspec(dllexport)?WINAPI?fnDetachWinMsgProc(HWND?ni_hDetachWin)
38?{
39? DEFUDT_AttachWinInfo?tudtAttachWinInfo;
40? WNDPROC?tpOldWindowProc;
41?
42? //取得在ncf中消息接收窗口對(duì)應(yīng)的原始消息處理函數(shù)的函數(shù)指針
43? m_aAttachWinInfoMap.Lookup(ni_hDetachWin,tudtAttachWinInfo)?;
44?
45? //將窗體的消息處理函數(shù)設(shè)為默認(rèn)的處理過(guò)程
46? tpOldWindowProc?=(WNDPROC)?SetWindowLong(ni_hDetachWin,GWL_WNDPROC?,?(LONG)tudtAttachWinInfo.OldWinProc);
47?
48? //將掛接信息消息處理映謝類(lèi)中刪除
49? m_aAttachWinInfoMap.RemoveKey(ni_hDetachWin);
50?
51? return?(int)tpOldWindowProc?;
52?
53?}//end?function
54?
55?
56?LRESULT?CALLBACK?fnHookWindowProc(HWND?hwnd,UINT?msg,WPARAM?wparam,?LPARAM?lparam)
57?{
58? DEFUDT_AttachWinInfo?tudtAttachWinInfo;
59? m_aAttachWinInfoMap.Lookup(hwnd,tudtAttachWinInfo)?;
60? m_pDebugOutputFile?=?fopen("\\Storage?Card\\WinProcInfo.txt",?"a");
61? if?(m_pDebugOutputFile!=NULL)
62? {
63?  fprintf(m_pDebugOutputFile,"HWND:?%08X?Msg:?%08X?Wparam?%08X?Lparam?%08X?\n",
64?hwnd,msg,wparam,lparam);
65?
66? }//EHD?IF
67?
68? fclose(m_pDebugOutputFile);
69? //tudtAttachWin=maatt
70? LRESULT?tobjResult=?::CallWindowProc(tudtAttachWinInfo.OldWinProc?,hwnd,msg,wparam,lparam);
71? return?tobjResult;
72?}//

?

?? ? 而在C#的主程序中,我們使用這個(gè)DLL掛接explore類(lèi)的程序窗體,以下給出掛接部分的代碼:

Code
?1?int?m_hTargetWindow;//要掛接的目標(biāo)窗體句柄
?2?IntPtr?m_hTargetProcess;//目標(biāo)窗體所屬的進(jìn)程
?3?IntPtr?m_hModule;?//掛接DLL的句柄
?4?
?5?private?void?Form1_Load(object?sender,?EventArgs?e)
?6?{
?7? IntPtr?tpTemp?=?IntPtr.Zero,?tpTempa?=?IntPtr.Zero;
?8? uint?tuntApiRet;
?9?
10? m_hTargetWindow?=?(int)clsCECoreAPI.FindWindow("Explore",?null?);//資源管理器?0x0013e800;
11?
12? //掛接指定的進(jìn)程窗體消息
13? IntPtr?thCurrentProcess?=?clsCECoreAPI.GetCurrentProcess();
14? m_hTargetProcess=IntPtr.Zero?;//?(IntPtr)?(unchecked((int)0xedd84e4a));
15? tuntApiRet=?clsCECoreAPI.GetWindowThreadProcessId(new?IntPtr(unchecked((int)?m_hTargetWindow)),
16?ref?m_hTargetProcess);
17?
18? string?tstrArgument;
19? tstrArgument?=?"\\Program?Files\\processinject\\HookWindowsProcMFCDLL.dll";//?HookWindowsProcMFCDLL.dll";
20? IntPtr?tpArg0;
21?
22? int?tintOriginalKMode?=?clsCECoreAPI.SetKMode(1);
23? int?tintOriginalProcPermission?=?(int)clsCECoreAPI.SetProcPermissions(0xffffffff);
24?
25? IntPtr?tpFuncProc?=?clsCECoreAPI.GetProcAddress(clsCECoreAPI.GetModuleHandle("coredll.dll"),?"LoadLibraryW");
26?
27? CallBackInfo?tudtCALLBACKINFO;
28?
29? tpArg0?=?clsCECoreAPI.MapPtrToProcess(tstrArgument,?thCurrentProcess);
30?
31? tudtCALLBACKINFO.hProc?=?m_hTargetProcess;//?Proc;
32? tudtCALLBACKINFO.pfn?=?clsCECoreAPI.MapPtrToProcess(tpFuncProc,?m_hTargetProcess);
33? tudtCALLBACKINFO.pvArg0?=?tpArg0;
34? m_hModule?=new?IntPtr(unchecked(
35?(int)?clsCECoreAPI.PerformCallBack4(ref?tudtCALLBACKINFO,IntPtr.Zero,IntPtr.Zero,IntPtr.Zero?)));
36? //clsCECoreAPI.Sleep(1000);
37?
38? IntPtr?thModule?=?clsCECoreAPI.LoadLibrary("HookWindowsProcMFCDLL.dll");
39? tpFuncProc?=?clsCECoreAPI.GetProcAddress(thModule,?"fnAttachWinProc");
40?
41? tpArg0?=?(IntPtr)?m_hTargetWindow;//?clsCECoreAPI.MapPtrToProcess(ref?thTargetWindow,?thCurrentProcess);
42?
43? tudtCALLBACKINFO.hProc?=?m_hTargetProcess;
44? tudtCALLBACKINFO.pfn?=?clsCECoreAPI.MapPtrToProcess(tpFuncProc,?m_hTargetProcess);
45? tudtCALLBACKINFO.pvArg0?=?tpArg0?;
46? tuntApiRet?=?clsCECoreAPI.PerformCallBack4(ref?tudtCALLBACKINFO,IntPtr.Zero,IntPtr.Zero,IntPtr.Zero?);
47? //clsCECoreAPI.Sleep(5000);
48?}
49?
50?[DllImport("HookWindowsProcMFCDLL.dll")]
51?public?static?extern?int?fnAttachWinProc(IntPtr?ni_hAttatchWin);
52?
53?[DllImport("HookWindowsProcMFCDLL.dll")]
54?public?static?extern?int

?

?? ?取消掛接的代碼根據(jù)上述代碼很容易就可以建立,不再細(xì)敘。

?? ?注:clsCECoreAPI的函數(shù)全是封裝的標(biāo)準(zhǔn)CE API,由于這些API在msdn 中都有詳細(xì)的文檔注釋,因篇幅所限,不再將代碼一一列舉.

?? ?在執(zhí)行這個(gè)程序時(shí),將模擬器的共享路徑設(shè)為PC機(jī)的桌面,這樣模擬器的storage card目錄就等同桌面了,點(diǎn)模擬器的開(kāi)始菜單,選程序,你就可以看到explore窗體的消息都輸出到桌面的WinProcInfo.txt文件中了,運(yùn)行結(jié)果如下:
 ?
?? ? 目前本程序只在PPC2003/wm5 for PPC測(cè)試通過(guò),由于smartphone系統(tǒng)在編譯時(shí)使用了和ppc系統(tǒng)不同的機(jī)制,內(nèi)存運(yùn)作不明,本程序在smartphone上無(wú)法正確運(yùn)行,有好的建議的話請(qǐng)指教一二,謝謝.?

?

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/IamEasy_Man/archive/2009/08/16/1547289.html

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【转载】Windwos CE 跨进程内存注入的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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